高速神君體系下各種景元隊的理論配速與操作V1.1
什么是高速神君體系?
高速神君是與十段神君相對的一種思路,它并不追求每一波神君段數(shù)的最大化,而是追求提高神君的平均速度和buff覆蓋率。高速神君體系的關(guān)鍵有以下兩點:
1、在相同輪次內(nèi)打出更多波神君
首先,一個顯而易見的結(jié)論是:
假設(shè)則相同輪數(shù)里景元e和大的次數(shù)不變,則景元給神君增加的總傷害段數(shù)不變。
但是景元e和大在神君行動軸中的時機卻決定了神君的平均速度。
很多人喜歡打10段神君,先e兩次然后在神君的出手前大,覺得這樣數(shù)字更大,傷害就更高,但根據(jù)上面的結(jié)論卻可以知道,他實際上并沒有增加相同輪次內(nèi)神君的總段數(shù)。相反,每一波神君段數(shù)都更高意味著相同輪次內(nèi)神君出手次數(shù)更少,他還損失額外的每一波神君的基礎(chǔ)三段傷害。
增加神君的速度主要通過以下兩種方法實現(xiàn):
1、調(diào)整景元放大的時機,讓景元在神君出手的同時立即放大,讓大招增加的30速度完整作用于下一波神君。
2、通過配速讓景元盡可能緊跟在神君之后行動,放e給下一波神君加速。
在實現(xiàn)這兩點后,景元和神君的循環(huán)軸應(yīng)當(dāng)是:大e神君ee神君……8段和7段神君交替,只在最后一輪讓景元提前放大,打出10段神君。
注:我并不是完全反對10段神君,而是將10段神君看做一種爆發(fā)輸出手段,這種爆發(fā)是以降低后續(xù)的神君速度為代價的。如果戰(zhàn)斗還會持續(xù)多輪,就應(yīng)當(dāng)以提高神君平均速度為主要目標。
2、神君的buff覆蓋率100%
景元和別的主C不同,在混沌高層打boss的時候(不是清5個小怪的時候),景元一半以上的輸出都來自神君,因此,在給景元加buff(主要指停云和鴨鴨的大招)的時候,應(yīng)當(dāng)考慮如何提高神君的buff覆蓋率。
事實上,要提高景元自身的buff覆蓋率是非常困難的,只能通過提高輔助的速度和充能來實現(xiàn),如景元2動停云3動。但要提高對神君的buff覆蓋率卻很容易,只需要控制輔助大招的釋放時機即可。
假設(shè)你已經(jīng)通過配速實現(xiàn)了前面說的“大e神君ee神君”循環(huán),就意味著在連續(xù)兩波神君之間景元可以只動一次,而停云和鴨鴨的大招持續(xù)時間都是2回合。
因此,只要按照景元e-停云/鴨鴨大-神君出手同時景元大的順序放大,且在下一波神君出手前景元只動一次,就能讓停云和鴨鴨的大招覆蓋連續(xù)兩波神君。

