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這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?

2022-07-16 19:45 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

不久前的“元宇宙100人采訪”欄目中,游戲日?qǐng)?bào)邀約到了MetaArks制作團(tuán)隊(duì)的聯(lián)合創(chuàng)始人之一陳應(yīng)傳,和他聊了聊這款由傳統(tǒng)游戲團(tuán)隊(duì)打造的區(qū)塊鏈游戲。當(dāng)時(shí)應(yīng)傳提出了一個(gè)讓游戲日?qǐng)?bào)印象深刻的觀點(diǎn):MetaArks的目標(biāo)不只是區(qū)塊鏈用戶(hù),還有傳統(tǒng)游戲玩家。

陳應(yīng)傳對(duì)此的解釋是“傳統(tǒng)游戲玩家們一直渴望能讓游戲資產(chǎn)真正成為自己的資產(chǎn)”,而區(qū)塊鏈的特性之一正是資產(chǎn)私有化。

這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?


在游戲日?qǐng)?bào)看來(lái),這個(gè)用戶(hù)目標(biāo)一定程度上也透露出了制作團(tuán)隊(duì)對(duì)MetaArks品質(zhì)的自信,畢竟傳統(tǒng)游戲玩家經(jīng)歷了太多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,已經(jīng)是具有“門(mén)檻”的用戶(hù)群了。如果它真的能在傳統(tǒng)游戲玩家中“達(dá)標(biāo)”,對(duì)于當(dāng)下的區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域競(jìng)品,將會(huì)是降維打擊。

那么這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲,具體長(zhǎng)什么樣子?都做了哪些玩法體驗(yàn)設(shè)計(jì)?本篇文章我們就從產(chǎn)品的角度來(lái)再次評(píng)估下MetaArks。

一、二次元畫(huà)風(fēng)MetaArks是一款什么樣的游戲?

目前MetaArks沒(méi)有太多的產(chǎn)品資料對(duì)外曝光,但并不是停留在Demo階段,應(yīng)傳告訴游戲日?qǐng)?bào)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)發(fā)了1年有余,然后計(jì)劃在10月份左右開(kāi)啟封測(cè)。從制作團(tuán)隊(duì)給我們的視頻中,可以看出部分MetaArks的產(chǎn)品表現(xiàn)與設(shè)計(jì)思路。

MetaArks的畫(huà)風(fēng)偏向二次元,Q版的3D角色建模算不上太精細(xì),但符合主流二次元愛(ài)好者的審美,這大概也是出于“用戶(hù)全球化”的考慮。

從耳朵等細(xì)節(jié)來(lái)看,角色有較為簡(jiǎn)單的捏臉?biāo)苄?,而裝扮系統(tǒng)會(huì)很豐富,發(fā)型、配飾、服裝外觀、武器等等,可能是滿(mǎn)足玩家差異化形象需求的重要支撐。但考慮到區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品的特性,初始形象或許會(huì)以提前設(shè)定好的NFT角色為準(zhǔn)。

這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?


游戲地圖可包括了比較豐富的場(chǎng)景,有叢林、海岸、草原、山脈等等地形,在其中玩家可以種植農(nóng)作物、砍伐樹(shù)木、挖掘礦產(chǎn)以及釣魚(yú)等等,這些收集來(lái)的資源則是用來(lái)建造居所。

建造過(guò)程類(lèi)似于《我的世界》,需要自己進(jìn)行材料的放置組合,如果沒(méi)有空間限制的話,即便是把房間內(nèi)部打造成一個(gè)巨大迷宮都能實(shí)現(xiàn)。這也是視頻展現(xiàn)的主要玩法,考慮到目前公開(kāi)的視頻中沒(méi)有看到NPC,可能不會(huì)有太多線性劇情和引導(dǎo),更多是讓玩家自由地建造。

這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?


具體到表現(xiàn)細(xì)節(jié)上,MetaArks不追求過(guò)度的“真實(shí)性”,但在不少地方都能看出制作的用心,例如在流水中、峭壁上凸起的巖石,上面會(huì)有些較為明顯的劃痕。

這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?


