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曾被罵成“狗疊”的它,卻靠著“一個月兩大作”成國產(chǎn)3A游戲門面

2022-12-01 22:20 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

說到國內(nèi)的女性向游戲誰家的最出名,那一定要數(shù)疊紙公司的出品。

疊紙游戲成立于2013年8月,專注于以移動端女性向手游市場,首款產(chǎn)品《暖暖換裝物語》的發(fā)布,標(biāo)志著國產(chǎn)換裝手游的開拓,而后的續(xù)作《暖暖環(huán)游世界》既是中國第一款進入主流視野的換裝手游,也是國產(chǎn)女性向游戲的代表作之一。

往后的幾年間,疊紙在該游戲市場上一直占據(jù)著主導(dǎo)地位,旗下代表作《奇跡暖暖》、《戀與制作人》、《閃耀暖暖》等均收到廣大玩家的歡迎。

其中“暖暖”一詞早已成為了換裝系列玩法的代名詞,像我們平時看到網(wǎng)游里那一批喜歡收集各種好看的時裝皮膚部件的玩家,都會習(xí)慣性稱呼他們?yōu)椤芭h”。

憑借這項運營策略所吃到的紅利,疊紙成功與米哈游、鷹角、莉莉絲等共同躋身于上海游戲“四小龍”的行列內(nèi)。

一般來說,女性向游戲市場是個潛力很大但又不怎么受重視的領(lǐng)域,經(jīng)常會被主流游戲圈所忽略,也經(jīng)常會被游戲宅們擱置在鄙視鏈的下層位置。

不過在疊紙看來,這樣的現(xiàn)狀也給了他們很大的發(fā)展,也使得他們今年所公開的新作大餅令人刮目相看。

疊紙:老子也要開掛了!

11月上旬,疊紙游戲發(fā)布了自家公司的最新力作《百面千相》,PV一出來立刻驚呆很多玩家---疊紙居然去做武俠動作游戲了!

據(jù)官方簡介稱,該游戲是旗下十七折工作室研發(fā)的一款多平臺中國風(fēng)開放世界動作游戲,背景設(shè)定為以古代戰(zhàn)亂時期為題材的架空奇幻世界,故事立意于探討人的不同信念。

玩家在游戲中將扮演“百面先師”,行走在這禍亂之世中,與眾多殊途之人結(jié)識,理解其信念并化為面具,付諸最殘酷的交鋒之中。

這次的PV內(nèi)容相當(dāng)精彩,開頭主角舞劍的畫面就帥了大家一臉,會舞劍的美男子就是有魅力!

在演示環(huán)節(jié)里,官方給大家展示了一下該游戲的硬核動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),揮劍、對砍、飛檐走壁,滿滿的武俠風(fēng)設(shè)計。

令人驚喜的還有那流暢的戰(zhàn)斗動作,砰砰響的打鐵聲,以及打擊感極強的彈反機制,能看得出這游戲的制作功底還是挺強的,沒想到疊紙會藏了這么一手。

此外,游戲美術(shù)的設(shè)計也是細節(jié)感十足,人物場景建模逼真度高,大到中國古建筑,小到人物服飾、武術(shù)動作和武器裝飾紋理都有考究到位。

當(dāng)然,就算是武俠動作游戲,疊紙也依然忘不了它的換裝傳統(tǒng)。

《百面千相》有一個新意十足的玩法,那就是易容變裝,PV后半段里主角帶上一副奇特的面具后,全身立馬變成了先前被他殺死的那個黑衣人。

至此,游戲標(biāo)題的含義也呼之欲出,顧名思義這是一個擁有變身功能玩法的動作游戲,戴上面具可以隨意地變換成不同樣貌、裝束的人物。

結(jié)尾處的打斗演示也在很明顯地訴說這一點,主角不停地變換形象來與對手戰(zhàn)斗,各種招數(shù)令人眼花繚亂。

疊紙的這款新游給不少老玩家?guī)砹梭@喜,也刷新了一些路人粉對它的原有印象,那個主打養(yǎng)成、換裝、戀愛等要素的游戲公司,這次竟能端上來一款帶有3A質(zhì)感的開放世界實機PV。

