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老滾5 魔劍士(SpellSword)戰(zhàn)斗風(fēng)格 DIY 個(gè)人心得

2020-10-06 18:37 作者:LordSanguine  | 我要投稿



首先貼上實(shí)際的表現(xiàn)效果:戰(zhàn)斗視頻

老滾5在設(shè)定上是存在魔劍士這樣的職業(yè)的(英文名即SpellSword),根據(jù)游戲中的魔劍士NPC來(lái)看,SpellSword的戰(zhàn)斗風(fēng)格就是左手施法右手持劍(其實(shí)巫師3的獵魔人也是類似的戰(zhàn)斗方式),打起架來(lái)很酷炫。然而由于原版職業(yè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)得很不到位(魔法和近戰(zhàn)技能幾乎沒(méi)有互相加成的作用),導(dǎo)致要么玩純法師,要么玩純近戰(zhàn)或弓箭,而魔劍士處于加點(diǎn)不夠難以成型的賣萌職業(yè)。但畢竟打起來(lái)帥,所以不想放棄,說(shuō)到底終究是需要MOD來(lái)提升。


首先需要說(shuō)明的是,我這里的魔劍士玩法就是遵照原版的戰(zhàn)斗風(fēng)格(左手施法右手持劍,近距離作戰(zhàn)為主),不是一劍能砍出來(lái)個(gè)大火球的那種(而且扁平的劍為什么能砍出圓滾滾的火球?),能力加強(qiáng)方面也不會(huì)讓主角過(guò)于無(wú)腦濫強(qiáng)龍傲天(比如數(shù)值碾壓,或者砍一刀周圍都是劍氣直接360度自動(dòng)清怪),需要通過(guò)操作取勝。游戲選傳奇難度,并加裝提升難度的MOD(也就是說(shuō)在這種情況下能玩的話,單純的原版最高難度也是沒(méi)問(wèn)題的)。

核心MOD——讓魔劍士職業(yè)真正可玩:
1.Vokrii技能樹(shù):
雖然高人氣的技能樹(shù)不少,例如Ordinator、安魂曲、烽火等等,但其中大多數(shù)兼容性都較差,裝了就意味著要放棄其他的很多東西。而Ord技能樹(shù)過(guò)于復(fù)雜,需要很多perk點(diǎn)數(shù),并且Ord系的魔劍士基本上就是前述的”砍出大火球“那種;而同一位作者的Vokrii更貼近原版天際,不需要額外太多的加點(diǎn),有增強(qiáng)SpellSword的perk,而且還有個(gè)我非常喜歡的perk——開(kāi)戰(zhàn)自動(dòng)釋放當(dāng)前掌握的最強(qiáng)護(hù)甲術(shù),這就意味著前期點(diǎn)數(shù)不多的情況下先不用耗費(fèi)太多去點(diǎn)輕甲或重甲技能。

2.Key Bindable Dual Wield Blocking and Parrying:
魔劍士/雙持格擋功能,原版就因?yàn)樽笫质┓ň蜔o(wú)法格擋?本身就是很離譜,格擋在近戰(zhàn)中還是很重要的。

推薦MOD——提升戰(zhàn)斗體驗(yàn):
1.Dynamic Animation Replacer:
不用多說(shuō)吧,目前最強(qiáng)大最好用的動(dòng)作替換框架,無(wú)esp和腳本(意味著性能損耗小而且不會(huì)壞檔)就能實(shí)現(xiàn)不同NPC、不同狀態(tài)下做不同的動(dòng)作,有什么理由不裝?另外DAR不需要FNIS或Nemesis(當(dāng)然也不沖突)。需要Address Library for SKSE Plugins前置。

