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【W(wǎng)CL前瞻】更新地圖上賽場,總決賽指揮私藏戰(zhàn)術曝光

2021-10-20 14:27 作者:坦克世界賽事  | 我要投稿

WCL十月賽戰(zhàn)火重燃,本周五開始即將上演最為激烈的一屆爭奪。本月賽事將比賽地圖更新為安斯克、荒漠小鎮(zhèn)、蠻荒之地、斯特拉特福、普羅霍洛夫卡、浪漫之城、寂靜海岸。其中安斯克、荒漠小鎮(zhèn)、浪漫之城作為更新后的新圖第一次出現(xiàn)在比賽地圖池中,對于這三張圖該用什么思路布局,該用什么樣的打法?讓我們跟隨八月、九月晉級隊伍指揮的思路來一探究竟吧!

【安斯克】

軍武GCAT指揮——防守1-5,進攻拿鐵路

這是一張十分有利于防守方的巷戰(zhàn)圖,上方可以依托城市1-5線窗口封鎖城市路口,同時城市后點兵力也能對外場A0死角進行火力支援,形成三角形死守。而進攻方則需要牢牢控制鐵路通道,在摸清敵人兵力布置后找到薄弱點進行突破;同時,他們也需要在兵力調(diào)動時避開防守方窗口的視野,避免暴露意圖。

海盜團指揮——防反為主、必控鐵路

安斯克基本上兩邊都是以純肌肉車HT、TD為主,一張戰(zhàn)術變化不大,防守反擊和對炮有利的地圖。這張圖的節(jié)奏一般快不起來,而且盲目進攻的一邊很容易輸,所以是防反為主的一張地圖。

如果我打這張圖,我必控鐵路。控制住鐵道,無論是靠近城市這一邊,還是890的外場,都是核心優(yōu)勢,哪怕整個站位鋪開,誰有鐵路也就是就中間的那三道四道鐵軌,加上一個站臺,整局比賽也就基本宣告結(jié)束,這是以鐵路的控制權為主的一個核心戰(zhàn)術。

虎牙OBG指揮——可伏擊可突襲,得鐵路得主動

這張地圖呢,是一個非常小的地圖,城市里的房區(qū)特別多,地形比較復雜,容易隱蔽,然后打伏擊也是可以發(fā)起一個突襲的。整個外場是一個比較開闊的狀態(tài),基本上是也因為比較開闊,所以不宜囤大量的一個兵力。那么整個這張地圖,都是圍繞著一個區(qū)域在連接的,這個區(qū)就是中間的火車道?;疖嚨揽偣灿腥龡l可以通過,包括一個月臺。

那么對于我對這張地圖的理解來說,最重要的還是在對于中間火車道的一個控制,因為火車道,它既可攻也可守,既可以通過火車道快速的抵達對方的基地,這樣可以快速的占領對方基地,也可以非常迅速的對己方的基地,做一個防護。安斯克這張地圖應該是得鐵路者,基本上會獲得比較大的一個主動權。

FTT指揮——重坦突襲,鐵路必爭

安斯克地圖尺寸偏小,適合重坦大規(guī)模突擊。其中安斯克的中間鐵路必定是交戰(zhàn)雙方反復爭奪的要地。

【浪漫之城】

軍武GCAT指揮——高速突擊,巷戰(zhàn)對炮

浪漫之城是一張攻守防相對均衡的地圖,主要的戰(zhàn)斗應該會是發(fā)生在城市內(nèi)的巷戰(zhàn),對炮技術及交叉掩護將會成為取勝的關鍵。高速突擊型戰(zhàn)車,如268v4、277、5A等,將會在BP中占據(jù)重要地位;同時,輕坦控制路口視野,做好靜默視野也不容忽視。

海盜團指揮——控制平原,分割敵人

浪漫之城是一張城市地圖,左邊的半場的是很大的一片城市,右邊半場的是一個類似于廣場的一個平原,所以打法和地圖的傾向性會有大部分的隊伍強控平原。利用小坡壓制城市,各種交叉路費收起來,兩邊的基地等又特別適合防守。

