鋼四MOD推薦——兄弟鬩墻·奧地利的勝利
許久未見,咱們來推薦一個歷史架空MOD。
兄弟鬩墻·奧地利的勝利

十分感謝漢化組!
1.背景
本該屬于普魯士的勝利,卻因為意大利與奧地利講和而被奪走。
起義,叛亂。普魯士的命運被改寫。?
皇帝的離去,使得本就破碎的國家雪上加霜。
奧地利,則繼續(xù)這它的偉業(yè)。
一戰(zhàn),一場結(jié)束一切戰(zhàn)爭的戰(zhàn)爭。
最終,什么也沒有結(jié)束。
俄羅斯的混亂,讓奧地利以最小的代價與普俄聯(lián)盟講和。
雖然,什么都沒有改變,但又都變了。
戈林的上臺,似乎預(yù)示著什么。
是普魯士,還是奧地利?
又或者是,一個全新的超級大國?
2.主菜單與主要國家


3.地圖狀況





北美洲與原版一樣,不放了。
亞洲肯定過不了審,不放了。
4.主要國家展示
1.普魯士




國策的數(shù)量不少,整體下來還可以。時間有些許調(diào)整。
BUFF數(shù)量不少。
政治線根據(jù)你的之前的國策完成后的事件選擇而來,目前有四種路線。

2.奧地利


國策的數(shù)量也不少,可玩性是有的。
奧地利必需解決的問題,民族問題,在這里有兩種路線。

3.法國


法國的國策也不少。
其中,政治路線是在專制與民主中選擇。
4.俄國


俄羅斯的國策就拉了,就這么多。
當(dāng)然,下個版本會擴展俄羅斯。
5.地圖細(xì)節(jié)
地圖的細(xì)節(jié)上,整體來說還是可以的。
像北石勒蘇益格什么的有細(xì)分出來。我比較驚奇的是達爾馬提亞海岸也進行了細(xì)分,雖然我不知道這個地方細(xì)分有什么用。
不過,南蒂羅爾則沒有細(xì)分,與唯有浴血之前的劃分一樣。
決議和裝備沒有什么特殊的,這里不再介紹。
6.總結(jié)
就現(xiàn)階段的完成性來說,還不是特別高。尤其是俄羅斯,根本沒做完。
不過。我也體驗了一下。并不影響正常的游玩,所以這點還請放心。
總的來說,未來可期。我感覺好好做的話,會是個不錯的MOD。
如果有喜歡這種類型的MOD的玩家,可以下載體驗一下。
那么,我們下次再見。