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情報姬獨家丨專訪知名游戲攻略達(dá)人老戴:愛游戲,愛觀眾,專注視頻攻略的老戴在此

2020-03-16 08:07 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號?情報姬?

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文丨甜咖啡 排版丨雪花 封面丨半夜別餓

如果你是一個曾經(jīng)為葦名弦一郎、葦名一心頭疼不已的《只狼》玩家,在屢次被宮崎老賊教“死”字怎么寫之后,你是選擇查攻略迎難而上,還是發(fā)篇朋友圈無奈認(rèn)命?

如果你是前者,你該認(rèn)識一下那個B站攻略視頻點擊量600萬+的游戲作者;

如果你是后者,你同樣該認(rèn)識一下那個面對單機游戲最不認(rèn)命、最肝、最敬業(yè)的游戲攻略作者。

那個立志以打游戲為人生主旋律的“老頑童”。

今天情報姬采訪到的,就是國內(nèi)游戲圈內(nèi)知名游戲攻略達(dá)人——老戴在此。

作為從2001年起就進(jìn)入游戲行業(yè)的“前輩”,老戴憑借豐富的游戲經(jīng)驗、投入的敬業(yè)精神,成為了游戲攻略流程視頻創(chuàng)作者的佼佼者。在游戲剛剛發(fā)布的當(dāng)天,老戴往往能連夜打出攻略流程視頻并立刻上傳,其詳盡可靠的“背板式”攻略解說成為許多手殘患者的福音。

1978年出生的老戴在游戲圈中絕不算年輕,但老戴似乎注定要將其一生都奉獻(xiàn)給游戲世界。

情報姬:老戴你好,和情報姬的觀眾朋友打個招呼,介紹一下自己和平時的工作吧。

老戴:觀眾朋友們大家好,我是老戴,是一個臭打游戲的2333。

我平時的工作就是玩游戲,做游戲攻略流程視頻,把游戲設(shè)計師想要展現(xiàn)的那一面盡可能詳盡地還原給觀眾,幫助一些可能沒時間玩、或者有時間但游戲體驗不佳的玩家,讓他們也能感受到游戲本身最純粹的快樂。

情報姬:老戴是怎樣走上游戲攻略視頻這條創(chuàng)作道路上的?

老戴:我差不多在2001年就開始從事游戲相關(guān)的工作,起初是做網(wǎng)游工作,大概一直到2013年左右,玩一款叫《戰(zhàn)爭前線》的FPS游戲時開始做攻略視頻,做著做著發(fā)現(xiàn)有觀眾會看,而且反響也還不錯,就一直做下去了。

那時候一開始是在優(yōu)酷和愛拍網(wǎng)發(fā)視頻,后來輾轉(zhuǎn)到愛奇藝,到14年開始做直播,到2019年就暫停直播,專心做視頻了。這中間也斷斷續(xù)續(xù)有在B站上傳,但是一直到了2018年《底特律:變?nèi)恕犯缕陂g,才將B站作為主要站點更新游戲視頻。

情報姬:這些創(chuàng)作平臺各有什么區(qū)別嗎?你更喜歡哪個創(chuàng)作環(huán)境?

老戴:創(chuàng)作環(huán)境的區(qū)別倒不是很大,對于創(chuàng)作者來說。但觀眾的區(qū)別還是挺大的,B站的觀眾更愿意與up主互動,去表達(dá)自己的看法或是對主播的喜愛,這是B站比較獨有的氛圍,其他平臺的觀眾相對來說就沒有那么強烈的溝通與表達(dá)欲望。

如果要說喜歡的話,愿意與觀眾粉絲進(jìn)行溝通互動那當(dāng)然是B站更好一些。

情報姬:很多粉絲觀眾說您的攻略視頻是“背板式教程”,對此你怎么看?攻略視頻對玩家來說應(yīng)該更“實用”還是更“好看”?

老戴:這個需要看情況,看游戲本身是什么類型。有的游戲它故事更精彩,那么就去往“好看”的方向去做;有的游戲更講究操作和對抗,那么就往“實用”的方向去做。

通常在創(chuàng)作過程中還是追求攻略性和觀賞性保持一個平衡,玩家可以借視頻通關(guān),觀眾看劇情也看的開心。

之后的話,也會在能力范圍內(nèi),嘗試更多的追求“好看”,把游戲打的更有觀賞性,把視頻剪輯的更流暢一些,盡可能讓大家都滿意。

情報姬:老戴玩游戲這么厲害,那是怎么理解普通手殘玩家的需求的呢?怎么去把攻略視頻做的讓普通玩家也能完全融會貫通的地步的呢?