這張地圖很容易蹲起來,而且特別特別容易防守,只要一旦蹲住了,進攻方很吃虧,特別是車型上那種比較蹲的。就怕兩支隊伍的思路上有偏差,開局碰不到,一旦錯開就是 防守方有很大優(yōu)勢。如果兩邊都以平原為主的話那還好,見面就開團,在城市呢,起到輔助作用,短兵相接就會好看一點,但是如果錯開了,那就真的蹲起來了。

我更傾向于外場平原的一個控制,一定要壓過中軸線的半場,利用外場的、靠近城市區(qū)的那個小平臺壓頭,利用賣車的壓制,將敵人的部隊分割定位,整體思路就是以一個平原為主的一個思路。控制外線平原從而獲得偏向于中路平臺的一個控制權,用來分割敵人。當定位出對方的主力位置之后,再進行調(diào)度,前進可進攻對方基地,退后可防守己方基地,更加主動。??

虎牙OBG指揮——區(qū)域切割,適合奇襲

浪漫之城這張地圖,其實它在15V15的一個作戰(zhàn)中,整個地圖會因為房區(qū)和過道比較多,形成了它整個區(qū)域被切割的也比較厲害,所以說這張地圖的奇襲效果會比較好。

FTT指揮——中坦突擊,爭奪外線及中間廣場

浪漫之都同樣地圖尺寸偏小,適合重坦大規(guī)模突擊。浪漫之城外線和中間的廣場,必定是交戰(zhàn)雙方反復爭奪的要地。

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【荒漠小鎮(zhèn)】

軍武GCAT指揮——K0無解

這是一張非常有利于防守方的開闊圖,防守方既可以依托幾乎無解的K0死角,將大部隊用于山頂防守,形成左右對峙的穩(wěn)固防守,也可以拉通下路,利用幾個賣頭位置配合火炮防守基地。反過來,進攻方需要想辦法通過中路配合K線打多線進攻,完全壓制住K線后再迂回上路,對防守方進行包圍;當然,進攻方也可以選擇多火炮陣容,通過火炮消耗來逐個清理防守方的優(yōu)勢防守位,在積累優(yōu)勢后進攻從而獲得勝利。

海盜團指揮——56線的平臺是戰(zhàn)術核心點

這是一張高機動地圖,肯定是突擊型HT、MT為主,以控圖為思路的一張地圖,這張地圖可以打出很多快攻,而且戰(zhàn)術靈活,變化更多。這張地圖如果靠純防守的話是比較難守住的,是以進攻代替防守的一張地圖,這張圖的觀賞性很好,而且兩邊擺開陣勢,也很吃調(diào)度的一張地圖,這張地圖的火炮有一定的作用性,幾乎是全車型都能發(fā)揮功能。

我的話沒有固定打法,890線和123線都可以作為進攻,甚至包括中間的56線,當這張地圖最重要的還是56線的平臺,地圖中間的這幾個平臺改版之后,可以通過平臺的幾個草叢站住整張地圖的中心點。這樣的話,進可攻,退可守,首先立于不敗之地。所以想控制中心點的話,可能更加傾向于控制123線的沙漠,以這個為主的一個思路,兩邊都一樣,無論是進攻方還是防守方,都會以123線沙漠重兵,56線為輔助,以此慢慢展開的一個壓制流進攻,不會盲目打快,但不懼怕開團。

虎牙OBG指揮——控制K線慢慢打

荒漠小鎮(zhèn)這張地圖比較大,地形也是比較復雜,他總共可以分為幾個區(qū)域,包括像k線的外場、上路的山坡,以及那個區(qū)域加中間,他是一個總共有三個點來形成的一個主要區(qū)域。

對于我個人可能會選擇更多的從外線這樣慢慢的進,因為這張地圖也是一樣,如果你能夠控制K線的這個區(qū)域,也就是在外場這個區(qū)域,可以有效的控制到己方的基地和對方的基地,所以說,我個人傾向還是比較拿外場的比較好。

FTT指揮——打K線0線

荒漠小鎮(zhèn),改動并不大,還是圍繞K線或者0線展開,新加的F1狙臺和H5的清真寺,可能會改變以往的打法。

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可以看出各位頂尖指揮的戰(zhàn)術思路還是略有差異,個人風格也極具特點,如果是你,你會怎么打?


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