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【旭說DIY--二】第三周評審結果22~32號

2022-08-03 23:26 作者:yoka韓旭  | 我要投稿

寫在前面

現在大家的點贊速度越來越快了,幾乎1天就到佰贊了,這讓我也變得不得不勤快起來,加更更早??紤]到現在每次都能點贊破百,我是不是應該稍微提高點要求了?比如150?(給自己想偷懶找個正當的理由?。?/p>

下面,審稿開始------

二十二號作品 ?作者:志才的奉孝

曹操? 群雄勢力? 稱號:秉鈞海內? 4體力
【兆祀】準備階段,你可以令〈主公〉的手牌上限+1,若主公的各區(qū)域牌數之和大于其體力值,經〈主公〉同意后,非主公角色可以將主公區(qū)域內的一張牌當無距離限制的【殺】使用。
【致屆】結束階段,你可以對至多兩名角色各造成1點傷害,這些角色受到傷害時,其可以將一張非基本牌交給〈主公〉,防止此傷害。
【班敘】限定技,出牌階段,你可以改任意個〈〉內描述為“你”,若〈〉內沒有“主公”,你須將手牌上限調整為0,并獲得無身份和勢力限制的“護駕”
設計思路:三個技能名化用自《三國志?魏書?武帝紀》中 劉協(xié)冊封曹操為魏公的文書,想塑造一個詔書中執(zhí)掌權柄,安定天下,整頓天下秩序的曹操形象,與主公關聯(lián)的技能意在指明曹操奉天子或挾天子,限定記意在指明曹操野心的顯露。
其他:
兆祀:延續(xù)漢室宗廟祭祀,加手牌上線的操作參考了劉表宗室,想要表達是漢室的意思
致屆:代行天罰,即以天子詔討伐他人
班敘:整頓次序,通過技能內容表現技能名的畫面感

短評:

這個武將身份傾向有點明顯,是反賊要么不選,選了也第一回合就改了,忠死都不會改,內可能后期會改。這么說的話,當內奸隨時改效果這一點好像還挺符合場景的。

技能本身效果正常,就是修改技能目標這一點確實有意思,不過修改任意個,可能也只有第一個會考慮要不要改,畢竟影響自己的手牌上限,剩下兩個如果決定改基本100%會改吧。

還有,有些主公在括號里,有些不在,改不掉,那改后別人搶主公的牌當殺用只要你同意就行,對主公的體驗有點不太好了。

修改建議:

1技能把所有主公都加在括號里,一了百了。

總體評分:☆☆☆☆☆☆ ?6分


二十三號作品 ?作者:半曲離殤

賈充 性別:男 勢力:群 體力:4/4
【威凌】:你的回合開始時,你可以失去1點體力并選擇一名其他角色,令其失去所有技能直到你的回合結束,你摸X張牌。(X為其失去的技能數)
【奸回】:每回合每項限一次,當你受到傷害時,你可以令傷害來源選擇一項:1.令你摸2張牌;2.失去所有技能直到回合結束。
【暗謀】:(鎖定技)你對無技能的角色使用牌無距離和次數限制;無技能的角色對你使用牌無距離和次數限制。

設計思路:賈充指使成濟弒魏主曹髦,整體思路為克制魏國,尤其是曹髦,三國殺中魏國主要為賣血技,故圍繞“失去技能”設計。由于絕大部分武將是1-2個技能,少量大于2,【威凌】的收益大概為失去1點體力摸1-2張牌,為主要過牌技能,而曹髦當主時有4個技能,所以能摸更多,威凌也表示賈充一手遮天不可一世,要失去體力發(fā)動表示此行為是在一步步把自己搞臭;【奸回】是奸惡邪僻的意思,符合賈充的形象,《三國演義》中也有“人臣弒君及奸回不忠者”的描述,此技能也克制曹髦的忿肆?!景抵\】是指的賈充自己不敢弒君便算計令成濟當替罪羊,自己才是暗中兇手。該技能可以配合威凌打輸出,也和奸回有聯(lián)動,如果對面選擇失去技能,則也視為對你無限距離和次數用牌,表示此舉會被反噬,被后人唾罵。

