kards新版本新手零氪日德快攻
日德快攻3.0 Major power: Japan Ally: Germany HQ: 特魯克 Japan: 1x (1K) 搜索第 56 聯隊 1x (5K) Ki-61 三式戰(zhàn) 飛燕 1x (4K) 仙臺聯隊 1x (3K) Ki-43 一式戰(zhàn)二型乙 1x (3K) 第 2 挺進旅團 3x (3K) 水戶聯隊 4x (2K) 秋田聯隊 2x (2K) Ki-27 九七戰(zhàn) 2x (2K) D3A1 九九艦爆 1x (1K) 福山自行車聯隊 1x (1K) 為了天皇 3x (1K) 習志野騎兵聯隊 3x (1K) 九三式裝甲車 4x (1K) 擴張 2x (1K) 九四式輕裝甲車 1x (1K) 通信第 1 聯隊 Germany: 1x (3K) 閃電戰(zhàn) 1x (3K) 第 989 步兵團 2x (3K) 鷹爪 2x (2K) 35(t)坦克 2x (2K) 第 22 步兵團 導入代碼: %%31|jP6Y792Sin6BjI6E5I6y;2X4p3Q6V7c7e;726x7l;6L5Z 我先對新手說一下,打完新手戰(zhàn)役后這套牌的部分卡都可以得到,但是擴張,D3A1九九艦爆,ki-27九七戰(zhàn),九三式裝甲車,九四式輕裝甲車,第二十二步兵團,第989步兵團,通訊第一聯隊,應該沒有,而這些卡里面只有D3A1九九艦爆,ki-27九七戰(zhàn),第二十二步兵團是銀卡,通訊第一聯隊是金卡,所以,我們可以通過讓自己的日本等級升級來組成這套卡組,到了日本五十級會有一個日本精英萬能卡,可以合通訊第一聯隊,而五十級之前還會有些限定萬能卡,和特殊萬能卡,一般來說到了日本五十級卡組就基本組完了,像我在五十級時就只差一張D3A1九九艦爆了,而德國的兩張第二十二步兵團都是銀卡,所以德國的等級也要練……幸運的是,這兩個國家都是快攻國家,一把贏得快輸的也快,上等級的速度相對較快,我攢齊這套卡組所要的的等級只花了四天的樣子。 由于這套卡組是經過別人卡組修改的,所以是日德快攻3.0。替換原卡組的兩張卡是海軍行動和八九式中戰(zhàn)車,分別替換成了搜救第五十六聯隊和閃電戰(zhàn)。更換原因在于,在我上元帥過程中,八九式中戰(zhàn)車效果有限,而閃電戰(zhàn)配合通常能在前期將敵方總部的血量壓低(或者直接斬殺),而將海軍行動換成搜救第五十六聯隊是因為新版本的海軍行動退環(huán)境了,所以臨時找了一個帶aoe的單位作為替補,就目前實戰(zhàn)效果來看,搜救第五十六聯隊還是很不錯的,甚至其情報的屬性通常能看見對方手中關鍵的牌,你也可以以此改變自己的策略,但這個單位的aoe效果無法立即實現,并且相較于海軍行動少了壓制效果,我覺得換成虎!虎!虎!差別并不大,當然你也可以在自己的實戰(zhàn)中用更適合的卡對這張卡更替。 我已經通過這套卡組在六月上了元帥,時間大概花了四天,其中前三天都算是在深入自己對這套卡組的理解,以及積累經驗。 我這里就談談我對這套卡組的理解吧,首先,這套卡組的過牌手段是四張擴張和六張第二十二步兵團,對于日德快攻來說,這六張過牌完全夠用了,過牌意味著更多的策略和選擇,但要明確一點,作為快攻,我們不能將鋪場拖到后期,所以前期的鋪場的優(yōu)先級是要高于過牌的。而根據這一點來看,起手時最好手里不要留擴張和第二十二步兵團,鋪好了場達成了過牌條件還好,如果不能,那么這幾張牌只能爛在手里,這樣的后果就是前幾回合空過或是無法實現效果,錯失前期磨敵方總部血的機會。