高速神君體系的配速理論
1、對混沌輪次的說明
混沌回憶高層有3波怪,后面兩波怪出來時會重置行動軸,重置后的行動軸第一輪有150行動值,之后每輪100行動值,如果你在某一輪結(jié)束之前把怪殺完,則這一輪不會計入消耗的輪次。
例如,在450行動值前把怪殺完,第4輪還沒結(jié)束,只算作消耗3輪。
又例如,當(dāng)我說在混沌回憶6輪打出9波神君,并不是說在650或750行動值內(nèi)神君出手9次,這是不可能的,我的意思是在150(0輪)+450(3輪)+450(3輪)=1050行動值內(nèi)神君出手9次。
2、對神君速度閾值的說明
“高速神君”中所謂的高速,并不是要無限地追求提高神君速度,只要平均速度達到閾值,就能實現(xiàn)特定輪次內(nèi)多擠一波,在此之上,額外的速度都是浪費。
當(dāng)神君平均速度達到85.8,就能做到350行動值內(nèi)出手3次,進而在混沌回憶4輪內(nèi)打出7波神君;
當(dāng)神君平均速度達到88.9,就能做到450行動值內(nèi)出手4次,進而在混沌回憶6輪內(nèi)打出9波神君;
……
當(dāng)神君平均速度達到92.4,就能做到650行動值內(nèi)出手6次,進而在混沌回憶10輪內(nèi)打出13波神君。
當(dāng)然,實戰(zhàn)中也并不需要考慮持續(xù)這么多輪的輸出,高速神君體系下,一個練度及格的景元打無雷抗的敵人應(yīng)當(dāng)在6輪/4輪(取決于單輔還是雙輔)內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,一個小畢業(yè)的景元應(yīng)當(dāng)在4輪/2輪內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,而大畢業(yè)的景元應(yīng)當(dāng)去追求0T。
注:我在實戰(zhàn)測試景停艾隊循環(huán)的時候,1+1景元,全身0級遺器,打當(dāng)前混沌10上半的第二波怪(冰胖)也只需要3輪。很多人覺得景元吃拐率高,需要練度,其實景元吃拐率高恰恰就體現(xiàn)為不需要練度。
注意,并不是說景元或鴨鴨的速度越快,就能讓神君動得越快,景元或鴨鴨太快了反而會超車神君,損失buff覆蓋的同時還會降低神君的平均速度。必須精確控制角色的速度。
3、快停云 or 慢停云?
在景元的各種配隊中,基本上都是跟停云綁定的。
停云的配速主要分為以下幾種情況:
1、超高速停云
景元ee大、停云eaa大循環(huán)。這種手法追求的是每一波神君都達到10段,其實并不屬于高速神君體系,我之所以拿出來說,是因為它確實做到了在限定混沌6輪的條件下在傷害倍率上媲美高速神君體系的景停隊(更多或更少輪次都比不上高速神君體系),雖然代價是停云達到200速以及景元還差15點能量(如果停云滿命就是5點),需要挨打、殺敵、4星魂或讓奶媽幫助充能。
2、高速停云
景元eee大、停云eaaa大循環(huán)。停云4動1大的好處在于不用攜帶輪契和翁瓦克套,可以帶與行星相會+仙舟套提供額外的增傷。不過高速神君體系中景元的平均速度本來就比較高,停云需要174+速才能做到景元3動停云4動,仍然很困難。若是景元練度足夠,景停隊不需要第4波神君出手就能清場,此時景元只需要124+速,停云163+速即可。又或者是跟艾絲妲/鴨鴨組隊,停云速度要求會更低。
注:在高速神君體系中鴨鴨是輪流拉停云和景元。
3、中速停云
景元eee大、停云eaa大循環(huán)。要求輪契+翁瓦克,好處是能夠穩(wěn)定3動1大循環(huán)。停云可以比景元快也可以比景元慢,但速度不能差得太大。
4、慢停云
要求停云比景元慢一點,同樣是eaa大循環(huán),卻可以不帶翁瓦克套,而是帶仙舟套增傷,雖然還差5點能量,但可以通過操作彌補(見“停云的能級”)。
注:中速和慢停云都可以不帶速度鞋,而是帶防御或生命鞋,以彌補輪契帶來的生存能力缺失。
4、停云的能級
要讓停云eaa大循環(huán),必須攜帶輪契+翁瓦克+充能鏈才能滿足充能,如果不帶翁瓦克套,就會缺5點能量。
正常情況下,缺5點能量需要受擊一次才能實現(xiàn)循環(huán)。但停云回合開始時,行跡可以回5點能量,而受擊一次可以回10點能量,利用這一點,可以做到停云在兩次循環(huán)(6次行動)中受擊或擊殺1次即可實現(xiàn)持續(xù)循環(huán)。
停云連續(xù)行動6次都不挨打也不吃AOE可以說是小概率事件了。
在eaa大循環(huán)中,如果停云a完就滿能量了,或是開局的滿能量,不需要等停云回合開始恢復(fù)5能量才能放大,就稱此時的停云處于高能級狀態(tài)。高能級狀態(tài)下的停云可以提前放大,這樣等到自己回合開始時可以額外回5能量。
有了這額外的5點能量,接下來停云依然可以eaa大,但這次停云a完還差5點能量。在此期間稱停云處于中能級狀態(tài)。中能級狀態(tài)下的停云必須等到回合開始回5點能量才能放大。
接下來停云eaa后會差10點能量,稱此期間的停云處于低能級狀態(tài)。低能級狀態(tài)下的停云等到回合開始后依然缺5點能量,只能先e再大。之后循環(huán)就斷了。
可以看到,一開始停云處于高能級狀態(tài),每當(dāng)停云循環(huán)一次,就跌落一個能級,直到循環(huán)中斷。
但神奇的事情發(fā)生了,無論停云處于中能級還是低能級狀態(tài),只要挨打一次回復(fù)10點能量,就能立即重新躍遷到高能級。我把這個過程稱為停云的受擊福射。
此操作適用于任何帶停云的隊伍。
不過在高速神君體系中,要求停云在景元行動后神君行動前放大,要實現(xiàn)這一點,必須停云剛好比景元慢一點才行,只有這樣,停云的回合才能穩(wěn)定插入景元回合與神君出手之間。
因此,慢停云景元隊相比別的隊伍更加害怕控制,這一操作其實更加適用于其他主C。
5、如何進入循環(huán)?
對于第一波小怪,如果練度及格了,傷害一定是溢出的,因此,在第一波怪的時候,我們的目標并不是要打出多么高的輸出,而是利用這一輪時間來調(diào)整好循環(huán)軸,從第二波怪開始直接進入高速神君的循環(huán)。
例如,對于慢停云景停隊:
開場停云不放大,等景元先e,景元e的同時停云大,停云回合開始回5能量,停云e,接著神君出手,如果神君沒清完小怪或者小怪有復(fù)活,則景元開大清場;如果神君已經(jīng)清場了,那么景元等到第二波怪出來后立即大。
總之,要做到停云在景元e之后大,景元在神君出手后接大。這樣在第二波怪重置行動軸后神君有90速,在下一波神君到來前景元只能e一次,第一波怪時停云的大招buf可以給到下一波神君。
不同的隊伍進入循環(huán)的方式不一樣,后面我會分別說明。
注:下一個版本將取消第一波小怪,但開局進入循環(huán)的手法是不變的,具體對各隊伍配速和行動軸的影響我在后面有討論。
其他情況下,例如因為受到控制等各種原因?qū)е卵h(huán)中斷,只需要按照停云(鴨鴨)大——神君出手——景元大的順序行動,基本上都能恢復(fù)循環(huán)(除了慢停云隊)。不過我的行動軸一般安排得比較極限,就算能恢復(fù),可能也得多用一輪時間。
6、關(guān)于能量溢出
在理論配速中,角色的回能一般是剛好滿足循環(huán)的,但在實戰(zhàn)中,由于存在擊殺回能和受擊回能,角色可能會提前回滿能量,導(dǎo)致充能溢出。
一般玩家可能會舍不得浪費能量,但是,在高速神君體系中浪費能量是很正常的情況,哪怕讓停云給滿能量的景元放大也可以接受。
下面我將簡單計算對比一下兩種情況。
假設(shè)停云大招對神君的傷害增幅為25%,景元大招傷害相當(dāng)于3段神君(單個敵人)。景元在神君出手后已經(jīng)e過兩次,景元和停云的能量都已經(jīng)滿了。此時,可以選擇景元先放大節(jié)約能量,也可以選擇浪費能量以滿足高速神君體系的行動軸。
兩種選擇的行動順序分別如下:
1、景元先大-停云大-神君出手(10段)-景元e-景元e-神君出手(7段)
2、停云大給滿能量景元-神君出手(7段)-景元大-景元e-神君出手(8段)-景元e
前者只有10段神君能吃到停云大buff,等效于10*1.25+3+7=22.5段神君
后者景元大招+15段神君都能吃到停云大buff,等效于(3+15)*1.25=22.5段神君
兩種手法在短時間內(nèi)的傷害是一樣的,景元先大節(jié)省下來的能量并沒有轉(zhuǎn)換成傷害,且行動軸被打亂了,神君也變慢了,后續(xù)輸出效率將變得降低。
總之,不要害怕浪費能量,保證神君的速度和buff覆蓋率才是最重要的。

