《江湖十一》看似開放自由卻不那么開放自由的武俠世界

《江湖十一》是由萬象皆春開發(fā)并發(fā)行的一款開放世界+RPG的武俠游戲,游戲主打劇情、探索和養(yǎng)成,玩家將扮演自己創(chuàng)建的角色,踏上這個開放的武俠世界,開啟一場江湖旅途,這里有著各種武林門派,北醫(yī)南毒、五岳門派、武當少林、華山之巔、逍遙天尊等等都會在游戲中遇到各種人物,甚至也有很多歷史名人,如司馬光、王安石等,甚至還有蘇軾等人物可以結拜為兄弟。作為一款標準的獨立游戲,開發(fā)者最開始只有2個人,總共開發(fā)了7年,后來因為游戲框架差不多后團隊擴招11人,當然游戲名的十一并不是這11人的由來。

開放動態(tài)的江湖,但實際又不那么自由
《江湖十一》的主線流程與以往的武俠游戲不一樣,游戲采用非線性流程。游戲第一感覺,應該大家都有這種感覺就是很像《太閣立志傳》。游戲時代背景設定在了北宋年間,游戲中玩家會遇到許多重要角色,在這個江湖中交際到形形色色的人,所以游戲劇情是由時間來推進,玩家每個行為都會讓時間流逝,游戲的主線被時間分割成幾個章節(jié),在這些年里,玩家行為不會對劇情造成任何影響,只需做其他事情等主線劇情開啟,開啟后在主線時間結束前完成相應的任務要求,觀賞這部武俠劇情即可。



看似主線沒有限制,實際這個時間限制了我們武俠世界的自由,本人在游玩過程中一直在探索,隨后發(fā)現主線時間快到了就去進行主線,但主線因為有時間限制,其中主線進行了一半變提示NPC已經離開了或者是故事已經結束了,錯過了這個主線的后半部分的獎勵,讓我一個強迫癥玩家著實難受,隨后找了個主線剩余時間較多的檔重新開始,后面開始主線一出來就去做掉,防止時間過了獎勵拿不到,當然主線可以全程不去做,只做自己的事情,因為游戲沒有限制,但是對于強迫癥玩家或者其他喜歡做主線的玩家或者喜歡拿獎勵的玩家,這個時間限制了玩家的自由,導致隨時在關注主線的出現,隨時要趕過去做,到中間要是參加了論劍,還要注意論劍時間不能錯過,就在這來回被時間折騰(在現實中被快節(jié)奏的時間折騰,我還要在游戲中被時間折騰),導致游戲有很長一段時間根本沒有想象的那么自由,做事情各種趕,生怕錯過了獎勵,既然你做一個開放世界,就不要有各種限制給到玩家,這樣反而覺得游戲變成了線性+非開放世界。



游戲中存在非常多的支線,這里的支線劇本都沒有時間限制,隨時可以去參與,但是執(zhí)行其中一個支線故事時,并不能進行其他支線,必須做完這個支線故事才能進行其他支線故事,然后游戲內的時間又浪費了,對于喜歡做任務拿獎勵的玩家,肯定喜歡接很多個同時進行,并且經過附近做附近的支線,這里有的支線會讓你跑很遠,而游戲中在大地圖跑路需要花費很多游戲內時間,然后導致會錯過其他事情,最后還是那種感覺,時間限制了自由。