過牌也是要看自己手里的牌能不能把對面打死,能打死的時候一定要計算費用,有空的戰(zhàn)略配備點再考慮過牌,不能打死的時候也要算一算自己的戰(zhàn)略配備點再過牌之后能干什么。第二,打這套拍的思路一定要清晰,不是快攻就死打臉的,要看看對面下什么單位,由于這套卡在中期也有一定的強度,所以不用太過于在前期就打總部,要選擇性的解掉炮兵,轟炸機這樣的單位,也要根據對面打的牌來猜對手下回合想干什么,是否是要與這個回合下的單位的效果形成combo,而形成combo之后自己是否能保持優(yōu)勢都是要去想的,當然,這些建立在你對其他國家卡組的經驗上,所以這些經驗還是要多多實戰(zhàn)中總結出來出來。第三,這套牌的斬殺關鍵在于三張牌:為了天皇,九三式裝甲車和閃電戰(zhàn)。通常來說,我都是場上有一張九九艦爆,兩個兩攻的日本步兵單位,一費用為了天皇,一費下步戰(zhàn)車,再有一費是九九艦爆的行動費用造成十二點血的攻擊斬殺對面,或者是兩張兩攻步兵在前線用兩費35(t)坦克配合三費閃電戰(zhàn)造成十五點血斬殺,可能拖到八費還會用三戰(zhàn)式飛燕斬殺,但這種情況少見。 最后談談我對各張卡在這套卡組里作用的理解。 搜救第五十六聯隊,可以一定程度上對付日本快攻,人海戰(zhàn)術這種單位血量低的鋪場卡組,并且作為一個一費站場日本單位可以在二費配合擴張過牌; Ki-61三式戰(zhàn)飛燕,一般來說,這套卡組是不會用到這張卡的,如果前期抽到這張卡會比較難受,不過其閃擊飛機單位的五攻的直傷是后期補傷害不可或缺的……(等等,我是不是可以把這張牌換成新版本出的軍備?可以試試); 仙臺聯隊,不用說,過墻的神,甚至不會觸發(fā)被移除單位的亡計,過墻,防大哥都可以用; Ki-43 一式戰(zhàn)二型乙,三費就能出,通常能在四費時就能靠效果給的五點攻擊打臉或者解一些單位,也是對面很容易交解牌的一個單位 第 2 挺進旅團,效果不錯,最好的情況是過一些兩攻以下的墻或者解掉對面的0攻煙霧單位,其本身具有的閃擊效果也為其提供搶線能力 水戶聯隊,日本步兵的主力之一,通常是四費單下站前線,或者三費直接下也可以,其亡計效果能磨血,身材也不錯,二攻三防有一定的生存能力 秋田聯隊,同樣是日本步兵的主力之一,進可占前線,退可當一張解牌,在支援線攻擊運氣好能解決對面兩個單位 Ki-27 九七戰(zhàn),日本飛行單位,兩費可以空下,亡計也能補充手牌,補手牌看運氣,運氣好給網吧聯隊,運氣不好全是靜岡聯隊。本身的身材也還可以,一費打二,前期可以磨血,或者解一些兩防炮兵,轟炸機。 D3A1 九九艦爆,效果應對對面解場的關鍵之一,其本身作為轟炸機也可以無視守護直接打臉,前期摸到也可直接下,可以通過其轟炸機屬性解對面一些小單位,但起手摸到換牌最好先換了,兩費下兩費攻擊要的消耗很大。 福山自行車聯隊,其奮戰(zhàn)屬性配合加攻buff前期可以磨很多血,但這種情況一般沒有,后期習志野聯隊和他先出習志野,優(yōu)勢的時候再出他。 為了天皇,一費全體日本單位減一點行動花費加一攻,與閃電戰(zhàn)相比,它可以給飛機貼buff,也可以直接讓一點行動花費的九三式,秋田,水戶和ki-27九七戰(zhàn)變成零費,節(jié)約的費用可以出一個35t坦克補傷或者配合閃電戰(zhàn)讓前線步兵全員加四攻擊減兩費 鷹爪,三費敵方支援線上打二,算是一張低費星條旗了,由于日德快攻時常站前線,這張牌有奇效,我第一次玩這個卡組時就感受到了。 其它的牌也沒什么好說的了,如果有疑問可以在評論區(qū)問我。