高速神君體系下各隊伍的配速與操作
景元的配隊非常多,為了方便,我只討論能夠影響到神君速度的輔助,其余配隊,如景停佩拉、景停銀狼、景停克拉拉……請直接參考景元停云隊的配速,把佩拉或銀狼當(dāng)成是額外的掛件即可。
我會直接用表格給出各個隊伍的行動軸,從上往下每一行都是一次行動,每個角色下面都有三列,第一列記錄角色的行動,第二列記錄角色下一次行動的距離(10000m跑道),第三列記錄角色當(dāng)前的速度。
注:表格中給出的只是滿足要求的最低速度,其他情況我會文字說明。
我還列出了當(dāng)前剩余的戰(zhàn)技點和神君出手時的行動值。戰(zhàn)技點可能出現(xiàn)負數(shù)的情況,這意味著需要剩下的角色平A補充戰(zhàn)技點。
還有一點需要注意:
我給出的配速都是基于純理論的計算,實戰(zhàn)遇到控制、減速、退條等效果打亂計劃是很正常的,這時候只需要記住一點,那就是優(yōu)先確保神君的buff覆蓋率。
景元停云隊
隊伍要求:
停云1星魂,裝備輪契+翁瓦克充能鏈,若不帶翁瓦克,則要求停云慢于景元(參考“停云的能級”中的操作手法)。
想要在450行動值內(nèi)打出4波神君,要求景元139-150速。若停云無1星魂,則要求景元147+速(不推薦這么玩)。
若景元139速,則要求停云127-136速;
若景元140速,則要求停云128-137速;
若景元141速,則要求停云128-138速;
……
若景元150速,則要求停云132-146速。
以上是不帶翁瓦克的慢停云配速,若停云帶了翁瓦克,速度范圍就沒有上界,但下界相同。
如果景元練度足夠,不會打到第4波神君,那么景元帶速度鞋124速就足夠了,此時停云要求120+速,或讓停云帶與行星相會+仙舟,eaaa大循環(huán),此時要求停云163+速。
行動軸:

特別說明:
如果第二波怪在第1/3輪結(jié)束,那么第三波怪出來時可以完美重置行動軸。如果第二波怪在第2/4輪結(jié)束,那么第三波怪出來時景元無法立即開大給神君加速,不能做到多擠一波,第三波怪會慢1輪。
理想情況下,每一波怪都在第3輪結(jié)束,最后一輪景元提前放大,可以做到在6輪內(nèi)打出9波共71段神君,且每一波神君都能吃滿buff。
另外,只靠景元和停云兩個人,無論如何調(diào)整速度,都無法做到讓第6波神君擠進650行動值,不過一個練度及格的景元也不應(yīng)該打這么慢。
景停馭空隊
景停馭空隊最大的問題是缺戰(zhàn)技點,所以馭空不能一直e,而是eae大循環(huán)(需要攜帶但戰(zhàn)斗還未結(jié)束光錐才能滿足充能),優(yōu)先考慮給神君buff,此外還需要一個速度比較快的奶媽平a回戰(zhàn)技點(推薦羅剎)。
馭空配速的關(guān)鍵是要慢于停云和景元出手,這樣戰(zhàn)技的buff就必然可以給到神君和景元,如果馭空之后又是景元行動,那么光錐的buff也可以給到神君。
所以理想情況下的行動順序是景元-停云-羅剎-馭空-神君-景元。
因為馭空自身無法通過行動影響景元的速度和充能,進而影響到神君的行動軸,因此,完整的行動軸我就不做了。
比較有意思的一點是,馭空1星魂開局給的10%速度加成,卻可以在5輪之后讓神君多擠一波。此后第三波怪最后一輪也可以讓景元提前開大實現(xiàn)多擠一波,最終實現(xiàn)10輪13波神君101段傷害(要求景元速度142.1-143.8)。這是只靠景元停云二人無論如何都沒辦法實現(xiàn)的。