我以為這樣的操作已經(jīng)夠驚嘆的了,沒有想到到了11月末尾,疊紙又扔出一個大招---《無限暖暖》。

作為疊紙的看家IP,暖暖系列最新作與《百面千相》一樣都是多平臺開放世界游戲,不同的是前一款屬于國風(fēng)動作游戲,這一款則屬于換裝冒險游戲,是的,你沒看錯,這是帶有開放世界玩法的換裝游戲。

整個PV里都在給大家展示著奇跡大陸的3D樣貌,有一說一,這場景看著就很有童話故事里的奇幻世界畫風(fēng),蔥綠茂盛的森林、古老的城堡遺跡,美麗的風(fēng)景下潛藏著不為人知的危險。

最有意思的是,還得是主人公暖暖的魔法少女式變裝,一個轉(zhuǎn)身躍騰,頃刻間化身為藍色芭比仙子,在各種遺跡臺階上輕盈地跳來跳去。

而這便是換裝玩法在該作里加入的新功能,不同的裝扮服飾有著不同的功能效果,有跳躍漂浮、污物凈化、直升飛行、體型縮小、釣魚專用、解謎高手、捉蟲套裝、大魔術(shù)師等等。

這種玩法上的延伸,不僅讓每一件時裝在保持美觀的同時,還具有了一定的實用價值。

另外,PV里還展示了一段“暖暖跑酷”的實機畫面,在各種場地里探索前進,還要時不時地提防和躲避障礙物的干擾,頗有種愛麗絲夢游仙境的既視感,看來這還是一個開放世界版的跑酷游戲。

評論區(qū)的網(wǎng)友們也是激動不已,一個個都迫不及待地想要快點玩到這款游戲,甚至不乏一些心動不已的“猛男玩家”。


一個月內(nèi),兩款開放世界不同玩法的新游,疊紙游戲獲得了前所未有的關(guān)注熱度,這也讓大家第一次見識到了這家公司背后的野心。而實際上,更野心的地方還是在游戲的制作陣容上。

據(jù)說疊紙為了做《無限暖暖》,還特地邀請了《塞爾達傳說》系列游戲的核心主創(chuàng)富永健太郎來協(xié)助。


這人可不簡單,塞爾達系列IP的各大優(yōu)秀代表作的開發(fā)都有他的參與,包括《天空之劍》《風(fēng)之杖》《黃昏公主》《眾神的三角力量2》,當(dāng)然還有最出名的《曠野之息》。

可想而知,《無限暖暖》將會是國內(nèi)第一款3A級別的換裝游戲,很好奇等到正式公測后,這游戲究竟會帶給大家何種驚喜。

如果這兩款新游的口碑都不錯,沒準(zhǔn)能讓疊紙游戲的名氣和風(fēng)評比現(xiàn)在更上一層樓。

疊紙:有恃無恐

其實談?wù)撈鸠B紙游戲的口碑,其實是有點微妙的,或者可以說是又愛又恨的狀態(tài),原因無他,單純就是疊紙旗下產(chǎn)品騙氪的行為嚴(yán)重,讓玩家們感到怨聲載道。

2018年5月,疊紙推出過“夢心湖”抽卡活動,卡池內(nèi)包含40張新羈絆卡以及4張兌換卡,很多玩家第一時間上線抽卡,結(jié)果都是臉黑收場,搞得有人懷疑這抽卡概率不對勁。

當(dāng)時有大量玩家便投訴官方,稱游戲的SSR卡掉率與官方宣傳不符,為此有人專門去進行測試并得到了具體數(shù)據(jù),證實官方的確有調(diào)整概率。

而疊紙的做法是不承認這個事實,強調(diào)自己從未改過,然后又暗自向玩家們補償鉆石作為“封口費”。

面對官方的行為,玩家不僅沒有買賬,還愈發(fā)憤怒,紛紛開始在App Store上申請退款,很多巔峰榜玩家與官方交流群也開始了一波改名抗議,微博上名為“疊紙今天倒閉了嗎”的話題也由此閱讀量猛增。