2.Nemesis:
從功能角度上來(lái)說(shuō),Nemesis已經(jīng)基本完勝FNIS了(唯一的劣勢(shì)是動(dòng)作數(shù)量上限,然而你要是不需要和野獸干奇奇怪怪的事情完全不用裝那么多動(dòng)作),也是后續(xù)一些MOD(比如CGO)的必備前置。(至于網(wǎng)上有說(shuō)Nemesis和那個(gè)啥不兼容,我個(gè)人使用下來(lái)完全沒(méi)有問(wèn)題)。

3.Combat Gameplay Overhaul:
這個(gè)需要多講一些,首先CGO從功能上來(lái)講無(wú)疑是相當(dāng)強(qiáng)大的,它將上下身動(dòng)作分離,實(shí)現(xiàn)了很多原版壓根做不到的東西:比如空中攻擊、一邊移動(dòng)一邊進(jìn)行左手施法右手攻擊(原版要這么做只能站在原地),同時(shí)也讓移動(dòng)和攻擊更加靈活。但它也帶來(lái)了個(gè)問(wèn)題:很多替換攻擊動(dòng)作的動(dòng)作包用在CGO上會(huì)嚴(yán)重變形,所以在這里給出一些這方面的個(gè)人經(jīng)驗(yàn):
(1)CGO的MCM菜單可以配置重?fù)羧匀徊捎蒙舷律聿环蛛x的整體全身動(dòng)作,這個(gè)要勾選上,這樣重?fù)魟?dòng)作就可以隨意替換不用擔(dān)心變形了;
(2)如果想替換輕擊動(dòng)作,不要選擇那種動(dòng)作幅度大的(尤其是有轉(zhuǎn)身的那種),這樣可以保證變形程度盡可能低;
或者
(3)其實(shí)在站定不動(dòng)的狀態(tài)下,任何攻擊動(dòng)作都是正常的,只有移動(dòng)攻擊才會(huì)出現(xiàn)變形,因此可以利用前文所述的DAR配置為:當(dāng)玩家不移動(dòng)時(shí)采用自己替換的輕擊動(dòng)作,移動(dòng)時(shí)就采用CGO自身的輕擊動(dòng)作(DAR條件表達(dá)式教程在其N網(wǎng)頁(yè)面就有)。CGO自身的雙手輕擊動(dòng)作在移動(dòng)中表現(xiàn)得就不錯(cuò),改個(gè)名給單手用也可以。開(kāi)頭的視頻中其實(shí)就有體現(xiàn)。
另外CGO自帶的閃避功能也不錯(cuò),無(wú)延遲(也就不用再裝帶腳本延遲的TK閃避了);CGO同樣也有魔劍士格擋功能,但個(gè)人覺(jué)得用起來(lái)比較奇怪,還是更習(xí)慣Key Bindable Dual Wield Blocking and Parrying(可能是心理因素),另外這兩者同時(shí)裝的話注意用SSEedit處理一下esp中的沖突。

4.Dynamic Combat Module:
增加了組合鍵觸發(fā)更多種類攻擊動(dòng)作的功能,默認(rèn)是移動(dòng)中按R鍵+其他按鍵觸發(fā)(站定按R鍵為武器收拔)。配合DAR和各種動(dòng)作包可以施展出更多的花哨連招,當(dāng)然弊端就是武器收拔稍微有點(diǎn)不方便了,看個(gè)人取舍。

5.動(dòng)作包:
老滾5的各種玩家自制動(dòng)作挺多的,不用拘泥于某一個(gè)具體的動(dòng)作包,完全可以博采眾長(zhǎng)提取組合,我推薦的有:
(1)Anchor動(dòng)作包(不過(guò)是私貨,需要付費(fèi));
(2)N網(wǎng)作者Orakin2020的各種動(dòng)作。

