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《流浪地球》手游制作人:無論結(jié)果,能完成這個(gè)作品就是我們最幸福的事

2023-11-03 11:47 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

大約一個(gè)星期前,我參加了在成都舉辦的第81屆世界科幻大會(huì),這是世界科幻大會(huì)有史以來規(guī)模最大的一屆,吸引了全世界科幻圈的頂級(jí)作者與大拿前來做客與觀賞,這其中有關(guān)游戲的內(nèi)容在世界科幻大會(huì)的舞臺(tái)上首次達(dá)到了空前絕后的關(guān)注度。


之所以有這種現(xiàn)象是有來由的,游戲本身作為第九藝術(shù)就是很好的呈現(xiàn)科幻藝術(shù)與概念的載體,這些年全球科幻作品IP化也是綜合的發(fā)展趨勢(shì),很多對(duì)科幻屆有著十足貢獻(xiàn)與影響力的作品走在前面,也有一系列嚴(yán)謹(jǐn)使用科幻、硬科幻概念從而創(chuàng)作的作品在游戲行業(yè)闖出了自己的名聲。



而《流浪地球》手游毫無疑是本屆世界科幻大會(huì)最受關(guān)注的游戲作品之一,作為雨果獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作者、中國(guó)科幻最具影響力作者劉慈欣的作品,《流浪地球》手游先是在本屆世界科幻大會(huì)上拿到了“幻游星河—世界科幻游戲年度評(píng)選的最期待游戲獎(jiǎng),又在隨后其官方主辦的沙龍上由主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)與中國(guó)第三位斬獲雨果獎(jiǎng)主要獎(jiǎng)項(xiàng)的作者海漄等一系列大拿來了一場(chǎng)第九藝術(shù)的對(duì)談。



在那場(chǎng)沙龍過后,我和《流浪地球》手游制作人C6來了一場(chǎng)對(duì)談,聊了聊項(xiàng)目背后的一些故事。


以下是本次對(duì)話的內(nèi)容整理:


“無論結(jié)果與否,我們?nèi)σ愿啊?/strong>


茶館:你好,請(qǐng)先自我介紹一下吧。


C6:大家好,我是《流浪地球》手游制作人,團(tuán)隊(duì)都叫我C6,很高興接受茶館的這次采訪。


茶館:請(qǐng)問《流浪地球》手游目前的開發(fā)進(jìn)度大概是怎么樣。


C6:我們是從2021年初開始正式研發(fā)的,到現(xiàn)在大概有個(gè)一年半左右的時(shí)間,而目前完成度大概在70%左右。人員方面,一開始我們的人不算多,目前有個(gè)90人左右的團(tuán)隊(duì),預(yù)計(jì)這個(gè)數(shù)字后續(xù)還會(huì)增加。


茶館:老實(shí)說時(shí)間和研發(fā)效率都比我想的要快。


C6:最早接手這個(gè)產(chǎn)品時(shí)我們也有一些對(duì)于研發(fā)進(jìn)度上的顧慮,但因?yàn)橐婚_始我們就確定了SLG作為研發(fā)的核心方向,而我們的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)里有不少經(jīng)驗(yàn)豐富、有過成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的成員,所以實(shí)際下來雖然也會(huì)遇到困難,但整體還是按照我們的節(jié)奏在正常推進(jìn)。


茶館:做這么一款科幻頂級(jí)IP作品,你是否會(huì)有比往常更大的壓力?壓力主要集中在那些方面?


C6:壓力和動(dòng)力并行。


壓力大是客觀存在的,其中部分來自于我們研發(fā)過程中探索嘗試產(chǎn)生的,另一部分則是來自對(duì)整個(gè)科幻屆的一個(gè)基礎(chǔ)尊重,連我自己都經(jīng)常跟出于“懷疑”狀態(tài)的另一個(gè)我對(duì)話并不斷強(qiáng)調(diào)——這可是《流浪地球》啊,大劉的代表作品之一。


茶館:說起這一點(diǎn),大劉也出現(xiàn)在了游戲的Staff名單中,我是既欣喜也惶恐,欣喜是因?yàn)樵髡咦?zhèn)的認(rèn)可,惶恐則是我害怕這些會(huì)成為“表面功夫”,對(duì)此你有什么看法?