強烈的探索感與豐富的游戲系統(tǒng)
游戲中的大地圖探索沒有任何限制,可以去任何地方,可以做非常多的事情。
武俠游戲自然少不了各種武功秘籍,本作有拳、劍、刀、指、槍、棍、斧、鞭、鉤、暗器、筆等11種武功,對應的招式、心法與輕功共計約324種。這些武功都需要自己去探索發(fā)現,有的是任務給,有的是需要在比武擂臺處兌換,有的是可能遇到的事件給,也有可能商人會出售等等一系列來源都需要自己去探索。每種武功都可以修煉,只需要滿足學習條件,就可以修煉,修煉完成后可以永久增加屬性,屬性高了當然就可以增加實力檔位。
游戲武功秘籍還有者參悟與修為的設定,在修煉完武功后,可以進行參悟,參悟需要占用一定的修為點數,當修為點數大于參悟時候,武功就無法再繼續(xù)參悟,當然有些武功的參悟也可以遺忘。也可以向天書閣回收武功增加學習的上限,并且回收武功可以多周目繼承。
天書閣是完成擂臺任務后可以兌換武功的地方,每完成一個任務即可獲得1點天書秘帛,兌換1個武功秘籍需要消耗1個天書秘帛。




游戲中探索點總共1000+個,在大地圖中有個探索按鈕,走到任何地方都可以按探索來探索這個地方是否有事件或者探索點,進入探索點可能會發(fā)生隨機事件、江湖斗爭、尋寶等等一系列可供探索的事情,可畏探索的豐富程度和獎勵程度也非常棒。
在城鎮(zhèn)中或者任何地點都有著行為的操作,每個地點行為都不同,有的可以調息養(yǎng)傷、有的地方可以乞討、有的可以搜索出極品道具或裝備、有的可以閱讀、琴棋書畫等等,這個行為讓玩家們增加許多探索感。
在《江湖十一》構筑的世界里,除了劇情強制的對戰(zhàn),我們可以在各個地方解決江湖斗爭,解決后可以與各個門派的關系上升,還可以獲得許多金錢和獎勵,當然還可以殺NPC、與各個門派或者其他NPC切磋,甚至可以給NPC下毒、偷竊等行為,當然進行這些操作的時候記得存檔哦,萬一遇到比你厲害的NPC,一招你就趴下,甚至可能永久死亡游戲結束,這就是真實的江湖,人在江湖飄,哪能不挨刀。
擊殺NPC的懲罰還是有的,比如不能買東西、住宿、快速移動等等,有些招式甚至會直接殺死對方,會增加殺意屬性,殺意屬性高了之后在對決獲勝會出現殺死對方的選項。
當然我們還可以與NPC結拜、表白、結婚等一系列行為,這些都是通過AI算法自動判定,隨著時間推進NPC還會有各自的成長路線,對玩家會做出不同的反應。


江湖當然少不了比武大會,游戲中叫論劍,每兩年舉行一次,玩家可以代表一個勢力參賽,在論劍界面中可以看到那個代表在你勝利后給到的獎勵,選擇你想要的那個勢力,然后從大地圖上移動過去打敗那邊的對手即可,當然論劍有時間范圍限制,可不能錯過獎勵豐厚的論劍哦。
琴棋書畫,喝茶斗酒,收藏玩物,飽讀詩書,這也是闖蕩江湖需要的技能,有些茶具、文房四寶、琴書畫、酒杯、收藏物品等一系列高品質的都有攜帶加成屬性效果,這些也對應的有屬性,比如喝酒劃拳,輸了就要飲酒,飲酒屬性低了就容易醉,醉了會有DEBUFF,甚至會導致心態(tài)不好。作詩作畫有的需要收集才可以給一些場景題字作畫,有的畫或者書法有了靈感后可以通過相應行為獲得,也可以通過NPC購買。
江湖也少不了美食,下館子或者是自己烹飪樣樣少不了,每座城市的特色菜都不一樣,吃了后增加的BUFF也不同,吃飯還可以漲心態(tài),更是有幾率領悟菜譜,食材可以去找NPC購買,購買后自己做飯,請友人吃飯大量增加好感。好的菜品可以增加非常好的屬性,打一架之前吃一頓好的是必備條件,增加屬性后甚至可以打的過比你高階的人物。