此外MetaArks比較有吸引力的一點(diǎn)則是天氣系統(tǒng),是隨著時(shí)間變化而漸變,有日出、日落、星空等不同的背景,從而帶來(lái)不同的視覺(jué)享受。當(dāng)然也有一些比較惡劣的天氣,而甚至讓角色都無(wú)法正在完成資源的收集,而這也就涉及到制作團(tuán)隊(duì)對(duì)“加強(qiáng)社交”的思考了。

以上就是MetaArks的第一個(gè)階段能玩到的內(nèi)容了,類(lèi)型比較偏向于任天堂《動(dòng)物森友會(huì)》,根據(jù)應(yīng)傳透露,未來(lái)MetaArks還會(huì)有兩個(gè)重點(diǎn)的大階段,第二階段將會(huì)加入豐富的各類(lèi)小游戲,做成類(lèi)似于任天堂《馬里奧派對(duì)》的產(chǎn)品,第三階段會(huì)加入寵物系統(tǒng)。

另外值得注意的是,MetaArks并沒(méi)有做RPG戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而且從采訪來(lái)看或許未來(lái)也不打算加入,制作團(tuán)隊(duì)的想法是不希望大家過(guò)于關(guān)注戰(zhàn)力而導(dǎo)致縮短游戲生命周期。

二、怎么留住玩家?怎么帶動(dòng)玩家的社交興趣

無(wú)論是區(qū)塊鏈游戲還是傳統(tǒng)游戲,如何留住玩家都是最重要的課題,而此前的區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)證明只靠“賺錢(qián)”行不通,即便是再頭部的產(chǎn)品(例如當(dāng)初月收入超《王者榮耀》的Axie Infinity),也可能因?yàn)榻?jīng)濟(jì)系統(tǒng)的波動(dòng)而出現(xiàn)用戶(hù)大量流失,難以持續(xù)運(yùn)營(yíng)的情況。

對(duì)于怎么做到長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),MetaArks的核心思路是強(qiáng)化社交,制作團(tuán)隊(duì)想要做GameFi × SocialFi,他們認(rèn)為有社交的Web3才是真正有靈魂的GameFi 2.0。

這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?

這個(gè)思路具體到設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)上,目前主要能看到兩個(gè)核心方案:

1)扎根Discord做用戶(hù)挖掘與社群維護(hù)

Discord是目前web3用戶(hù)的主要集中平臺(tái),可以理解為明星粉絲與微博的關(guān)系,MetaArks目前已經(jīng)在該平臺(tái)聚攏了4000余用戶(hù),而且團(tuán)隊(duì)認(rèn)為在產(chǎn)品推出后,這些前期積累的經(jīng)驗(yàn)可以復(fù)刻去做推廣,并很快突破預(yù)期用戶(hù)數(shù)量目標(biāo)。

MetaArks對(duì)Discord的定位就是作為游戲的“冒險(xiǎn)者大廳”,會(huì)通過(guò)技術(shù)串聯(lián)來(lái)讓Discord成為即時(shí)交流工具,此外他們也會(huì)在Discord做身份組,類(lèi)似《魔獸世界》稱(chēng)號(hào)一樣,能讓用戶(hù)在游戲里獲得實(shí)質(zhì)的福利,最終實(shí)現(xiàn)MetaArks與Discord的深度綁定。

這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?

應(yīng)傳認(rèn)為,這能讓MetaArks的玩家在游戲過(guò)程中找到更多志同道合的朋友,同時(shí)也能通過(guò)玩家的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)在平臺(tái)上吸引更多精準(zhǔn)用戶(hù)的目的。

此外,MetaArks也會(huì)和同樣集中在Discord上的藍(lán)籌項(xiàng)目(有知名度,且長(zhǎng)期穩(wěn)定的NFT)合作,通過(guò)合作使他們的NFT形式以3D建模的形式進(jìn)入到MetaArks中,實(shí)現(xiàn)共贏。

2)設(shè)計(jì)上強(qiáng)化“互動(dòng)”的必要性

玩法方面,MetaArks也做了一些設(shè)計(jì)來(lái)去推動(dòng)社交,例如:玩家持有NFT后會(huì)隨機(jī)空投土地,而這些土地上的資源分布是有所不同的,也就是說(shuō)如果想更快獲取某些資源,免不了與其他玩家的交流。基于這個(gè)邏輯之上的,還有天氣系統(tǒng)和圖鑒成就來(lái)催生影響:

當(dāng)遇到壞天氣的時(shí)候,自己的土地?zé)o法采集,就需要串門(mén);而圖鑒成則會(huì)刺激玩家想要盡快集齊,和其他玩家互通更容易達(dá)成這一目標(biāo)。

這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?