游戲中關(guān)于大劉的彩蛋


C6:大劉老師在游戲開發(fā)過程中,并未涉及具體的游戲設(shè)計(jì),因?yàn)榇髣⒗蠋熣J(rèn)為無論是電影還是游戲,與小說創(chuàng)作都不同,專業(yè)的人做專業(yè)的事情。


大劉老師的幫助,主要是落在游戲世界觀的監(jiān)制上,這也是我們有充足的信心說自己是合格的科幻游戲作品的原因之一。在我們的世界觀創(chuàng)作過程中,每一步都提交給大劉老師進(jìn)行監(jiān)修,我們的用心創(chuàng)作得到大劉老師的指導(dǎo)和肯定,這也是我們驕傲的事情。


茶館:上午的“幻游星河—世界科幻游戲年度評(píng)選”里你們拿獎(jiǎng)了,而這次的作品里既有商業(yè)游戲也有單機(jī),當(dāng)時(shí)你們的心情是怎么樣?


C6:我覺得,只要能講好科幻的游戲,那就不需要關(guān)注是單機(jī)還是商業(yè)作品。就像雨果獎(jiǎng),每個(gè)雨果獎(jiǎng)主要獎(jiǎng)項(xiàng)獲獎(jiǎng)人不會(huì)關(guān)注這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是所謂的專業(yè)評(píng)選還是大眾評(píng)選,他們只是為自己的名字與作品能夠和歷史上那些科幻巨人們出現(xiàn)在同一個(gè)名單上感到驕傲,也對(duì)得起這份榮譽(yù)。



我們的心情亦是同樣,我們感到光榮,也謙虛自己能夠被認(rèn)可,與幾位同僚共同分享這份喜悅,為游戲這門第九藝術(shù)在科幻圈作出一點(diǎn)小貢獻(xiàn)。


茶館:這也是我心里藏了很久的一個(gè)問題。老實(shí)說,作為一線創(chuàng)作者,未來科幻文學(xué)改編的游戲會(huì)成為市場(chǎng)的主流么?


C6:我們認(rèn)為當(dāng)前正在一個(gè)很好的拐點(diǎn)上,隨著時(shí)代的進(jìn)步,可預(yù)料到未來,一定會(huì)有越來越多的科幻游戲涌現(xiàn),共同構(gòu)成一片星辰大海。


如果算上軟科幻和輕科幻的話,科幻文學(xué)改變的游戲,會(huì)成為市場(chǎng)的一個(gè)較大較重要的部分;未來的科幻,一定是越來越走向大眾的。


以《時(shí)空畫師》獲雨果獎(jiǎng)“最佳短中篇小說”的作家海漄


茶館:假設(shè),我是說假設(shè),流浪地球手游最后未能取得你們想要的結(jié)果或成績(jī),真有那一天來臨時(shí),你們會(huì)如何面對(duì)?坦然接受嗎?


C6:將這個(gè)作品完成,就已經(jīng)是我們深感幸福的事情了;而當(dāng)前的開發(fā)情況十分順利,大家也充滿期待,我們會(huì)很快和玩家最終見面;所以對(duì)我們來說,并沒有什么難以面對(duì)的事情,只有值得。


茶館:有這樣的想法和心態(tài),很好。


“卷SLG,不僅僅是因?yàn)镮P”


茶館:聊聊游戲吧,回到一開始的問題,為什么要選擇SLG這條賽道?我覺得原因不止是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)剛好“湊巧”。


C6:在項(xiàng)目立項(xiàng)初期,團(tuán)隊(duì)就把在軍武和科幻中的基因代入其中,我們最初就希望做一個(gè)策略向的科幻游戲,這一細(xì)分賽道在目前的國(guó)產(chǎn)手游市場(chǎng)上具備不少的藍(lán)??臻g。


其次,在我們立項(xiàng)時(shí),分析原著IP的內(nèi)核,我們關(guān)注到了人類作為命運(yùn)共同體在災(zāi)難面前的眾志成城,也看到了人類文明的多樣性和思維的碰撞,這種合作與斗爭(zhēng)并存的現(xiàn)實(shí)生態(tài),充滿了故事性,也和SLG的游戲性不謀而合。


綜合一開始提到的團(tuán)隊(duì)因素,我們決定來卷這條強(qiáng)者如云的賽道。


茶館:流浪地球手游的劇情目前看來是在原著基礎(chǔ)上“創(chuàng)作”的,這也是很多粉絲關(guān)心的一點(diǎn),避免不了的前提下,你們?cè)趺蠢斫饪茖W(xué)的原創(chuàng)?又如何在游戲中體現(xiàn)原著想要表達(dá)的精神?


