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仙劍奇?zhèn)b傳要出元宇宙?先把游戲做明白了再說!

2021-11-16 22:56 作者:jh_94  | 我要投稿

今天看到一則游戲新聞,說得是中手游CEO肖健表示,要將“仙劍元宇宙”打造成首個國風文化元宇宙代表。本來呢,我對什么國風文化、元宇宙不太感冒,結(jié)果這家伙糅個仙劍進去,我一下子就來興趣了,因為就這新聞標題就已經(jīng)讓我抑制不住吐槽的勁兒了。

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吐槽之前還得干點正經(jīng)事,得和大家伙說道說道啥是元宇宙,就缺一師爺給大家伙翻譯翻譯啥叫元宇宙。所以啥是元宇宙呢?我不知道,我這不是逗各位玩兒,我是真不知道。什么概念出自1992年斯蒂芬森的小說《雪崩》之類的,大家隨便找個搜索引擎都能找到,但真要翻譯翻譯,那可能就跟3A大作一樣,沒幾個人能說明白。不過有一點我倒是可以肯定,整個虛擬平臺賣點周邊,肯定算不上是元宇宙。真要說的話,《頭號玩家》里的“綠洲”應(yīng)該算是元宇宙,通俗點講就是比現(xiàn)在的虛擬世界要更加逼真的虛擬世界,人們可以在虛擬世界里完成學習、工作、娛樂等大部分生活必須的內(nèi)容,除了吃飯和睡覺,所以元宇宙普及的話外賣行業(yè)應(yīng)該會更加發(fā)達。扯遠了,關(guān)于元宇宙如果感興趣的朋友多的話,以后可以單獨聊聊,總之這玩意確實是大趨勢,了解一下總歸不吃虧。

但是話又說回來,就算是大趨勢,也不是誰都做得明白的,中手游這方向把握能力還是可以的,國內(nèi)也有不少公司已經(jīng)著手元宇宙業(yè)務(wù)了,不過它們的目的到底是干嘛,我們就不得而知了。為什么這么說呢,因為在中手游這篇新聞報道中我看到了很多讓我想吐槽的東西。哦對了,在我開始吐槽之前,提醒一下中手游的運營同學,你們官網(wǎng)的新聞中心發(fā)的幾篇稿子圖片都裂開了。

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文章的前兩段應(yīng)該是新聞稿的起手式,人家的專業(yè)程度我是不懷疑的,所以也沒啥可說的,直接進入第一個小標題“仙劍元宇宙”謀劃已久,七大特點區(qū)別傳統(tǒng)游戲。emmm,區(qū)別傳統(tǒng)游戲,搞半天你們自己的定位這仙劍元宇宙還是個游戲唄,不過這點倒不是說錯,我只是在想他們到底是把元宇宙當成什么,是一種新的游戲圈錢形式嗎?然后厲害的就來了,先是來一句今年3月份元宇宙熱潮開始,然后下一段隨即說明中手游有一個叫《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》的“元宇宙”項目,已經(jīng)立項開發(fā)近兩年了。我直接黑人問號,不是這是想表達個啥,意思是你們不跟風還是說你們的理念領(lǐng)先世界???要知道雖然“元宇宙”概念出自1992年的雪崩,但是最近火起來的這個“元宇宙”概念就是從你們口中的今年3月份才開始的。就是說我們中手游兩年前就已經(jīng)預(yù)判到了如今這個風口,但是我們就是深藏功與名,如今其他友商的進度有點超出想象,而且我們的項目也快上線了,看來是藏不住了所以索性就揭秘了吧。我左思右想應(yīng)該是只有這個解釋了,嗯,我已經(jīng)開始期待項目正式上線那天啪啪打我臉,道歉視頻的開頭我都想好了。?

然后接下來的一段內(nèi)容就開始離譜起來了,注意肖健對《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》的描述是“中手游首款自研仙劍IP次世代開放世界RPG大作”,誤會解除,你早說是你是開放世界RPG不就完了嘛,扯什么元宇宙啊。到這里我基本可以確定,他們就是把元宇宙當成了一種游戲類型,就像端游、手游、主機游戲一樣,本來到這里就結(jié)束了,但是本著看熱鬧的心情,我想看看接下來還有什么離譜的東西在等著我。然后那七大特點就又一次震撼到了我,“開放世界、虛擬現(xiàn)實、虛擬演出、數(shù)字藏品寵物、虛擬經(jīng)濟生態(tài)、玩家共創(chuàng)以及虛實融合”,我扮一回師爺給大家伙翻譯翻譯這七大特點:①開放世界:這概念放兩年前都不算什么新鮮東西;②虛擬現(xiàn)實:不是大哥哪個游戲不是虛擬現(xiàn)實???要不他說的就是VR技術(shù),一樣,也不是什么新鮮東西;③虛擬演出:嗯,你們把Vtube搬到游戲里了?似乎也不是,總不能你仙劍七里在酒樓上放一段評書也叫虛擬演出吧;④數(shù)字藏品寵物:結(jié)合了NFT技術(shù)的韭菜收割機,對了這玩意得建立在區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)上,我不知道中手游能做到什么程度,反正上一個鼓吹這玩意的《逆水寒》也沒見得取得啥成效了;⑤⑥⑦虛擬經(jīng)濟生態(tài)、玩家共創(chuàng)、虛實融合:這回輪到網(wǎng)易游戲為首的其他友商黑人問號了,兄弟這幾年都玩爛了的東西能這么吹???我都懶得分開來列舉了,虛擬經(jīng)濟生態(tài)沒看明白,你說你要搞個“藏寶閣”還好點,你這什么土地、房子、莊園連《夢幻西游》都有吧?玩家共創(chuàng)就更離譜了,上抖音搜下大宋映畫,《逆水寒》還真有不少優(yōu)秀的二創(chuàng)作品。至于什么虛實結(jié)合,得了吧線下聚會哪個大型網(wǎng)游沒搞過???