短評:

技能組有點梁興的意思,雙面效果,12技能讓回合內外都有發(fā)揮,是個完整性很高的技能。

不過2技能的選項2,失去技能以后,他打你就沒有距離和次數限制了,而且這個選項也沒限制不能選,豈不是對方會直接跟你死磕到底?在加上有些人回合內技能不強甚至沒有,這個效果可能會讓賈充有無力感。

還有個隱患,無技能武將本身的定義也比較開放,如果嚴格用賈充本身的效果限制,那沒問題,但考慮到和其他武將的關聯(lián),就有些情況可能超出設計者的本意了,比如有些技能發(fā)動后殘留持續(xù)一段時間的效果,效果本身算不算無技能,還有些技能會獲得臨時技能,以及獲得永久技能,都有可能。

修改建議:

總體評分:☆☆☆☆☆☆☆ ?7分


二十四號作品 ?作者:天鶴守雅

界曹叡 魏3/3? 魏室賢君
【恢拓】當你受到傷害或擁有「明鑒」標記的角色對除你外的角色造成傷害后,你可以令一名角色進行一次判定,若結果為:紅色,其回復1點體力,黑色,其摸X張牌(X為傷害值)?!久麒b】出牌階段限一次,你可以將所有手牌交給一名其他角色。若如此做,該角色獲得「明鑒」標記,其下回合的手牌上限+1,且出牌階段內使用【殺】的次數上限+1,該角色回合結束后,其移去「明鑒」標記。
【興衰】主公技,限定技,當你或擁有「明鑒」標記的角色進入瀕死狀態(tài)時,你可以令其他魏勢力角色選擇是否令你或擁有「明鑒」標記的角色回復1點體力,若其如此做,當此瀕死結算結束后,其受到1點無來源的傷害。然后你修改【恢拓】中“受到”與“造成”兩詞的位置。
思路:興衰這個技能指的是魏國從曹叡開始就由興轉衰的過程,改完后就是興盛時曹叡明鑒的對象是賢臣,造成傷害魏國就能興,而放完興衰后魏國轉衰了,曹叡只有自己出馬才能振興國邦,他明鑒的奸臣只會蠶食大魏國運。(再加上原來的明鑒就算明鑒了反賊也沒多大事,對應歷史上魏國興盛時主公信任錯人也無大礙,而衰亡后的大魏要是再隨意明鑒,主公自己就可能有危險),而恢拓的改動所含的意思也很好理解。

短評:

這個界曹叡不錯!如果曹叡也會界限突破的話,用這套技能組我覺得OK。(不過從強度來說,可能有點厲害了)

還有,興衰我感覺作為限定技讓臣子去判興衰有點別扭。

修改建議:

總體評分:因界版本設計和原創(chuàng)設計判斷標準不同,所有的界武將都不給分數了。


二十五號作品 ?作者:捂寒

紫虛上人 群 四血 未卜先知
揣測:每當有角色從牌堆摸牌時,你可以猜測其摸的牌的類型,猜對則你獲得其一張牌并將此牌置于自己武將牌上;猜錯則對方觀看你一張手牌。當你的回合開始時,你獲得武將牌上的所有牌。
對癥:鎖定技:每當你需要使用或打出牌時,你可以將武將牌上的牌使用或打出之。
設計思路:
劉璋派遣劉璝、張任、泠苞、鄧賢四人前往雒城守備,四人途經錦屏山,向紫虛上人詢問此戰(zhàn)吉兇,紫虛上人留下八句言語,預測了龐統(tǒng)之死,又說四人定數難逃,不必再問。猜測摸牌的新設定必然給三國殺帶來更多可玩性,同時加固回合外的防御,可攻可守。
其他說明:
Q: 張寶的“咒”如果在紫虛上人的武將牌上可以使用或打出嗎?
A:可以。
Q:徐盛的“破軍”扣置了紫虛上人的手牌,紫虛上人可以使用或打出武將牌上的牌嗎?
A:可以。

