網(wǎng)易投資Everstone工作室研發(fā)的《燕云十六聲》,像《對馬島之魂》的全平臺游戲
2022年8月24號,由網(wǎng)易投資,Everstone工作室研發(fā)的《燕云十六聲》在德國科隆展展出后,獲得了大量玩家的關(guān)注。不過讓玩家和廠商有些尷尬的是,《燕云十六聲》在還是CG宣傳片播放的時候,因為風(fēng)格和索尼Sucker Punch工作室《對馬島之魂》的風(fēng)格太過相似,一度讓不清楚的玩家以為這是《對馬島之魂2》的宣傳預(yù)告,直到最后玩家才知道這是《燕云十六聲》的預(yù)告片。量子夢工作室的《燕云十六聲》也由最初備受玩家好評,變成了后來的半支持半反對,從宣傳片表出現(xiàn)來借鑒《對馬島之魂》也備受玩家詬病。美術(shù)風(fēng)格、畫面表現(xiàn)以及一些人物的動作都和《對馬島之魂》很像,更糟糕的是宣傳片節(jié)奏也和《對馬島之魂》很像,這也是為何最開始玩家以為《燕云十六聲》會是《對馬島之魂》續(xù)作的主要原因?!堆嘣剖暋肥芎迷u的點集中在雨中奔跑和武功招式,還是很好的?!堆嘣剖暋纺壳斑€沒有明確發(fā)售時間,具體完成度也不明確,游戲幾年前就已經(jīng)立項了,畫面也可能最初是另一個樣子。不過顯然游戲畫面在2020年或是2021年、2022年,游戲畫面風(fēng)格才確定下來。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有很明顯的改動,雖然宣傳片只有幾分鐘,但表現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最少有兩個樣子,潛行和正面武功對決。武功暫時還是隔空點穴系統(tǒng),后續(xù)會增加功夫還要等待Everstone工作室下一個宣傳片或是試玩了。
網(wǎng)易方面最初是決定《燕云十六聲》是在電腦和手機上登陸,后面又臨時加上了主機版,也就變成了全平臺登陸。從目前《燕云十六聲》宣傳片里所表現(xiàn)出來的,再考慮到電腦、主機、手機之間性能的差距,很難不讓玩家考慮《燕云十六聲》的品質(zhì)如何。電腦PC、主機Xbox系列、PS系列都是大屏幕,而手機則是小屏幕,表現(xiàn)力就不再一個檔次?!堆嘣剖暋窂男麄髌锌芍螒蚴莻€大畫面玩法,這縮小到手機上品質(zhì)會降低多少還不清楚。手機的性能也是個很大問題,除非《燕云十六聲》一開始就是定位為手游,后面開發(fā)過程中才拓寬成端游和主機游戲,不然這是很難優(yōu)化的。電腦、主機和手機之間性能的差距,也會給手機帶來很大的負(fù)擔(dān)。手機再怎么縮減,為了和電腦、主機畫面畫面表現(xiàn)力拉的不是很開,也必須要做的足夠驚喜,這對手機性能的要求會是一個很大的挑戰(zhàn)?!堆嘣剖暋愤@個戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身就不是和手機很契合,在游玩的過程中玩家很容易出現(xiàn)各種問題。后面臨時加上的主機版,也讓玩家很懷疑Everstone工作室趕工做出來的主機版質(zhì)量如何,優(yōu)化的怎么樣。電腦、手機、手機三平臺游戲優(yōu)化,很容易因為系統(tǒng)問題出現(xiàn)BUG,這部分問題大部分隨機,很難發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)下,手游在游戲市場的份額越來越大,不論是玩家人數(shù)還是原因付款的多少,手游是遠(yuǎn)多余主機游戲,可能單一付款數(shù)手游會遠(yuǎn)低于電腦游戲,但是總量手游正在超過端游。手游市場讓很多游戲廠商都想分一杯羹,都紛紛布局進(jìn)入。端游市場近年來都很萎靡,沒有什么市場?!堆嘣剖暋房赡芤彩腔诖嗽?,從端游加上手游再加上主機版,變成了全平臺游戲。