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靈活的想象力給CG動畫帶來了什么?

2018-04-29 10:12 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:高瀨司

封面:《寶石之國》


【嘉賓資料】

井野元英二(Inomoto Eiji)

1970年生。有限會社Orange代表取締役社長。從插畫師轉(zhuǎn)向CG制作之路。在游戲和特攝等領(lǐng)域經(jīng)手CG后,于《機獸新世紀ZOIDS》(1999-2000年)首次參與TV動畫工作。在《攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX》(2002-2004年)中負責塔奇克馬的CG表現(xiàn)后,于2004年創(chuàng)立Orange。參與了《創(chuàng)圣的Aquarion》(2005年)《Noein 到另一個你的身邊去》《MacrossF》系列(TV:2008年、劇場版:2009?2011年)等以戰(zhàn)斗機器人為主的作品制作。之后以共同制作身份送出《銀河機攻隊》(TV:2013年、劇場版:2016年)和《維度戰(zhàn)記》(2016年)等作品。之后在《寶石之國》(2017年)首次獨立負責作品總包制作,并以CG總監(jiān)身份在制作最前線沖鋒陷陣。

和氣澄賢(Waki Kiyotaka)

1985年生。制片人。畢業(yè)于東京理科大學工學部建筑學科。2007年進入Madhouse,參與《鋼琴之森》(2007年)《背騎少女》(2009年)以及日版《鋼鐵俠》動畫(2010年)等作品。Madhouse時期和齋藤優(yōu)一郎制片人共事,并因此成為齋藤2011年建立地圖工作室時的創(chuàng)始成員之一。參與了細田守監(jiān)督作品《狼的孩子雨和雪》(2012年)和《怪物之子》(2015年)的企劃制作。2016年離開地圖工作室后加入Orange,在Orange首部獨立總包作品《寶石之國》(2017年)中擔任制作現(xiàn)場制片人。

采訪日期:2018年1月25日
采訪地點:Orange會議室

■靈活的想象力給CG動畫帶來了什么?

——井野元社長您在《寶石之國》中的頭銜是“CG總監(jiān)(CG Chief Director)”。您這個職位主要負責哪些工作?

井野元 其實并沒有一個明確的職權(quán)范圍規(guī)定,但我負責的核心工作內(nèi)容是整體提升CG品質(zhì)。

《寶石之國》中,最早的CG粗模是由我制作后再交由各方進行討論修改,為的是統(tǒng)一整體的CG方向。就好像TV動畫第一集的分鏡都是監(jiān)督親手繪制,為的是給演出指明方針,CG同樣需要提供一個統(tǒng)一的導向。

而動態(tài)捕捉也是先由我來進行實際的演技,給表演方式做一個示范。此外全部鏡頭的CG動畫我都會檢查并進行修正指示。有些卡需要大幅度修正時,我也會親自下場直接修改。拿手繪動畫來簡單比較的話,我大概做的就是類似于總作畫監(jiān)督的工作。所有東西給到監(jiān)督檢查之前的最終判斷由我來執(zhí)行,我會游走在各個部門間,把各種問題先排查解決掉。

身穿MVN慣性動作捕捉服的井野元社長?!秾毷畤分邢扔脛幼鞑蹲絹礓浿拼笾聞幼骱螅僭谲浖羞M行手動微調(diào)。據(jù)稱每集約有120卡使用動作捕捉,比例頗高。

——您在制作畫面時最為注意哪一部分?