老戴:我玩游戲算不上厲害,至少不是那種天才型的,不是那種靠自己一己之力或是查攻略以后立刻能理解并快速通關(guān)的玩家。

我的攻略視頻能做的比較“背板”,一是我本身多年的游戲經(jīng)驗,二是多年游戲攻略視頻創(chuàng)作的經(jīng)驗,讓我在打的過程中就會下意識地去想什么樣的操作手法更簡明易學(xué),這已經(jīng)成為我打游戲的一種本能了。一個關(guān)卡,少的要打3-4次,多的要打上百次都正常。將敵人的出招、站位完全摸透,把游戲關(guān)卡的內(nèi)容規(guī)律完全摸清楚,就好像庖丁解牛時完全知道牛骨骼經(jīng)絡(luò)的走向一樣,那么你跟著我的刀法去走,自然能做到游刃有余。

情報姬:老戴在個人介紹中說自己是“獨立作者”,六年多時間里有四千多部視頻的投稿,平均每天就要出不止一篇,一個人忙得過來嗎?

老戴:忙得過來。絕大多數(shù)流程類視頻,在游戲剛出的時候我通常是日更,每天都能做一集出來。有時候一天能肝十六個小時、二十個小時,睡一會會再起來繼續(xù)肝,特別是對于一些大作或是我比較喜歡的游戲,這種工作強度是非常正常的。

最近也有一些雇人合作的想法,去擴展自己節(jié)目的范疇,去提高產(chǎn)量、質(zhì)量或是節(jié)目創(chuàng)意,但還沒有實施,在這之前所有的視頻可以說99.9%都是我一個人做的。

情報姬:真的一直這么順利嗎?有沒有哪些游戲關(guān)卡困難到讓老戴也束手無策的?

老戴:當(dāng)然有,我印象最深刻的是打《狙擊精英3》的最高難度時,每一關(guān)都難到吐血。還有《神秘海域4》舊船廠那關(guān),那是我唯一一個卡了整整兩天的關(guān)。但這些我最后都打過去了,游戲沒有因為難而讓我放棄的關(guān)。

對我來說最難過的關(guān)反而是,辛辛苦苦打出來的視頻觀眾不喜歡看,點擊量低,這樣讓我付出和獲得不成正比才是會讓我放棄的。

觀眾喜歡看的游戲,再難的天我都能給它捅破了,可觀眾不愛看,這么拼命打就沒什么意思了。

情報姬:很多人認(rèn)為電子游戲是在傳統(tǒng)八大藝術(shù)以外的“第九藝術(shù)”,你認(rèn)為哪些游戲的設(shè)計水平可以進(jìn)入“藝術(shù)”這一范疇?

老戴:這是非常主觀的問題了,我認(rèn)為在2000年之前是比較難有這樣的游戲的,因為機器和技術(shù)的限制,游戲表現(xiàn)力很難有較好的展現(xiàn)。在2000年以后就有一些游戲具有電影化的表演,比如早期的《合金裝備2》。

當(dāng)然每個人對藝術(shù)的理解不同,有人喜歡競技性,有人喜歡故事劇情,有人喜歡美術(shù)畫面,那在我看來,對于游戲在藝術(shù)上的表現(xiàn),我認(rèn)為排名前三的分別是《荒野大鏢客》、《GTA5》、《最后生還者》。

情報姬:很多觀眾可能只是單純欣賞你的游戲視頻,而并不真正玩過或打算去玩這些游戲,這些被稱作“云玩家”的觀眾常常成為爭議人物,你是怎么看待的?

