哪些是實(shí)景,哪些是虛擬?新的虛幻引擎5將再次改變影視創(chuàng)作
對(duì)于游戲有研究的人應(yīng)該了解,Epic Games是近十年來(lái)備受好評(píng)的游戲制作團(tuán)隊(duì)之一,其一是因?yàn)樗煜聯(lián)碛袝充N的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列,其二是團(tuán)隊(duì)研發(fā)的虛幻引擎為無(wú)數(shù)的游戲制作團(tuán)隊(duì)所采用。
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最近,Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney展示了他們新出的虛幻引擎5,整個(gè)演示的效果令人嘆為觀止。
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這個(gè)演示視頻叫作"Lumen in the Land of Nanite",視頻中的游戲可在新的PlayStation 5上實(shí)時(shí)運(yùn)行。
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我們從視頻中能夠看到,虛幻5引擎能夠創(chuàng)建逼真的光影效果和豐富的細(xì)節(jié)環(huán)境。這主要是由于這個(gè)引擎中新增的兩個(gè)功能,Epic Games公司將它們稱為Nanite和Lumen。
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Lumen控制照明系統(tǒng),它能夠讓整個(gè)場(chǎng)景對(duì)燈光的變化做出改變。而Nanite則在圖形中創(chuàng)建豐富的細(xì)節(jié)。比如在這個(gè)游戲的演示中,單個(gè)雕像繪制了3300萬(wàn)個(gè)三角形來(lái)展示細(xì)節(jié)。而該引擎可以在一個(gè)房間中填充數(shù)百個(gè)此類雕像,從而產(chǎn)生數(shù)十億個(gè)三角形,整個(gè)演示包含數(shù)千億個(gè)三角形,達(dá)到非常細(xì)膩的細(xì)節(jié)水平。
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當(dāng)然這個(gè)圖形渲染的質(zhì)量也不限于小型游戲空間,它甚至可以擴(kuò)展到地平線。
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說(shuō)了這么多游戲引擎,是不是有些偏離影視行業(yè)的主題呢?當(dāng)然不是。以前版本的虛幻引擎已用于視頻、游戲以及電影和電視中。例如,迪士尼使用了虛幻引擎在《星球大戰(zhàn)》系列的《曼達(dá)洛人》(The Mandalorian)中創(chuàng)建3D環(huán)境和景觀。
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你能看出哪些是實(shí)景,哪些是虛擬背景嗎?
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在其它拍攝中,也曾使用了虛幻引擎的LED墻。
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在這個(gè)拍攝中,在演員的背后使用了視頻屏幕,視頻的背景就是由虛幻引擎提供的支持,整個(gè)環(huán)境投影在Lux Machina高分辨率8K視頻背景上。牛叉的是,背景中的光線能夠由計(jì)算機(jī)控制,可以根據(jù)需要?jiǎng)討B(tài)調(diào)節(jié)光線的強(qiáng)度和色溫,在后期,可以使用CGI替換該圖像,并且仍然使用相同的元數(shù)據(jù)來(lái)保持真實(shí)感。
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行業(yè)中的許多領(lǐng)導(dǎo)者都在體驗(yàn)這項(xiàng)技術(shù),他們認(rèn)為這可能將會(huì)對(duì)電影和電視的生產(chǎn)帶來(lái)很大的改變。
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因此,虛幻引擎5的演示不僅展示了下一代的游戲玩法,而且還展示了在電影和電視制作中,使用相同的技術(shù)創(chuàng)建的更加身臨其境的細(xì)節(jié)環(huán)境。
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