6.Realistic Melee Range:
更真實(shí)的武器攻擊距離。

7.Wider block angle:
更大的格擋判定角度,便于觸發(fā)格擋。

8.Visceral Combat and Movement:
限制NPC轉(zhuǎn)身速度,讓閃避功能更有意義。

9.TK Hitstop SE / SS Hitstop:
增加武器的卡肉效果,打擊感重要來(lái)源之一,兩個(gè)MOD的實(shí)現(xiàn)機(jī)制不同(9DM具體有講),目前我更喜歡后者,當(dāng)然兩個(gè)同時(shí)裝也不沖突。

10.Sekiro Combat:
增強(qiáng)完美格擋的視聽(tīng)體驗(yàn)。需要Ultimate Combat前置。

11.Stagger on hit & Scriptfree Behavior Staggerlock:
增加大部分怪物的受擊硬直效果(除了龍、巨人、矮人百夫長(zhǎng)等大型怪),可以說(shuō)是打擊感的核心體現(xiàn)。裝了這個(gè)MOD,你可以通過(guò)有節(jié)奏的連續(xù)輕攻擊讓敵人一直處于硬直狀態(tài)將其連到死(是不是有簡(jiǎn)化版ACT那味了);但同時(shí)敵人也可以把你壓制得抬不起頭,尤其是以一打多的時(shí)候更加危險(xiǎn),此時(shí)就要通過(guò)走位避免被圍攻,也增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性。由于Stagger on hit是通過(guò)添加不可見(jiàn)的perk來(lái)實(shí)現(xiàn)受擊硬直的效果,所以需要用zEdit工具給你當(dāng)前所有(包括原版和MOD中的)NPC刷補(bǔ)丁來(lái)添加這個(gè)perk(該MOD的N網(wǎng)頁(yè)面有說(shuō)明,站內(nèi)也有zEdit的使用教程)。

12.Apocalypse:
啟示錄法術(shù),和Vokrii、Ord同屬一位作者所作。里面的“奧卡圖吟唱術(shù)”可以綁定三個(gè)單手施放的Buff法術(shù),開(kāi)戰(zhàn)后不耗魔自動(dòng)釋放(甚至能綁定一些大師級(jí)法術(shù));還有“法術(shù)網(wǎng)絲”,可以指定給特定法術(shù)的釋放綁定一個(gè)有益buff,誰(shuí)用誰(shuí)知道。當(dāng)然最好再裝上Apocalypse - Ocato's Recital - Auto Dispel,就是脫離戰(zhàn)斗后自動(dòng)去掉奧卡圖吟唱術(shù)綁定法術(shù)帶來(lái)的那些效果,畢竟有的法術(shù)效果一直保持著的話可能不利于潛行之類的行動(dòng)。

13.3PCO - 3rd Person Camera Overhaul:
絲滑運(yùn)鏡,提升戰(zhàn)斗觀賞體驗(yàn)。

14.Souls Quick Menu:
快速選單,有左手、右手、龍吼和藥物四個(gè)欄位,通過(guò)快捷鍵切換,就不用暫停進(jìn)大菜單了。弊端就是切換有一定的延遲,按急了還可能跳過(guò)你想要的(另一個(gè)類似的MOD iEquip貌似也有這個(gè)問(wèn)題,可能比較無(wú)解吧)。不過(guò)如果你想錄視頻的話,這個(gè)MOD對(duì)觀眾比較友好,畢竟在戰(zhàn)斗中不停地暫停進(jìn)菜單對(duì)于玩家自己來(lái)說(shuō)可能沒(méi)什么,但觀眾看著就會(huì)很累,通過(guò)快捷鍵動(dòng)態(tài)切換能更好地保持戰(zhàn)斗節(jié)奏的觀感。

