【創(chuàng)世戰(zhàn)車國際服開發(fā)日志翻譯】2023小車啟示錄預計平衡性調(diào)整

重新調(diào)整“普通”到“特殊”稀有度的座艙的平衡
開發(fā)者評論:就目前來說,大多數(shù)這類座艙都沒什么需求,除了“duster”(白輕座艙)和——尤其是——“嚎叫”(Growl,藍輕座艙)??傮w上看,特殊級座艙都很難用于實戰(zhàn)。重新平衡后的屬性標準將與史詩級和傳奇級座艙的屬性標準一致。對于大多數(shù)部件來說,新平衡會體現(xiàn)在用重量限制換額外的電力。特殊級座艙也會獲得弱化的史詩級座艙的技能。對“游擊隊員”(Guerilla)的調(diào)整則是要改善新手玩家的體驗。
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游擊隊員(Guerilla)
能量:8→9
承重:3000→2800
重量限制:6000→5500
戰(zhàn)力:300→350
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Duster
耐久:170→200
重量:300→250
承重:2000→2200
戰(zhàn)力:350→450
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暴徒(Thug)
能量:9→10
戰(zhàn)力:350→450
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短跑者(Sprinter)
座艙類型改為“輕型”
能量:9→10
承重:2800→2400
重量限制:6000→4700
最大速度:80→90
馬力下降25%
戰(zhàn)力:350→450
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獵手(Huntsman)
能量:9→10
承重:3000→3300
重量限制:7000→6500
戰(zhàn)力:350→450
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WWT1
能量:9→10
承重:3000→3300
重量限制:9000→8000
戰(zhàn)力:350→450
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搬運工(Docker)
能量:8→9
重量:2400→2000
承重:4000→5000
重量限制:12000→11000
戰(zhàn)力:350→450
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飛龍(Wyvern)
能量:10→11
承重:4000→3500
重量限制:9000→8500
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熱棒(Hot Rod)
能量:10→11
重量限制:9000→8000
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熊(Bear)
能量:10→11
承重:4000→4200
重量限制:9500→9000
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暴怒(Fury)
能量:10→11
承重:4500→4000
重量限制:9000→8500
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騎手(Jockey)
能量:10→11
承重:4000→4100
重量限制:10000→9000
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卡車司機(Trucker)
能量:9→10
承重:6000→5500
重量限制:16000→14500
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甲殼(Carapace)
最大速度:50→55
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蝙蝠(Bat)
重量對加速的影響減少43%
增加技能:增加模塊“彈藥包”(Ammo pack)和模塊“微型工廠”(Microfactory)20%的含量,增大炮彈爆炸范圍的10%
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朝圣(Pilgrim)
增加技能:裝在座艙上的能量傷害武器對被加熱的部件造成15%的額外傷害
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碎顎者(Jawbreaker)
承重:6500→6200
重量限制:17500→16800
增加技能:受到的傷害臨時增加造成的傷害。最大效果——1000傷害時達到15%
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其他改動
千斤頂(Car jack)
這個部件不再消耗電量
戰(zhàn)力:85→65
一輛載具只能安裝一個千斤頂
使用模塊后,五秒內(nèi)獲得速度和馬力懲罰
激活自動千斤頂?shù)臅r間從15秒下降到10秒
開發(fā)者評論:我們想讓模塊更流行一點,同時也給玩家一個選擇:是等十秒自動翻身呢,還是裝個模塊,翻車了可以立刻翻回去,但會有個短期機動性懲罰呢?
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復仇者 57mm(Avenger 57mm)
槍械傷害(炮彈命中撞擊的傷害)降低9%
重量:370kg→468kg
彈藥:35→20
開發(fā)者評論:對之前降低耗電量,改進其他屬性的數(shù)據(jù)進行分析后,我們認為這款武器作為“普通”級的武器太強了。
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安培(Ampere)
耐久:30→45
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燃氣發(fā)電機(Gasgen)
耐久:36→72
開發(fā)者評論:這兩個發(fā)電機跟別的發(fā)電機(包括輕型的“雷神-6S”)比,存活能力與爆炸損傷的比太低了
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ML 200
可以在前后安裝機械腿了
更改了動畫:機械腿不再是彼此平行的了,更像是蜘蛛腿那樣
小幅縮小了模型的碰撞體積
耐久從810下降到750
當機械腿離開地面,試圖尋找接觸點時,增加了此時的高度
開發(fā)者評論:前置機械腿意在拓展游戲造車的可能性。改動動畫只是為了看起來更好看。
也因為這些改動,我們小幅縮小了碰撞體積,并小幅下調(diào)了耐久。高度的改動應(yīng)該能降低 因為夠不到地面,機械腿就打彎,但抻直了顯然還能夠到地面 情況的發(fā)生。
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兩儀(Bigram)
馬力懲罰從25%下降到20%
開發(fā)者評論:跟ML 200比,這類機械腿的強度就有點低了。因為“兩儀”最開始的定位是輕型的機械腿,所以它消耗的馬力也應(yīng)該更少一點。
我們提醒大家,由于兩儀的特殊定位,它們是沒有新動畫,也無法安裝在各個方向上的。
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伊卡洛斯 四型(Icarus IV)
戰(zhàn)力:220→350
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伊卡洛斯 七型(Icarus VII)
戰(zhàn)力:220→300
開發(fā)者評論:
我們對當前懸浮的屬性很滿意(尤其是考慮到計劃調(diào)整里的炮彈的槍械傷害,這個會影響很多東西),但在五千到六千戰(zhàn)力段里,它們還是太凸出了(尤其是四型),而這我們就必須得管了,所以我們增加了戰(zhàn)力。
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卡特麗娜(Catalina)
累計充能的最小間隔從3秒增加到4秒
使用“普通”級武器,累計充能所需的傷害量增加12%
開發(fā)者評論:增加延遲應(yīng)該能稍微平衡自動武器和單發(fā)武器的技能積累速度。提高“普通”級武器的充能量則是它們跟其他稀有度的武器比,效率還是太慢了
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ST-M26 攔截者(ST-M26 Tackler)
現(xiàn)在,武器的技能提供傷害減免而非傷害抗性,這是出于優(yōu)化和技術(shù)原因而做出的調(diào)整。
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AM-5 雪崩(AM-5 Avalanche)
已修復——當摧毀車輛部件時,雪崩的炮彈不會扣除直接槍械傷害
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御守/護身符(Omamori)
已修復——御守吸收的傷害會進一步(重復地)被抗性升級,副駕駛“Grizzly”的天賦和其他相似增益降低
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殲滅者(Annihilator)
無人機的最大飛行速度從150下降到90
現(xiàn)在,技能提供的,座艙速度和馬力的降低程度從4%下降到3%
無人機耐久從58增加到84
傷害增加6%
開發(fā)者評論:由于之前的飛行速度和對敵人速度和馬力的懲罰幅度,想通過拉開距離甩開它是完全不可能的。這些改動意在平衡反制無人機的兩種方式——要么打掉它,要么拉開距離甩掉它,同時又不會對武器的總體強度產(chǎn)生大幅影響。
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