井野元 我們的注重點在于,如何把原作的描寫用動畫進行表現(xiàn),我們需要找到一個平衡點。比如說寶石的質(zhì)感和光的反射,這部分內(nèi)容依靠以VFX藝術(shù)監(jiān)制山本健介為核心的團隊進行制作。他對于《寶石之國》擁有極大的熱情,在人設還沒完成的階段就已經(jīng)開始獨立制作測試用的視頻片段。

和氣 以制作最早階段時西川洋一繪制的藝術(shù)概念圖為基礎,山本當時做了一段鉆石在草原與月人對峙的戲。那個時候幾乎沒有任何成品素材,然而他做得非常好看。那段戲的動畫調(diào)的尤其好,之后替換為正式素材后直接在正片中使用。

上圖來自于山本健介制作的測試用影像。以西川洋一繪制的藝術(shù)概念圖為基礎,追加了鉆石和草地的測試用CG,以求影像效果的具體化。

——這段測試影像的風格最后成為了整部作品的重要導向之一。

和氣 是的。在我加入Orange后非常吃驚的一點就是,這家公司里存在山本這樣的,還沒給他分配工作呢,他就已經(jīng)自告奮勇把CG鏡頭做好交出來的情況。說句理所當然的話,CG制作人員肯定是正式接到需求后才開始工作。然而Orange的不少員工會主動提出各種各樣的方案,而CG建模人員和CG動畫師也擁有靈活執(zhí)行這些方案的能力。我覺得,這其實是只有專業(yè)的CG工作室才能夠擁有的強大力量。

——能不能請您介紹下,劇中由員工主動提出創(chuàng)意,最終實現(xiàn)效果頗佳的片段?

井野元 那就要說一段也是由山本負責的戲了。第三集最后,磷葉石被巨大蝸牛溫特立克斯斯吞食后再生那段戲中,由他設計的再生之前的那段演出(溫馨提示:19分55秒開始)驚到了我。這段戲我看分鏡時就愁得不行,感覺要靠CG來表現(xiàn)基本不可能。當時原本打算這段放棄CG,用作畫代替,但用手畫的難度同樣很高。于是就抱著試試看的心態(tài)找山本提了下。我當時的想法就是,如果搞不定的話也只能用CG大概糊弄過去就得了,效果差點也沒辦法。結(jié)果他交上來的東西遠超我的想象。

——您能否介紹下這段戲的優(yōu)點在哪里?

井野元 磷葉石再生時那套液體的表現(xiàn)方式,如果靠硬件正面剛的話,渲染起來將非?;〞r間,估計內(nèi)存會瞬間被擠爆。但是山本選取一種模擬“煙”的捷徑,以煙插件為基礎,最終處理出如液體一般的視覺效果,這是一般人很難想象到的處理方式。山本原本出身于真人實拍片,曾經(jīng)參加過樋口真嗣監(jiān)督和押井守監(jiān)督的作品。我想恐怕是他過去所鍛煉出來的處事方式,才使得他能夠以打破常識的手法得出最優(yōu)解。

第三集中辰砂以水銀重塑出磷葉石體型時的制作素材。山本健介妙手下的美麗畫面驚到了井野元社長。

和氣 諸如此類的獨特創(chuàng)意在手繪動畫中同樣是不可或缺的要素。比如說在表現(xiàn)降雨的時候有一種技巧,不需要畫師直接把雨滴畫出來,而是依靠在賽璐珞片上刻出白色劃痕來顯出下雨的效果。作畫和CG的區(qū)別其實也就是工具從鉛筆變成了軟件,筆和軟件都只不過是手段的一種。無論是怎樣的作品,只要目的是為了追求充滿情感的表現(xiàn),那創(chuàng)作者所擁有的靈活想象力的重要性便是無可替代的。


雖然本次訪談中不會過多提及,但是本作亮點之一“寶石的質(zhì)感表現(xiàn)”同樣也是以山本健介為核心團隊的工作成果。本組圖中的第一張是光線通過頭部寶石后照射肩頸部效果的焦散光影(Caustics)實驗。使用V-Ray進行模擬,并配以Pencil+的質(zhì)感表現(xiàn)。第二、三張為鉆石的寶石效果的變遷,從中可以看出多次試錯的過程。第四張為金紅石。由于現(xiàn)實中的金紅石礦石以針狀結(jié)晶方式存在,3DCG模型中便施以纖維質(zhì)感的設計。

(未完待續(xù))


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