當然我澄清一下,我沒有說上面這些東西不好的意思,我的意思是,你真有臉說這區(qū)別于傳統(tǒng)游戲啊!一下子拉太下面了,我們繼續(xù)回到剛剛那段話“立項已近兩年,團隊規(guī)模在150人以上并且人在擴張”,容我回憶一下,emmm仙劍7投資5000W研發(fā)5年,古劍3,投資3000W仙研發(fā)3年。算了,我們跳過這個150人團隊吧,雖然聽著挺大的跳過有點困難,但是我實在不知道怎么說了還是跳過吧。后面這段關(guān)于平臺上線及時間的畫餅,我也不說了,就等著上線啪啪啪打我臉。不過下一段倒是有一點值得夸獎的東西,中手游提到《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》的游戲范圍大概有384平方公里,直觀對比一下《給他愛5》的地圖大概是80平方公里,也就是說這個仙俠世界大概等于4.8個圣安地列斯,如果是真的能做到把這個世界填充起來,已經(jīng)很不錯了,真的,這句不是陰陽怪氣。

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然后就是大段介紹七大不同于傳統(tǒng)游戲的特點,基本主旨不離開本師爺?shù)姆g就是了。接下來就來到了第二個小標題,我仔細一看發(fā)現(xiàn)第二個就是最后一個,長出一口氣,因為不知道肖總講的累不累,反正我已經(jīng)開始累了。第二個標題是“仙劍IP全產(chǎn)業(yè)鏈布局,實現(xiàn)百億級IP價值”,講述了中手游入資北軟,整合仙劍IP大陸收益的事跡。第二段則開始列舉中手游一連串旨在打造“仙劍IP宇宙”的實際操作,這些其實對這個IP來說確實是個很不錯的事情,完善世界觀、增加歷代作品之間的關(guān)聯(lián)度,最終打造一個最強國產(chǎn)仙俠IP。嗯,本該如此,如果只看介紹的話,我都快被感動了,你們可真是仙劍IP拯救者,國產(chǎn)游戲的黎明曙光。但是很不巧,我剛玩過《仙劍奇?zhèn)b傳7》,那么從一個仙劍7玩家的角度來看,一切都變味兒了。誠然仙劍7中有很多彩蛋是跟前作有聯(lián)系的,但是整個仙劍7表現(xiàn)出來的劇情流于表面,早已失去了過往的精雕細琢。劇情可是說是仙劍之魂了,這是用幾個生搬硬套的彩蛋能彌補的嗎?而且就我看來部分彩蛋也不過是為了情懷而情懷,整個世界觀又與仙劍有什么關(guān)系呢,換個名字叫《執(zhí)行任務(wù)失敗被打回原型流落人間與奇異女子共生后竟發(fā)現(xiàn)我的師尊是……》是不是也一樣???哦不一樣,要真不叫仙劍那肯定賣不出現(xiàn)在的銷量,還有那些手辦、周邊啥的可咋賣啊。

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?文章最后有這么一段肖總的話“我們有信心和決心將《仙劍奇?zhèn)b傳》IP打造成國內(nèi)第一仙俠IP,以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。而通過‘仙劍元宇宙’游戲,可以同時搶占多端仙俠題材用戶市場,并擴圈至更大的國風文化用戶市場,預(yù)計可以吸引過億的玩家,創(chuàng)造可觀的業(yè)務(wù)收益。”注意這里他說的后半句話“仙劍元宇宙”游戲,這用詞基本就印證了我的想法,他們就是把“元宇宙”當做了一種區(qū)別于手游、端游、主機游戲外的其他游戲類型,而他們的目的也已經(jīng)昭然若揭,搶占市場,然后圈錢。

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我本來是不想跑出來吐槽的,萬一兩句話沒說對顯得我像個黑粉,但是想了想打完仙劍7的時候我已經(jīng)忍過一回了,今天這玩意實在是繃不住了家人們。我的想法是,連你擅長的RPG類型都沒做明白,連開放世界是怎么回事都沒弄明白,在元宇宙到底是什么也沒摸明白的情況下,真的沒必要整這么個花活出來逗我樂一樂。踏踏實實做游戲不好嗎,或者想賺錢就明明白白地割,整這么一出又要當那啥,又要立牌坊干嘛呢是吧?


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