15.VioLens - A Killmove Mod:
可以設(shè)置終結(jié)動(dòng)畫(huà)的觸發(fā)概率。

難度MOD——提升挑戰(zhàn)性:
1.WildCat:增加各種受傷效果,讓?xiě)?zhàn)斗有了更多的不確定因素。
2.Ultimate Combat:增強(qiáng)敵人的戰(zhàn)斗AI,并增添了一些新的怪物攻擊方式。
WildCat和Ultimate Combat都有完美格擋(或者叫限時(shí)格擋)功能,兩者同時(shí)裝的話需要關(guān)閉其中一個(gè)的格擋機(jī)制。我用的是后者的限時(shí)格擋,配合Sekiro Combat完美。
3.Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul:增強(qiáng)了怪物的等級(jí)、血量和能力等等,不少怪物都增加了強(qiáng)力的perk或者是諸如Apocalypse中的法術(shù),最高難度下前期還是挺受虐的(從我開(kāi)始貼的那個(gè)視頻中也可以看出,哪怕一個(gè)骷髏架子都不能大意)。

優(yōu)化MOD——提升幀數(shù),兼顧畫(huà)面和動(dòng)作體驗(yàn):
1.Skyrim SE - Project Optimization;
2.Cleaned Skyrim SE Textures;
3.Paramount - FPS Galore for Newrim;
4.Grass FPS Booster;
5.Remove Interior Fog;
6.No Floating Fog;
7.3BBB(沒(méi)錯(cuò),這也算是優(yōu)化MOD,其安裝選項(xiàng)里有多少距離外的NPC不啟用物理效果);
8.SSE Engine Fixes。


Vokrii魔劍士個(gè)人玩法:
前期主要升級(jí)單手和變化系,學(xué)會(huì)龍皮術(shù)之前先把法師護(hù)甲perk點(diǎn)上,靠護(hù)甲術(shù)撐過(guò)前期(反正也有洗點(diǎn)功能),盡快將變化系刷到90級(jí)(方法很多),學(xué)會(huì)龍皮術(shù)(大師級(jí)變化系任務(wù)中間可能要打個(gè)龍祭祀,可以多拉幾個(gè)無(wú)敵的任務(wù)隨從比如巴巴斯),然后點(diǎn)上至關(guān)重要的“奧卡托的準(zhǔn)備”perk,這樣就能開(kāi)戰(zhàn)即自動(dòng)0耗釋放龍皮術(shù)了,前期戰(zhàn)斗只要速戰(zhàn)速?zèng)Q基本夠用,變化系技能樹(shù)右側(cè)的兩個(gè)perk分別是施法和近戰(zhàn)攻擊互相增益的perk,魔劍士必點(diǎn),另外變化系本身也不乏控制類法術(shù)(原版有麻痹,Apocalypse還加了不少),和魔劍士是絕配。單手優(yōu)先點(diǎn)增傷以及最右側(cè)和武器種類無(wú)關(guān)的加強(qiáng)perk,也是夠用的。再配合奧卡圖吟唱術(shù)開(kāi)戰(zhàn)加buff(這個(gè)只能保存單手法術(shù)buff,所以龍皮術(shù)還是要靠Vokrii的perk),以及法術(shù)網(wǎng)絲的效果(比如釋放特定法術(shù)可以加強(qiáng)單手攻擊傷害)?;A(chǔ)的魔劍士風(fēng)格就成形了,也就20多級(jí)即可。附魔可以升一下,主要是用于加強(qiáng)魔抗和元素抗。如果嫌龍皮術(shù)時(shí)間過(guò)短,可以再裝個(gè)MOD,增加變化系時(shí)長(zhǎng)的附魔。3維以加血為主(畢竟可以開(kāi)戰(zhàn)0耗放龍皮術(shù),所以不用點(diǎn)太多法力值)。
在此基礎(chǔ)上,后期點(diǎn)數(shù)夠了的話就可以點(diǎn)些別的增加些花樣,視頻中我主要是左手釋放毀滅系法術(shù)(因?yàn)榱W犹匦洠?/span>


雖然MOD加強(qiáng)后的魔劍士玩法仍不見(jiàn)得能跟鉗工影刺雙手劍盾等熱門職業(yè)比,但畢竟玩老滾不用那么功利(不然就人人三神了)。



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