迫于輿論壓力,疊紙發(fā)出公告承認游戲的概率算法存在問題,并作出提前結(jié)束夢心湖活動,并返還了玩家消費的鉆石等舉措,事情告一段落。

2019年4月,《戀與制作人》又開啟了一次新的活動,活動內(nèi)容是為游戲里的四位男主角設(shè)置排行榜,通過購買特權(quán)卡充值等獲得投票值,根據(jù)投票值給予四大男主人氣排名給予新時裝的打折。

這個區(qū)分對待的做法自然是令很多玩家大為不滿,紛紛指責(zé)官方“想錢想瘋了”、“搞飯圈營銷的套路”,很快該活動遭到了強烈抗議。

而疊紙對此選擇輿論管控,刪評乃至屏蔽發(fā)言,這個做法無異于火上澆油,玩家們的抵制情緒日益高漲,最后搞得官方不得不出面道歉。

然而離譜的是,疊紙一邊跟大家道歉,一邊卻還在收玩家的錢,就是不想改正。

但疊紙得罪玩家的騷操作恐怕還不止這些,例如閃耀暖暖的紅包盟事件,7r事件、980事件等等,具體內(nèi)容感興趣的朋友可以去看看。

就是因為疊紙做了太多不把玩家當(dāng)人看的事情,使得玩家們是一邊玩它的游戲,一邊痛罵對方是“狗疊”。

可就算是這樣,這些事情也沒有動搖到疊紙在女性向游戲市場的地位,即使風(fēng)評不好,依然蒸蒸日上,說到底,還是因為在該領(lǐng)域就它里一家獨大。

早期的女性向游戲,大多數(shù)人的印象還停留在兒時計算機課上的換裝小游戲,以及三消類簡單重復(fù)的賣萌游戲,在開發(fā)技術(shù)方面遠不像那些主流游戲那般受重視。

然而,這類玩家群體對于游戲的質(zhì)量也是有相同追求的,也許她們嘴上沒說想要玩一款帶有開放世界的換裝游戲,但不代表她們就對開放世界不感興趣。

在國產(chǎn)主流游戲開始發(fā)展抬頭的時候,女性向游戲也亟待出現(xiàn)一股力量,創(chuàng)造出能更好地滿足女性娛樂需求的優(yōu)秀產(chǎn)品,并完善整體向男性偏移過多的游戲市場。

從推出第一款換裝手游開始,疊紙就已經(jīng)在這片國內(nèi)尚且空白的游戲市場里搶占了先機,以高質(zhì)量的游戲制作俘獲了不少玩家的芳心,以至于養(yǎng)刁了她們對于該類游戲的胃口。

盡管玩家都罵它騙氪嚴(yán)重、吃相難看,但不可否認的是,開拓中國女性向游戲市場這面大旗的確被疊紙牢牢地拿在手中。

這也說明,疊紙這家公司還是很有勇于創(chuàng)新的精神,眼光也放得很長遠,對于這么一家體量不大的上海游戲公司來說,固然有諸多不足,玩家也依然會罵罵咧咧地支持它。

這一點從《百面千相》和《無限暖暖》發(fā)布后的網(wǎng)友評論可以看出,大家也是希望疊紙能做出更多好游戲的。

最后

雖然新游的發(fā)布的確很令人期待,但是鑒于疊紙之前的吃相問題,很多玩家也在擔(dān)心著這兩款大作的消費模式會不會又是氪金抽卡。

畢竟就目前國內(nèi)的游戲市場環(huán)境來說,買斷制仍然不是一個賣相很好的銷售方式,很多人嘴上嚷嚷著人家出買斷制,結(jié)果真正會出錢的沒幾個。

但不管怎樣,只要游戲公司把游戲玩法做到讓玩家基本滿意,氪金體驗也良好,那么到時就不愁沒人玩了。


曾被罵成“狗疊”的它,卻靠著“一個月兩大作”成國產(chǎn)3A游戲門面的評論 (共 條)

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