老戴:“云玩家”和普通玩家有一個共同點,就是他們同樣喜歡這款游戲。

這份感情一定是一樣的,沒人會去看一個自己不感興趣游戲的攻略視頻,那么“云玩家”的區(qū)別,一是他們可能沒機會玩這款游戲,受種種客觀因素影響,比如說沒有好的設(shè)備、沒有足夠的時間;二是他們沒有足夠的精力探索游戲,沒辦法憑借自己的努力去感受整個游戲想展現(xiàn)的內(nèi)容。

對于他們而言,我所承擔(dān)的職能,就是幫助他們更好的去感受游戲的內(nèi)容,大家都是喜歡游戲的人,在這一點上是人人平等的。

可能很多人覺得,爭議性在于“云玩家”沒有玩過就試圖去“指點”別人玩,我覺得這問題往往出在個人身上而不是“云玩家”身上,這是一個人的性格驅(qū)使的,不能簡單地把它歸因于“云玩家”這個群體,或者說云玩家并不都是這樣的習(xí)慣。

即使真的喜歡指點我也覺得沒啥,互聯(lián)網(wǎng)上每個人都有發(fā)表自己言論的權(quán)利,如果遇到你不喜歡的言論直接拉黑就好,沒有必要下場去和對方一起把水?dāng)嚋啠筋^來損失的是雙方,甚至是整個環(huán)境的所有人。

情報姬:怎么看待國產(chǎn)單機游戲的現(xiàn)狀?真的是廠商水平不足嗎?

老戴:很多人說國產(chǎn)單機游戲做得差,就去吐槽國內(nèi)游戲廠商制作水平。

其實關(guān)鍵問題并不在于游戲廠商的制作水平高不高,而是國內(nèi)用戶的成熟不成熟。

永遠(yuǎn)是用戶需求培養(yǎng)產(chǎn)業(yè),而不是產(chǎn)品培養(yǎng)用戶需求,用戶需求成熟到一定地步了,游戲制作水平自然會跟到該有的地步,任何行業(yè)都是這樣的。

基于很多客觀原因,很多年輕的玩家從小就沒有接觸過主機、單機游戲,而是手游、網(wǎng)游,在他們的認(rèn)知中根本就沒有單機游戲,甚至?xí)J(rèn)為說只有那種競技的、掛機的、花錢抽卡的游戲才叫游戲,花幾千塊買機器、幾百塊買手柄、幾百塊買光碟,上萬塊買電視的就不是游戲,這是非常正常的現(xiàn)象。

大家都是游戲,能獲得快樂的都是游戲,我并不評價各自的好壞,只是說廠商是很懂用戶的,他們做的一定是大多數(shù)人想玩的游戲。

用戶群體如此,于是游戲產(chǎn)業(yè)往他們這邊傾斜,時間長了就成為一種循環(huán),這是市場規(guī)律。

另一方面,就是審查問題所導(dǎo)致的國產(chǎn)單機游戲品類單一問題,為了過審,大家?guī)缀蹙椭荒茏鑫鋫b題材、卡通題材,這個是我們無法去改變的。

國產(chǎn)單機游戲想要好的出路,還是要一線頂級大廠,愿意燒錢去培養(yǎng)人才和IP,才有可能把國內(nèi)單機游戲制作水準(zhǔn)給做上來,但這是一個非常長期的過程。

情報姬:最后,有什么想對粉絲朋友、中國游戲玩家、情報姬觀眾說的話嗎?

老戴:感謝大家,是游戲把我和我的觀眾們、和每個熱愛游戲的玩家們能凝聚到一起,我衷心希望我們國內(nèi)的單機游戲產(chǎn)業(yè)能越來越好。觀眾們的喜愛和支持是我最大的動力,我會更加努力地做好每一期節(jié)目。

? 結(jié)語??

除了游戲,除了行業(yè),在老戴個人身上仍然有著不凡的閃光點。

在姬對老戴的采訪過程中,老戴不同于以往許多受訪者。很多流程并不是工作人員與他溝通對接,而是老戴自己以接近于“催”的方式去推進(jìn)流程。訪談口條流利,邏輯清晰,讓姬的工作如有神助。

他極具效率的溝通與工作方式非常具有人格魅力,姬以為這便是游戲給他帶來的東西。

在老戴的游戲世界里,效率可能決定的就是這關(guān)的生與死,而老戴將這份熱誠的精神力量帶到了他的現(xiàn)實人生中,于是他為大家?guī)砹艘徊坎咳崭挠螒蚬ヂ浴?/p>

四千部游戲視頻背后,是無數(shù)中國游戲玩家的熱愛。


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《初始角色+無傷擊殺 牛頭鬼《仁王 2》老戴在此》

《1分20秒 初見無傷速殺 馬頭鬼《仁王 2》老戴在此》

【老戴在此的個人空間】


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