短評:

1技能問題比較明顯,就是插入時機既頻繁又嚴重破壞游戲節(jié)奏,哪怕只算出牌階段的摸牌,我覺得都有點拖沓,何況是所有的摸牌。這個技能組核心就是用猜牌創(chuàng)造收益,但核心問題也是猜牌。

還有這個猜牌幾乎沒什么根據,就是純猜,而且牌類型數本來也不平均,所以更加不聚幣策略性。

還有一點,其他說明里,居然能打出別的技能扣置的牌?這有點娛樂了吧?

修改建議:

換個沒有這么插的固定一點的時機。

總體評分:☆☆☆ ?3分


二十六號作品 ?作者:飾りじゃないのよ涙は

星魏延 群 5勾玉 麒麟生角
【義延】:出牌階段限二次,你可將自己一張手牌給予一名其他角色并視為“義”,然后增加一點體力上限并摸一張同類型手牌。擁有“義”標記的角色獲得“蒙蔽”。
【懷貳】鎖定技,若“義”不在棄牌階段離開手牌區(qū),則擁有“附義”的角色回復一點體力并摸一張同類型手牌;你獲得一枚“反”標記。
【投明】:限定技,若你體力上限不小于7時,你可以失去等同場上“反”標記數的體力,然后對有“反”標記的角色造成等同于身上“反”標記數量的傷害。

短評:

星魏延……這是不是作者當時給星魏延投的稿啊。。。

獲得蒙蔽,蒙蔽是什么沒寫,有點懵逼

附義是什么也沒寫。。。這些是其他服務器技能還是什么??

??????

我錯了,給編號的時候沒注意,多發(fā)一個編號好了

修改建議、總體評分:☆


二十七號作品 ?作者:bili_67533058835

費祎 蜀 3勾玉 男 志慮忠純
【志忠】一名角色即將摸牌時,你可以棄置任意張牌并令其多摸等量張牌。
【中解】出牌階段限一次,你可令兩名角色交換手牌,然后兩者中手牌數較小者摸兩張牌(相等則不摸)。然后若兩者手牌數之差不小于2,你失去一點體力。
設計思路:一技能名稱來源于諸葛亮對費祎的評價。這是一個兼具用牌和輔助性質的技能,既可以大量制衡自己的手牌,也可以輔助隊友。對應費祎作為蜀相治理內政,一定程度上解決了蜀國武將缺牌的問題。
二技能名稱來源于費祎居中調解一事。先換牌,再摸牌,盡量不得罪人。但如果調和失敗,牌差不小于2,費祎就會受到失去體力的懲罰。該技能與一技能聯(lián)動,能讓己方資源調動更靈活。同時也克制以魏國賣血將為主的回合外過牌將,對應費祎退駱谷魏兵。
Q:五谷豐登能觸發(fā)志忠嗎?
A:不能。因為摸牌是從牌堆里獲得牌,而五谷豐登是獲得展示的牌,這是兩個不同的概念。

短評:

1技能其實就是自己棄牌讓別人等量的摸牌,這種效果非常常見,但這個時機插入做這件事,好像意義不大?如果是為了插2技能,那對大多數其他情況也太破壞流程了吧,還都要詢問。

2技能有點界魯肅的意思,本身很嘲諷,又有可能失去體力,我猜這個武將一般都是先死的那一掛。

修改建議:

限制1技能的發(fā)動時機

總體評分:☆☆☆☆ ?4分


二十八號作品 ?作者:香軟清純要抱抱

孫綝 吳
4/4 黜君權臣

強伐:出牌階段限一次交給一名角色一張牌并指定另一名你攻擊范圍外的角色,第一名角色選擇一項
1收到你對其造成的一點傷害
2對另一名角色使用一張殺
若你交給其的牌為“殺”,則視為你對獲得牌的角色使用一張殺
若你交給其的牌為 坐騎牌或武器牌則你摸一張牌。
失道:鎖定技 你的攻擊范圍始終為0,
當時收到的傷害大于一點時,你與傷害來源分別棄置x張牌(x為傷害值)