說明:這個行動軸僅用來展示馭空一命的影響,實戰(zhàn)中并不需要打這么多輪,如果帶馭空,至少應(yīng)當(dāng)追求2輪5波神君結(jié)束戰(zhàn)斗,甚至是0T,此時景元穿速度鞋124+速即可。
景停艾隊
我推薦的艾絲妲配置是:4星魂+輪契+翁瓦克+充能鏈
這樣艾絲妲秘技開啟戰(zhàn)斗后e一次就能充滿能量,接著艾絲妲既可以ee大,也可以eaa大,如果是打弱火的敵人或者有6星魂,可以維持被動在2層以上,可以aaa大。如果再挨打一次,甚至可以ea大??傊?,非常靈活,可以根據(jù)實際情況調(diào)整,節(jié)省戰(zhàn)技點。
帶艾絲妲的好處在于,可以讓停云eaaa循環(huán)而不需要堆太高的速度,停云可以攜帶仙舟套+與行星相會提供額外增傷,且艾絲妲的被動加攻擊也可以讓停云少堆一點攻擊,停云的生存能力非常強。
速度要求:景元99-115速,艾絲妲134+速,停云139+速(停云1星魂)
若景元速度增加,則艾絲妲和停云速度也要相應(yīng)增加。
若停云無1星魂,則要求景元105+速,艾絲妲133+速。
行動軸:

說明:不需要加速buff全覆蓋,只要能讓神君擠進450行動值即可。
ee循環(huán)或者高速eaa循環(huán)的艾絲妲雖然可以做到加速buff全覆蓋,但無法讓神君再多擠一波,多出來的速度就是浪費。加速太多反而會讓景元超車神君,打出10段神君,損失buff的同時還會讓后面的神君變慢。
景停鴨鴨隊
首先,我要解釋一下高速神君體系下景停鴨鴨隊的配速邏輯:
1、鴨鴨最大的作用是給神君施加大招的buff,因此,鴨鴨必須高速aeae大(或aaae大)循環(huán),這樣可以不虧戰(zhàn)技點,并且速度和充能都跟得上神君。
2、為了保證鴨鴨和停云的大都能覆蓋連續(xù)兩波神君,景元必須3e1大,按照大e神君ee神君循環(huán)。
3、這樣鴨鴨就不能在一次循環(huán)中拉兩次景元了,多的e可以拉一次停云,于是停云可以eaaa大循環(huán),不需要帶輪契+翁瓦克套,而是帶與行星相會+仙舟套增傷。
鴨鴨輪流拉條景元和停云的另一個好處是,在持續(xù)多輪的戰(zhàn)斗中,可以保證行動軸不會亂。
4、為了在第一波怪順利進入循環(huán),鴨鴨必須在神君行動前打出ae兩動然后放大,為了降低鴨鴨的速度要求,最好的解決方法是開局景元不用秘技,第一波怪只打5段神君。(有鴨鴨和停云雙大的buff,5段神君足夠清小怪了,實在不行景元還捏著一個大呢。)
5、因為景元不用秘技,開局神君只有60速,景元必須歪2點速度到101速才能讓神君在第一輪結(jié)束前出手。
具體的配速分為兩種情況:
1、低練度景元,目標是在450行動值內(nèi)神君出手4波。
隊伍要求:
停云1星魂,鴨鴨天賦8+級,鴨鴨若有1+1可不消耗戰(zhàn)技點循環(huán),否則需要生存位普攻打戰(zhàn)技點。
若鴨鴨天賦8級,要求景元101速,鴨鴨153-157速,停云126+速(停云的最低速度要求隨鴨鴨速度變化,當(dāng)鴨鴨154速時,要求停云127+速,當(dāng)鴨鴨157速時,要求停云129+速);
若鴨鴨天賦9級,要求景元101速,鴨鴨152-156速,停云126+速;
若鴨鴨天賦10級,要求景元103,鴨鴨154速,停云130+速;或景元105速,鴨鴨153-155速,停云129+速。
行動軸:

在多輪的循環(huán)中,鴨鴨必須保證緊跟在神君后面拉景元給下一波神君加速,同時又要卡在另一波神君前面拉停云然后雙大,所以鴨鴨的速度要求非常精確,多一點少一點都不行。
速度4件套可以降低1點速度要求,但會讓速度的選擇范圍更窄;二星魂只能降低停云的速度要求,但也會讓鴨鴨的速度選擇范圍變窄。
非常神奇的一點是,當(dāng)鴨鴨天賦達到10級后,對景元的速度要求反而變高了,因此,鴨鴨天賦可以不點滿。
2、高練度景元,目標是250行動值內(nèi)神君出手2波。
如果兩波滿buff神君就能打死大怪,那么125+速的鴨鴨就足夠讓第二波神君擠進250行動值內(nèi)。如果鴨鴨是8級天賦,需要129+速。
此時鴨鴨aaae大循環(huán),不再拉停云,停云需要自己循環(huán),要么帶輪契翁瓦克3動1大,要么134+速,并且在第三波怪時需要挨打回能。
行動軸:

說明:只要景元遺器小畢業(yè)+行跡拉滿(輔助行跡9+),輸出絕對是足夠的,如果是0+0景元,則需要更高練度的遺器。
景停鴨鴨隊(核爆/0T)
1、核爆手法
該手法可以作為一種趣向,適合景元練度不高又想追求0T的玩家,充分利用大招插隊的機制,鴨鴨拉條后讓景元插隊大清場,在最理想的情況下,可以讓兩波10段神君都吃到鴨鴨e和鴨鴨專武的buff(+96%雷傷),打出毀天滅地的傷害。

2、常規(guī)0T手法
對于正常想玩混沌0T的玩家來說,景元的練度不可能這么低,核爆手法的傷害其實是溢出的,因此,可以改為讓第一波8段神君吃鴨鴨戰(zhàn)技和專武buff,第二波10段神君雖然吃不到這兩個buff,但多一個大招和兩個戰(zhàn)技都能吃滿buff。這樣對鴨鴨速度要求也更低。

景鴨隊(無停云)
在不帶停云的情況下,景元很難做到3e1大,不過并非完全不可能(后面會說),主要有以下幾種配速的思路:
1、以350行動值內(nèi)神君出手3次為目標
要求:景元99速,鴨鴨145-146速
行動軸:

說明:景元和鴨鴨都是5動1大,雖然浪費能量,但可以穩(wěn)定循環(huán),鴨鴨甚至不需要帶專武和充能鏈,鴨鴨大招對神君的覆蓋率為66.7%。優(yōu)點是戰(zhàn)技點消耗相對較少,不挑輔助,可以帶銀狼、馭空,缺點是3波神君后,就無法再多擠一波神君了。
這里給出鴨鴨速度接近景元1.7倍時的行動軸作為對照:

1.7倍是各種攻略中最常見到的理論,可以看到,鴨鴨的buff覆蓋率只有50%,并且第4波神君同樣無法擠進450行動值內(nèi)。
簡單對比一下兩種手法:
在打第二波怪時,350行動值內(nèi),后者的輸出能力是前者的119%。但后者行動軸重置后神君只有60速,導(dǎo)致打第三波怪時第3波神君無法擠進350行動值內(nèi)。并且前者在打第三波怪時可以用爆發(fā)手法,就算后者把第3波神君算上,前者傷害也更高。
以下為傷害計算過程:
假設(shè)鴨鴨大招對傷害的增幅為0.4倍,景元大招/戰(zhàn)技的傷害分別相當(dāng)于3段/1.5段神君,吃鴨鴨戰(zhàn)技的景元e相當(dāng)于2段神君。
在打第二波怪時,前者的傷害等效于(3+8+7+1.5+2)*1.4+7+2+1.5*2=42.1段神君;后者傷害等效于(3*2+7+1.5+2)*1.4+20+2*2+1.5*2=50.1段神君。
在打第三波怪時,前者可以用爆發(fā)手法,傷害等效于(3*2+8+10+2+1.5*2)*1.4+7+2+1.5=51.1段神君;后者傷害等效于(3*2+7*2+2*2+1.5)*1.4+10+2+1.5*2=50.7段神君。
前者的傷害分布明顯也更加合理。
2、以550行動值內(nèi)神君出手5波為目標。
要求:景元99速,鴨鴨142-146速
行動軸:

說明:景元4e1大有5點能量缺口,不過最后鴨鴨可以把平a換成拉景元,再加上擊殺回能,實際上只有第三波怪的第一次循環(huán)需要受擊。鴨鴨大招對神君的覆蓋率為60%。
3、以鴨鴨大招對神君覆蓋率100%為目標。
使用等價交換給鴨鴨和景元充能是很容易想到的思路,但是在高速神君體系中,為了讓鴨鴨的大招覆蓋連續(xù)兩波神君,兩人幾乎總是一前一后放大清空能量,而等價交換的充能對象是隨機的。
因此,問題的關(guān)鍵在于如何讓隨機變得可控。
已知鴨鴨在攜帶專武+充能鏈的情況下,等價交換充能1次再+e1次就能讓能量超過一半,景元在充能1次+e1次的情況下能量不過半,利用這一點,即可做到讓等價交換在每一次循環(huán)中穩(wěn)定給鴨鴨充能一次,給景元充能兩次。
隊伍要求:景元99速,鴨鴨天賦10級,146-156速,豐饒位攜帶等價交換,且速度至少比鴨鴨高1點。
行動軸:

說明:景元3e1大,即使有等價交換充能兩次,依然有3點能量缺口,不過考慮到擊殺回能,實際上可以穩(wěn)定循環(huán)。
如果鴨鴨146速,第4波神君可以擠進450行動值內(nèi),但后面充能就不可控了,除非堆很高的速度,所以最好在250行動值內(nèi)打完。
3號位輔助選擇帶新手任務(wù)開始前的佩拉或一魂銀狼,可以保證能量始終在一半以上。
兩波怪的混沌環(huán)境對配速和軸的影響
下版本混沌高層將會取消第一波小怪,也就是總共兩波怪,一進入戰(zhàn)斗就直接打大怪。
這并不會影響開局后進入循環(huán)的手法,不過由于沒有了消滅第一波怪后的軸重置,對速度的要求也隨之發(fā)生變化,下面我將分別討論各個隊伍的情況。
1、景停隊

