[榮譽騎士2/翻譯] 開發(fā)日志 02 世界設(shè)定與尺寸

原文標題:DevDiary 02 -World Setting and Size
內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com
發(fā)布日期:2020年1月7日
各位朋友,你們好,歡迎瀏覽第二篇《榮譽騎士2》開發(fā)日志!今天讓我們看看《榮譽騎士2》的世界。

對我們而言,首先要做的就是選擇游戲展開的時間段??紤]到我們從第一部游戲中所遺留的資源,要設(shè)定粗糙的時間邊界是比較容易的。我們幾乎很難找到一個比中世紀的中期與后期更為合適的時間背景來展開這部游戲,不是嗎?那是騎士們的光輝歲月,是《榮譽騎士》系列的中心年代,當(dāng)然還有隨之而來的一切——史詩般的戰(zhàn)斗與圍攻,十字軍東征,復(fù)雜的外交,宮廷的陰謀,以及整個歐洲與舊世界的王國、文化與宗教沖突!
在這段設(shè)定時間內(nèi),允許玩家從一系列的起始點中進行選擇似乎是個不錯的功能。畢竟,我們在15年前就做好了這一切,而自那時以來,游戲設(shè)定與模式的多樣性對玩家來說就變得越來越重要了。這便讓我們在游戲中的沖突內(nèi)添加更多有趣的設(shè)定,并給予玩家更多的選擇以控制更為廣泛的王國。舉個例子,如果我們只能選擇一個起始時期,便可在拜占庭和拉丁帝國之間做出選擇,因為后者是在取代前者的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,而我們不希望將兩個當(dāng)中的任何一個排除在游戲之外。
因此,在做足了深入的研究之后,我們確定了三個時間段作為可選的起始時期,這些時期的歷史地圖在我們看來都非常有趣——12世紀的早期,13世紀的20年代以及14世紀中期(譯者注:《榮譽騎士》第一部的三個起始時期分別為:1000年,1200年,1350年)。其中只有第一個時間段與第一部游戲差別較大,但這個改動似乎是十分吸引人的,它涵蓋基督教徒在波羅的海同芬蘭異教徒的緊張關(guān)系,圣地的十字軍國家,伊比利亞半島上搖搖欲墜的力量平衡關(guān)系,拜占庭帝國與神圣羅馬帝國的強大力量等等。
不過既然我們已意識到了關(guān)于“中世紀的哪個時刻最為有趣”這個問題不存在確定的答案,且有一部分玩家樂意發(fā)揮創(chuàng)造力來自定義他們的起始游戲條件,我們正竭力提供一些設(shè)定來協(xié)助自定義玩家的游戲體驗,尤其是通過模組(mods)。模組制作者將能夠改變政治布局,定義哪些王國參與游戲,哪些省份被他們控制,各自信仰什么樣的宗教,他們的統(tǒng)治者是誰等內(nèi)容。玩家是否樂意重建一個特殊的歷史時期,亦或是架空構(gòu)造一個有著蘭尼斯特家族或魔多的虛擬歐洲,這一切都由玩家決定。在我們的第一部作品中,復(fù)雜模組的可能性已被證明是非常有趣的。因此在《榮譽騎士2》中,我們計劃為玩家提供更多實踐想法與想象的操作能力。
至于選擇地圖大小與設(shè)定包含哪些領(lǐng)土則是一個完全不同且更為重要的挑戰(zhàn),因為地圖尺寸不但會影響游戲的整體體驗,還有游戲的玩法。我們想到的一個能夠從前作提升的方面便是加入阿拉伯,以提供一個更為完整的舊世界版圖,并使得與伊斯蘭國家的互動更為有趣。因此,我們將大地圖向東部和南部進行了一定的延伸,使得一些具有重要意義的阿拉伯城市,如麥加,麥地那與巴格達,都被包含在了我們的游戲世界中。
(譯者注:“舊世界”,即“Old World”,泛指亞非歐三大洲)