設計思路
1技能根據孫綝派兵三萬強行命令朱異與魏軍死戰(zhàn),不從則殺之的典故設計。
2技能根據其作為權臣擅行廢立,能克制孫亮,符合歷史廢孫亮的設定,,第二個描述與被孫休誅滅有關,被界孫休設宴克制,正好設宴本意就是如此
1技能第一個描述一來和一技能形成配合,讓這個武將用不出去殺和武器坐騎來作為一技能收益的條件。二技能限制一下陰間爆發(fā)。強度我覺得對標陳登吧

短評:

吐個小槽,這里不是一將,沒有字數限制,不用寫的這么省字數。。都有點影響閱讀理解了。還有就是錯字不少,格式混亂。。。

1技能的2選項,這是連環(huán)殺啊,結算有點奇怪。

2技能為什么攻擊范圍弄成0,意義不明。

總體評分:☆☆☆ ?3分


二十九號作品 ?作者:我是張八鳥

李恢 蜀 男 3/3 公亮志業(yè)
〖勢辯〗每輪限一次,其他角色的準備階段開始時,你可以令其本回合獲得“勢”。有“勢”的角色使用牌指定另一名角色為唯一目標后,你可以與目標拼點,若你:贏,此牌結算后你令目標視為對一名與其距離為1的角色使用此牌;沒贏,此牌結算后目標視為對一名與其距離為1的角色使用此牌。
〖安漢〗你于你的回合內首次使用傷害牌指定單一目標后,可令目標角色選擇一項:1. 此牌傷害-1,令你獲得其一張牌并可以交給另一名其他角色;2. 你對其使用的下一張牌無法被其響應且對其造成的傷害+1。若你本回合未再對其使用牌,回合結束時你令另一名角色回復1點體力。

設計思路:取自李恢投蜀后的事跡,公亮志業(yè)取自陳壽的評價。
勢辯指馬超受張魯之托幫劉璋打劉備時,李恢認為劉備能得勢,投奔劉備幫助劉備勸說馬超,辯過馬超后讓馬超去反過來打劉璋,沒辯過就要被馬超反打了。拼點表示去游說,距離1和馬超、群馬超存在一定聯(lián)系。單一目標就代表單指馬超了。視為使用的牌僅牌名相同,沒有實體牌。
安漢是李恢平定南蠻后受封的稱號,李恢多次出征南蠻,戰(zhàn)后調配南蠻物資支持蜀漢財政。打傷害牌后讓別人選擇的兩個選項中:1代表降服蜀漢,任由李恢來調配物資支援蜀漢;2代表不服會再次反叛,李恢也會再次平叛鏟除南蠻。最后,安漢代表了讓蜀漢回復所以如果沒有再動兵戈會能夠回血。此外安漢也暗合了制蠻。單一目標牌才能發(fā)動是因為李恢是去平南蠻的,自己用南蠻入侵還能對南蠻來發(fā)動安漢就太怪了。
faq 如果首次傷害牌指定了多個目標不算在安漢內 第一個指定單一目標的傷害牌才會詢問安漢。

短評:

這1技能的輸贏效果真是不好辨認那。。研究了半天

1技能每輪限一次,如果想讓自己給自己的上家加這個效果,還要等待詢問一圈,不如在自己回合把標記發(fā)出去。

2技能的主要問題還是操作步驟和效果有點多了,1技能本身就復雜的基礎上,還有多重效果多重選項的2技能在,就有點分不清主次了

修改建議:

把1技能變成主動效果

總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分


三十號作品 ?作者:賬號已注銷

張翼 男 蜀 4/4 亢銳尚忠
執(zhí)義 出牌階段結束時,你可展示手牌中一種類型的所有牌并將此些牌當做一張基本牌使用(無次數與距離限制)。
守夷 當你于一名角色的一個階段內首次使用基本牌時,你可選擇一項:①摸一張牌;②視為使用此牌(無次數與距離限制)。
設計思路:
一技能來源于張翼反對姜維北伐,在朝堂上公然與之爭辯,為了讓國家更穩(wěn)定地發(fā)展而堅持自己的想法。可是姜維還是勉強其一起北伐,張翼也不得已而前往。不論你展示什么牌(表明自己的立場),但只能使用一張基本牌(協(xié)同姜維去北伐),可盡管如此,張翼也是一心為國,盡心征伐曹魏不搞岔子,可謂“執(zhí)義”;二技能則是源于其不遵朝廷征召繼續(xù)統(tǒng)領事務為來接替自己的馬忠打下基礎。當你首次使用或打出基本牌時(首次出兵討伐叛賊而未勝利時),你便會接到朝廷命你回朝的征召,你可以摸一張(遵朝廷之命)或者重新使用此牌(堅持自己的看法繼續(xù)統(tǒng)事)。這兩個技能都是張翼一心為國的體現,也算是應了稱號里的“尚忠”吧。

短評:

我以為作者ID就叫賬號已注銷,但點進去發(fā)現賬號真的沒了。。。翻一翻私信記錄,第一周就開始卡點投稿,到第三周了終于拿到編號但賬號已經沒了。。。我甚至不知道作者叫什么。。。真是一個悲傷的故事。

技能整體還可以,1技能算是給個保底收益,不至于斷殺沒事干,大不了還能回個血。

2技能的效果2有點奇怪,考慮到出閃不會選2的情況下,不如改成此牌傷害或回復值+1。

總體評分:☆☆☆☆☆☆ ?6分


三十一號作品 ?作者:綠燈洋蔥

栆祗&任峻 魏 男 9999 軍國之饒
屯田:你的回合外,當你失去牌時,你可判定,若不為“紅桃”,你將判定牌置于武將牌上,稱為“田”;你計算與其他角色的距離-X(X為“田”的數量)。
軍屯:當你受到傷害后,你可以將一張“田”當【決斗】使用,你以此法造成的傷害+X(X為“田”的數量)。
民屯:出牌階段限一次,你可以將一張“田”當【五谷豐登】使用,然后由你分配這些牌。
設計思路:1.屯田。栆祗作為屯田制最早的發(fā)起者之一,和任峻一起戮力勸耕,才閱數年,得積谷數百萬斛,且令州郡各置田官,所在豐饒,所以也該有有“屯田”的技能。
2.軍屯。讓士兵去耕田,沒仗打時士兵兼職農民種地,如果突發(fā)敵襲又能立馬抵御,打仗打得就是后勤,所以“軍屯” 技能在受到敵人的傷害后,與敵人決斗。贏了,就保護了糧草;輸了,則被敵方占據了命脈,不是你死就是我亡。
3.民屯。由國家提供土地、種子、耕牛和農具,由他們開墾耕種,獲得的收成由國家和屯田的農民按比例分成。所以以“民屯”技能發(fā)動的五谷豐登由官員(自己)來分配牌。

短評:

這個田,實際牌局能屯多少我們有目共睹,兩個技能都用來消耗田肯定是不夠用的。

而且從田的作用來看,3技能好像比2技能不僅從場景還是實用性上來說都會好一些。

如果一定要這樣消耗田,那建議還是看看有沒有辦法增加一點田的獲取方法(比如把“不為紅桃”給刪了,手動狗頭)

修改建議:

2或3保留一個,增加一點別的效果。

總體評分:☆☆☆☆☆☆ ?6分


三十二號作品 ?作者:四氧化釕

武安國 群 男 5/5 免冠徒跣 四氧化釕
【烈錘】轉換技,陰:你可以將X張牌視為一張無視距離不計入次數的“殺”對一名角色使用,若此殺未造成傷害,其視為對你使用一張“殺”;
陽:你可以將X張牌視為一張“閃”使用。(X為該技能本回合已發(fā)動次數)
【莽厲】鎖定技,當有角色于你回合內使用殺結算后,若此“殺”未造成傷害或使用者為你,你獲得一個“斷腕”標記,若此“殺”造成了傷害,此“殺”使用者選擇一項:1.摸X+1張牌,然后本回合“烈錘”失效;2.移去全部“斷腕”標記并對受傷角色造成等量傷害,然后本回合“莽厲”失效。