既然是江湖也少不了拜師學藝,與一些門派掌門好感達到一定程度時即可拜師,有些掌門收徒還有屬性限制。行醫(yī),在有些地點可以進行行醫(yī),行醫(yī)成功會有獎勵,醫(yī)術高自己可以制藥,甚至可以制毒,對江湖行走非常有用。
江湖肯定也少不了賭博,有些城市有著關撲的場景,靠擲骰子賭道具,關撲屬性越高越能賭到好東西,比如擲三個1全拿紫色,擲三個6全拿金色,這里我們可以用SL大法來拿好東西。
游戲中甚至可以炒股,買入鈔引,利用時間與空間差價來實現快速賺取收入,也相當于一個跑商玩法,不行就SL大法總有賺錢的時候。
《江湖十一》還有許多玩法系統(tǒng),但有些系統(tǒng)的玩法維度較為雞肋,前置條件較多,最后收集來又沒有太大的作用,希望制作組好好優(yōu)化,更多玩法系統(tǒng)就不再做評價了,大家自行探索吧。




比點數的回合制戰(zhàn)斗
《江湖十一》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制,看似復雜,有著破綻、頑強不屈、一擊制勝等等一系列不同的屬性,其實戰(zhàn)斗就是在18個回合內比大小,當然說簡單也不簡單,招式之間存在連招、破綻、攻防轉換、招式冷卻、部位傷害、一擊必殺等各種細節(jié)設定,在戰(zhàn)斗中還有者心態(tài)、BUFF、內力值等綜合因素判定結果。
每個對局總共18回合,每6回合可以更換一次武功,自行搭配內功、武功、輕功來變更戰(zhàn)術 ,當然也有系統(tǒng)自動配招,不過自動配招肯定沒有自己搭配的好,對于一些低階級的NPC來說,可以直接跳過戰(zhàn)斗節(jié)省時間,直接獲得獎勵,不過要注意的是,模擬跳過,可能會因為配招不好輸掉。
游戲戰(zhàn)斗沒有血量設定,取而代之的是內力系統(tǒng),在18回合內,武功威力比拼點數大的獲勝,當然實力相差多了之后,可以用招式一擊制勝,回到內力系統(tǒng),這里主要是釋放招式所需的內力,當然內力用完了你就什么招式都用不出來了,曾經我7檔武功,就是利用防守招式磨掉了5檔NPC的內力勝利了,贏得了論劍。



武學之間可以互相搭配,打出combo,武學之間有銜接和連招效果,比如太祖長拳與降龍神掌也有配合的地方,有些武學搭配效果可能讓威力翻倍、也會觸發(fā)特定的特技,甚至還有神來一擊反敗為勝。
前面我們也提到,吃飯、喝酒、喝茶以及人物心態(tài)都會對這些武功在戰(zhàn)斗中有著加成,特別是吃飯加成很高,還有些武功在晚上、黃昏等時間威力更大,有些武學還需要冥想才可以發(fā)揮更威猛。


結語
《江湖十一》的體量很大,作為正式版還有所欠缺,比如文章開頭提到的時間問題,讓游戲很趕,不那么自由,雖然可以選擇不去進行這些任務,游戲中非常缺乏新手引導,新手引導任務雖然有,但是不完整,游戲指南幾十頁讓新手玩家非常迷茫,戰(zhàn)斗系統(tǒng)比大小的感覺讓策略性稍微下降,拋開這些,整個游戲探索欲望我是非常喜歡,我就一直想安心的獲得更好的武功、金色道具、打擂臺、比武大賽、探索寶物、尋找興趣點、尋寶等等有探索的操作,游戲目前體量個人認為可以與價格相匹配,但許多玩法上還是欠缺玩法的深度,許多玩法在提示上作的不夠明確,雖然探索做的很棒,但有些收集也過于復雜,部分玩法游玩維度較為雞肋,希望后續(xù)再多打磨。喜歡武俠開放世界類的游戲的玩家,《江湖十一》還是可以推薦一手的。