在某些地方,為了滿足游戲性——我們的首要任務(wù),我們對真實的地理作出了一定的“違背”。例如,我們擴大了羅德島,使其有足夠的空間來安置城市與居民點。畢竟,這是一個具有重要歷史意義的位置,而我們希望它能成為游戲的一部分。另一個例子便是我們決定縮小阿拉伯半島,使得地圖不會向東部和南部延伸地太廣,進而引入大量的空白區(qū)域。畢竟,當(dāng)時非洲被稱作“黑暗大陸”(Dark Continent),因為人們對該地區(qū)的知識十分有限,在那里設(shè)定太多的省份是不太合理的,且征服廣袤無垠卻無人居住的沙漠也絕非一件有趣的事情。歐洲北部平原的東北部地區(qū)也是如此。
在正式完整地測試游戲前,要衡量世界的尺寸與省份設(shè)定是否能提供最佳的游戲體驗是非常困難的,因此我們最初將這個問題暫且擱置了。我們衷心希望在地圖上進行多次的優(yōu)化與重制。甚至以一種相對隱蔽的方式,在去年早些時候于Facebook中向玩家群體問了一個一般性的問題。為了在整個開發(fā)過程中保持靈活并不斷修改地圖,我們投入了大量時間來制作一款地圖創(chuàng)建工具包。一個很酷的例子是,其中有一個能夠自動生成省份邊界的工具,它將基于定居位置與地形特征,如山脈與河流,來設(shè)定邊界。我們很高興看到這款工具在大多數(shù)位置都運行地非常好,以下便是一個例子——特拉布松(Trebizond),完全自動生成。

該國于歷史上的真實版圖:

(來源:維基百科)
在我們的社交媒體渠道上,很多人都會問道省份的大小。老實說,這個問題沒有一個確切的答案。在人口稠密的地方,它們的面積普遍較小,反之亦然——在極北地區(qū)與撒哈拉沙漠存在許多相當(dāng)大的省份。更為廣闊的領(lǐng)土更難被征服,因此軍隊需要花費更多時間已達成目標。但也由于同樣的原因,這些領(lǐng)土也更難防御。然而,重要的不光是一個省份的大小,還有它的定居位置與自然資源。一個偏小的省份在很多時候都比大省份更為富有。
我們也想分享一些關(guān)于歷史準確性的觀點。因為我們認識到了在第一部作品中存在一些史實錯誤,我們正于這方面極力改進。例如,原來的《榮譽騎士》中,一些省份在某些時間段并不存在。盡管我們的游戲更像是一個充滿樂趣的沙盒而非一節(jié)歷史課,我們也很清楚,從一個相對準確的歷史時期開始游戲而重寫歷史將會是一種十分沉浸的游戲體驗。這項任務(wù)十分艱巨,因為一些領(lǐng)土處于非常復(fù)雜的統(tǒng)治狀態(tài),且留下的信息十分有限。就連歷史學(xué)家們也會為領(lǐng)土問題而爭論不休,而我們可以說,在這方面我們盡了最大的努力,那些關(guān)心這方面的人肯定能看出區(qū)別。
我們希望已經(jīng)對你關(guān)于《榮譽騎士2》世界設(shè)定的一些問題作出了解答。如果你想了解更多,請在 2020年1月9日周四 3:00 PM GMT / 10:00 AM EST 加入我們的開發(fā)直播,twitch 直播將在 THQ Nordic 頻道上進行:http://twitch.tv/thqnordic,且屆時我們將從這篇日志中選擇一些回復(fù),于直播過程中做出解答。
所以,在這篇日志中加入討論并分享你的看法吧,或者在 Facebook 與 Discord 上加入我們的討論。我們很樂意傾聽你所認為的歐洲中世紀“完美”歷史時刻,你想要領(lǐng)導(dǎo)與對抗什么國家,以及你對世界大小與身份想要的選擇。
下一部日志中我們將深入游戲的核心并討論皇家宮廷——國王與他信任的騎士們。
而在那之前,我們向您告別。前進,征服!