新環(huán)境下,景停隊中的景元只需要穿速度鞋124速即可做到在350行動值內(nèi)打出3波神君或在450行動值內(nèi)打出4波神君。
如果3波神君打完第一波怪,那么第二波怪重置行動軸后,正好對應(yīng)舊環(huán)境中第二波怪出來時的行動軸,接下來又能用340行動值打出3波神君,完美循環(huán)。
如果4波神君打完第一波怪,那么第二波怪重置行動軸后,基本上回到剛進入戰(zhàn)斗時的狀態(tài),不過停云充能沒有滿,從先大后e變成先e后大。并且神君不得不用60速跑相當(dāng)長的距離,無法再做到多擠一波,會慢1輪。
2、景停艾隊

新環(huán)境下,景停艾隊的配速要求略微增加,景元99速、艾絲妲135+速、停云140+速。
同景停隊一樣,如果3波神君打完第一波怪,重置后的行動軸對應(yīng)舊環(huán)境中第二波怪出來時的行動軸。
如果4波神君打完第一波怪,行動軸重置后因為沒有大招的加速,神君會用60速跑相當(dāng)長的距離,無法再多擠一波。
3、景停鴨隊

這里我只給出了以250行動值內(nèi)神君出手2波為目標的行動軸,景元99速即可,鴨鴨的速度要求提高到了138+。如果要打更多波神君,依然要求鴨鴨153+速,行動軸不變。
此外,由于沒有了第一波小怪,讓神君吃到鴨鴨戰(zhàn)技和專武增傷的核爆手法也不再適用,想要打0T變得更困難。
各隊伍強度對比
景鴨隊雖然buff覆蓋率低,但相比景停隊,景元完全不堆速度,如果這些速度詞條能全部轉(zhuǎn)換成輸出詞條的話,詞條上的優(yōu)勢就能抵消停云的buff,所以只要鴨鴨速度達到要求,景鴨隊的輸出是比景停隊更高的。
在此基礎(chǔ)上,把佩拉作為掛件,可以得出景鴨佩拉比景停佩拉更強。
但用景鴨佩拉隊跟景停艾隊比較,景元都是99速,沒有了詞條優(yōu)勢,還是是景停艾更強一些。
在景停艾隊和景停鴨鴨隊中,景元和神君打出的倍率是相同的,但鴨鴨的buff強度遠超艾絲妲,兩隊的傷害差距在20%以上。
綜合上述內(nèi)容,可以得出結(jié)論:
景停鴨鴨隊>>景停艾隊>景鴨佩拉隊>景停佩拉隊>景鴨隊>景停隊
銀狼作為對策卡,在打無弱點的敵人時,景鴨銀狼隊可以超過景停艾隊,但仍然比不上景停鴨鴨隊。
總之,景停鴨鴨隊的強度遠超其他隊伍。不過,即使是輸出最低的景停隊,在高速神君體系下,也能用6輪打出十段神君流景停隊10輪才能打出的傷害(主要是因為后者第4波神君擠不進550行動值內(nèi))。
注:十段神君流即每波神君景元先e兩次然后在神君出手前大的輸出手法,可以說是從開服到現(xiàn)在無數(shù)攻略共同誤導(dǎo)之下產(chǎn)生的毒瘤了,也是景元強度一直被黑的根本原因。
最后,作為參考,讓景停鴨鴨隊跟希兒銀狼鴨鴨隊對比一下對單輸出。
在450行動值內(nèi),相同練度下,打單個無弱點的敵人,景元(爆發(fā)手法)的輸出能達到希兒(按照鴨鴨拉5次,希兒10動,其中3次無buff平a回復(fù)戰(zhàn)技點,2次滿buff大招計算)的約92%。
如果限定250行動值內(nèi),那么景元的無弱點對單輸出是希兒的約85%(按照鴨鴨拉3次,希兒6動,其中2次無buff平a,1次滿buff大招計算)。
注:為了簡化計算,銀狼+量子套-雷套的額外收益我直接在最后乘1.9倍。
如果是打弱點,景元的輸出將超過希兒。當(dāng)然,如果再算上銀狼的輸出,景停鴨鴨隊還是比不了的。