此外,玩家如果想要在MetaArks獲取一些稀有資源,也同樣需要更多的伙伴才能實(shí)現(xiàn)。制作團(tuán)隊(duì)會(huì)把部分資源回饋到游戲中,以神獸寶箱的形式出現(xiàn)在土地上,里面是高價(jià)值資產(chǎn)。正如前面所言不存在RPG環(huán)節(jié),其打開(kāi)方式是需要多人互動(dòng)開(kāi)啟的,這也能催發(fā)社交氛圍。

整體來(lái)看,MetaArks無(wú)論是游戲外還是游戲里,運(yùn)營(yíng)都和“做社交”有著強(qiáng)關(guān)聯(lián),而其帶來(lái)的生態(tài)價(jià)值也是可預(yù)見(jiàn)的:一方面經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在推動(dòng)玩家去加強(qiáng)社交,另一方面社交強(qiáng)化后也會(huì)給經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)帶來(lái)更強(qiáng)的穩(wěn)定性,從而實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。

三、團(tuán)隊(duì)的腳踏實(shí)地,也是這款產(chǎn)品給外界的信心之一

不同于我們接觸到的其他區(qū)塊鏈游戲團(tuán)隊(duì),盡管這款產(chǎn)品自帶“先發(fā)優(yōu)勢(shì)”,可能是最早上線的由傳統(tǒng)游戲團(tuán)隊(duì)打造的區(qū)塊鏈游戲(意味著在游戲性上會(huì)明顯超越競(jìng)品),但MetaArks并不急于求成,交流中很多細(xì)節(jié)都能看到這個(gè)團(tuán)隊(duì)腳踏實(shí)地的理性心態(tài),例如:

客觀承認(rèn)當(dāng)前區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)的復(fù)雜分散,不強(qiáng)求一定在前期把NFT發(fā)售完(初期規(guī)劃了9999個(gè)NFT角色和10萬(wàn)個(gè)NFT土地);

不會(huì)因?yàn)橛螒虮旧碣|(zhì)量提升,就忽視傳統(tǒng)區(qū)塊鏈游戲經(jīng)濟(jì)崩盤(pán)的問(wèn)題,選擇往平臺(tái)化“收門(mén)票”路線去做創(chuàng)新嘗試;

更重視游戲的社交環(huán)境,強(qiáng)調(diào)用戶(hù)歸屬感,基于社交去做經(jīng)濟(jì)系統(tǒng);目標(biāo)玩家也不只是區(qū)塊鏈用戶(hù),還包括了傳統(tǒng)游戲用戶(hù)。

這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?

當(dāng)然,不能因?yàn)镸etaArks的謹(jǐn)慎表達(dá)就無(wú)視他們本身的積累,30多人全力做項(xiàng)目1年多,這個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)對(duì)未來(lái)做了具體的驗(yàn)證。

應(yīng)傳在交流中就有提到,早期在做用戶(hù)時(shí)選錯(cuò)了方法,買(mǎi)量做了一段時(shí)間才發(fā)現(xiàn)并不適用于區(qū)塊鏈游戲,不過(guò)現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)找到了思路,社區(qū)已經(jīng)積累了4000多人,后續(xù)就是把方法復(fù)刻拓展,會(huì)比較容易達(dá)成用戶(hù)量目標(biāo),而這其實(shí)就是區(qū)塊鏈游戲最關(guān)鍵的啟動(dòng)基礎(chǔ)。

另外能讓外界對(duì)他們產(chǎn)品有更強(qiáng)信心的,還有其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成。

其主制作團(tuán)隊(duì)參與過(guò)大宇《軒轅劍-漢之云》、世嘉《魔法氣泡》和中華網(wǎng)龍的《黃易群俠傳》等產(chǎn)品,跟很多大廠都有合作,游戲顧問(wèn)是中青寶和傳奇網(wǎng)路出身、《精靈樂(lè)章》的召集制作人OGG。這些豐富的從業(yè)經(jīng)歷和經(jīng)驗(yàn),落到產(chǎn)品上都是品質(zhì)的保障。

結(jié)語(yǔ):傳統(tǒng)游戲團(tuán)隊(duì)入局區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,必然會(huì)帶來(lái)整個(gè)大環(huán)境的變化,但能不能避免原區(qū)塊鏈游戲的弊病,找到更成熟穩(wěn)定的發(fā)展方式,仍是個(gè)待考證的未來(lái)。MetaArks等產(chǎn)品的出現(xiàn),將會(huì)給我們帶來(lái)一個(gè)可預(yù)見(jiàn)的答案,期待其后續(xù)的更多動(dòng)態(tài)。

這款“敢打傳統(tǒng)玩家主意”的區(qū)塊鏈游戲長(zhǎng)什么樣?的評(píng)論 (共 條)

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