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[筆記]莊懂的技術(shù)美術(shù)入門(十九)

2022-11-21 18:23 作者:少女的美夢7  | 我要投稿

1.頂點位移

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實現(xiàn)原理

? ? ????將頂點y分量進行sin曲線的偏移

a.#define TWO_PI?聲明常量

b.void方法沒有return,會直接修改inout的值

c.因為避免時間無限大frac了曲線的長度所以要乘TWO_PI來完整sin曲線

2.頂點縮放

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同理

3.頂點旋轉(zhuǎn)

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實現(xiàn)原理

????????計算物體旋轉(zhuǎn)角度之后,再將角度轉(zhuǎn)化為弧度,再將弧度度轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的模型空間的坐標(biāo)

角度轉(zhuǎn)化為弧度公式為

????????????????????????????????radY=radians(angleY);

旋轉(zhuǎn)θ角后由三角函數(shù)得出兩個向量坐標(biāo)為(x·cosθ,x·sinθ)和(-z·sinθ,z·cosθ),然后兩個向量相加得出最終點的坐標(biāo)

4.AnimGhost

我們把動作拆解為如下幾個部分:

? ? ? ? a.?縮放天使圈

? ? ? ? b. 幽靈擺動

? ? ? ? c. 幽靈搖頭

? ? ? ? d. 幽靈起伏

? ? ? ? e. 天使圈顏色變亮

通過頂點色來實現(xiàn)分別控制每個部分

縮放天使圈

x控制縮放強度,y控制縮放速度,z控制下移的距離。如果不下移,那么天使圈將會按照模型的原點進行縮放,即會在y軸上有明顯的位移

幽靈擺動

因為有x和z方向上的偏移,所以需要兩個變量來控制位移屬性

在sin函數(shù)中,vertex.y*_SwingXParams這部分的作用是確保坐標(biāo)不同的y值有不同的偏移,否者整個模型都是單調(diào)的左左右右

幽靈搖頭

Z分量是為了控制天使圈和頭旋轉(zhuǎn)有一定的滯后,像是模擬慣性的效果

這里- color.g * _ShakeYParams.z 就是計算天使圈的滯后性

幽靈起伏

天使圈顏色變亮

代碼實現(xiàn)


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