二技能【莽厲】,歷史中,呂布將武安國手腕斬斷使其無法再使用錘,我想在游戲中通過失去技能體現出來,但是同時也不希望這是一個純粹的負面技能,因此我在游戲中為玩家增添了一個博弈機制,每一次武安國出“殺”都會獲得標記,而標記多時可以造成巨量傷害或者通過觸發(fā)“烈錘”來過牌。但是很顯然這個技能也有一定負面性,其他角色在武安國回合內使用的“殺”也會進入結算,雖然武安國能夠通過“烈錘”來使用“閃”,但是烈錘發(fā)動條件會逐漸上漲,而由于“莽厲”是鎖定技,一旦觸發(fā)后就必定導致武安國本回合一個技能失效,因此面對武安國的“殺”到底要不要閃,也需要玩家進行博弈,如果武安國魯莽上前,不考慮一切后果地使用“烈錘”,那么很有可能坑到自己。
其他說明:
Q&A
Q:武安國使用第一張“殺”造成傷害后,如果選擇移去標記對受傷角色造成額外傷害,則受傷角色會受到幾點傷害?
A:武安國使用第一張“殺”結算后,由于此“殺”是武安國使用,因此會獲得一個“斷腕”標記,然后移出該標記對受傷角色造成一點傷害,最后失去“莽厲”。

二技能【莽厲】,歷史中,呂布將武安國手腕斬斷使其無法再使用錘,我想在游戲中通過失去技能體現出來,但是同時也不希望這是一個純粹的負面技能,因此我在游戲中為玩家增添了一個博弈機制,每一次武安國出“殺”都會獲得標記,而標記多時可以造成巨量傷害或者通過觸發(fā)“烈錘”來過牌。但是很顯然這個技能也有一定負面性,其他角色在武安國回合內使用的“殺”也會進入結算,雖然武安國能夠通過“烈錘”來使用“閃”,但是烈錘發(fā)動條件會逐漸上漲,而由于“莽厲”是鎖定技,一旦觸發(fā)后就必定導致武安國本回合一個技能失效,因此面對武安國的“殺”到底要不要閃,也需要玩家進行博弈,如果武安國魯莽上前,不考慮一切后果地使用“烈錘”,那么很有可能坑到自己。
其他說明:
Q&A
Q:武安國使用第一張“殺”造成傷害后,如果選擇移去標記對受傷角色造成額外傷害,則受傷角色會受到幾點傷害?
A:武安國使用第一張“殺”結算后,由于此“殺”是武安國使用,因此會獲得一個“斷腕”標記,然后移出該標記對受傷角色造成一點傷害,最后失去“莽厲”。

短評:

2技能在有多種可能性的情況下還帶有一些選項和很多的操作步驟,這是我經常吐槽的一種設計,使用起來會比較混亂,不明情況。

1技能本身自己和自己的聯(lián)動是有的,陰狀態(tài)多勾引別人殺自己來解決陽狀態(tài)可能沒人殺轉換不了狀態(tài)的尷尬情況,但這個過程中去插入一個如此復雜的2技能就顯得不太美妙了。

整體屬于想表現的太多而沒有顧及武將本身的定位和玩家的接受程度。

這和昨天的楊松有點類似,一個實際很單薄的武將不太適合這種多情況、多選擇的設計,他支撐不起來。

修改建議:

2技能改到70字以內。

總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分


本次沒有8分以上作品,但7分的賈充也是一個很亮眼的設計。

佰贊加更的規(guī)則仍然在,如果周六之前點贊破百,那么繼續(xù)加更,稿件足夠,如果周六之后點贊破百,則順延至下周多收10稿~

【旭說DIY--二】第三周評審結果22~32號的評論 (共 條)

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