C6:在保密測(cè)試期間,我們認(rèn)真的吸納了一些玩家的建議,分析了他們最關(guān)注的和真正想要的,然后盡可能去滿足他們。



至于尊重原著這個(gè)點(diǎn),我的理解是不關(guān)注所謂完全的原創(chuàng),而是在吃透原著IP的情況下,進(jìn)行合理的延續(xù)和發(fā)展;而原創(chuàng)故事的繼承表達(dá),也是先把握了原著的精神內(nèi)核和風(fēng)格方向后,再落實(shí)創(chuàng)作的。


目前看來,“原著”里強(qiáng)調(diào)的精神與主題都在作品里有著很高的體現(xiàn),這一點(diǎn)隨著12月份的測(cè)試大家會(huì)有更為直觀的感受,這里就先賣個(gè)關(guān)子吧。


茶館:我之前在展臺(tái)體驗(yàn)了很久你們的產(chǎn)品,拋開劇情,游戲目前整體的3D美術(shù)感覺相當(dāng)不錯(cuò),尤其是機(jī)械建模/基建/特效等,做為一只新團(tuán)隊(duì),你們?nèi)绾未蚰?D管線的?


C6:整個(gè)3D管線的搭建之初,我們就嚴(yán)格按照工業(yè)流程,工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),工業(yè)規(guī)范;我們每一步設(shè)計(jì)都從世界觀出發(fā),和游戲內(nèi)容結(jié)合討論確認(rèn)。



在實(shí)現(xiàn)的過程中,我們陸續(xù)制定了比例、結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、渲染等一系列標(biāo)準(zhǔn);在驗(yàn)收過程中也嚴(yán)格進(jìn)行交叉評(píng)估,問卷審批。


或許在一些技術(shù)細(xì)節(jié)上我們和最頭部的團(tuán)隊(duì)還有一些差距,但目前來說,我們有自信在SLG這個(gè)賽道上做到技術(shù)上的領(lǐng)先。


茶館:還有一個(gè)我個(gè)人非常關(guān)注的點(diǎn),那就是你們的賽季玩法。聽描述玩家似乎可以影響你們的內(nèi)容制作,很好奇這種情況你們要如何保證穩(wěn)定的生產(chǎn)?


C6:你說的應(yīng)該是星域玩法,確實(shí)那是《流浪地球》手游中重要的創(chuàng)新之一,我們將行星發(fā)動(dòng)機(jī)的爭(zhēng)奪,在世界觀下給予了合理的承載;在面對(duì)災(zāi)難時(shí),玩家的合作優(yōu)先,去重建行星發(fā)動(dòng)機(jī);而在啟航后,玩家代表不同的人類,可以為自己的選擇,通過行星發(fā)動(dòng)機(jī)控制權(quán)來投出自己的一票。



有了足夠堅(jiān)實(shí)的世界觀內(nèi)核就可以支持各種方向的概念創(chuàng)作,而在基于合理性基礎(chǔ)的硬科幻風(fēng)格下,我們的內(nèi)容產(chǎn)出分歧較小,可以節(jié)省很多時(shí)間,也就不會(huì)影響正常的版本計(jì)劃。


茶館:說到底,你認(rèn)為游戲目前的核心競(jìng)爭(zhēng)力是?


C6:作為SLG,有合格的質(zhì)量,有目前市面上沒有的創(chuàng)新內(nèi)容與系統(tǒng)。作為科幻作品,目前手游領(lǐng)域,我們的IP與故事具備得天獨(dú)厚的吸引力。



茶館:冒昧問一句,您個(gè)人對(duì)科幻作品的喜愛大概是什么程度?整個(gè)團(tuán)隊(duì)又是如何去看待科幻的?


C6:我個(gè)人最喜歡的當(dāng)然是劉慈欣老師,早在做這款產(chǎn)品前就已經(jīng)是大劉的忠實(shí)粉絲。這里也推薦一下大劉的《劉慈欣作品集》,雖然《三體》最為外界熟知,但是大劉的中短篇中,也有眾多《流浪地球》這樣值得品味的閃光佳作,希望更多人去看看。



至于團(tuán)隊(duì),我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心人員都是科幻愛好者,對(duì)這個(gè)IP的喜愛和對(duì)創(chuàng)造自己的科幻作品的夢(mèng)想,是我們走到一起的動(dòng)力。


茶館:希望你們能夠達(dá)到你們想要的結(jié)局。


C6:自然,科我們的愛好,也是我們的夢(mèng)想,更是我們的使命感,《流浪地球》手游不會(huì)讓各位玩家與粉絲們等上太久。



《流浪地球》手游制作人:無論結(jié)果,能完成這個(gè)作品就是我們最幸福的事的評(píng)論 (共 條)

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