從零開始的職業(yè)計(jì)劃(戰(zhàn)士篇)

現(xiàn)在是2023年1月25日大年初四,指揮官們大家新年好這里是喵小萌,從零開始的職業(yè)計(jì)劃已經(jīng)介紹了魂武者與守護(hù)者,重甲中還剩戰(zhàn)士沒有介紹,因此今天就讓我們?nèi)轿?、無(wú)死角的向各位萌新指揮官介紹重甲中的武器大師——戰(zhàn)士。
戰(zhàn)士是激戰(zhàn)2最早的八大職業(yè)之一,與其他游戲相似,戰(zhàn)士是一個(gè)純粹的體術(shù)職業(yè),依靠強(qiáng)壯的身軀與豐富的武器組合打出狂猛的物理傷害,既能為隊(duì)友頂住傷害穩(wěn)穩(wěn)的站在前排,又能依靠怒氣不斷輸出大量傷害。但與其他游戲或許略有不同的是,激戰(zhàn)2的戰(zhàn)士不僅僅可以是一個(gè)堅(jiān)實(shí)的前排,他能成為一位擁有毀滅性力量的近戰(zhàn)輸出者,也能成為一位恐怖的遠(yuǎn)程AOE輸出者,還能成為一位有些陰險(xiǎn)的重裝狙擊手,甚至能成為一位醫(yī)療兵。那么,在首發(fā)+剛?cè)肟拥碾p重BUFF下,資源缺乏的萌新指揮官要如何才能走出迷茫,逐漸成長(zhǎng)為一位偉大的武器大師呢?
和其他職業(yè)不同,戰(zhàn)士在早期是非常推薦首發(fā)的,作為一名重甲職業(yè),卻有著所有初始職業(yè)中最強(qiáng)大的地圖跨越旅行能力,以及最高的容錯(cuò)能力。在國(guó)服特色福利10級(jí)解鎖肉食鳥的加持下,戰(zhàn)士的跑圖速度得到了進(jìn)一步的提高,并且一定程度上解決了戰(zhàn)士沒有聚怪能力需要逐個(gè)解決的問題。但作為初始可使用武器數(shù)量最多的職業(yè),在提供了多種成長(zhǎng)渠道的同時(shí),也增加了許多試用成本。作為首發(fā)+剛?cè)肟与p重BUFF加持下的萌新指揮官,因?yàn)橘Y源受限所以需要慎重選擇自己的升級(jí)路線,用最節(jié)省資源的方式成長(zhǎng)起來(lái)。與其他職業(yè)較為不同的是,個(gè)人非常鼓勵(lì)戰(zhàn)士玩家在中期試用更多的武器,至少需要做到了解武器的用途,從中衡量最適合自己的與最適合當(dāng)前需要的武器以完成目標(biāo),選擇更好的武器組合,成為名副其實(shí)的武器大師。
階段一:成長(zhǎng)期(升至滿級(jí)前)
在通過了個(gè)人史詩(shī),完成職業(yè)生涯的第一次冒險(xiǎn)后,你會(huì)被傳送至新手地圖,保送至二級(jí)的同時(shí)還會(huì)贈(zèng)送一把單手劍,不得不說這比隔壁倆重甲升級(jí)送一個(gè)長(zhǎng)得像沙錘似的武器要好多了,不管怎么說顏值先拿捏了。與其他職業(yè)有很大不同的是,戰(zhàn)士的1至10級(jí)升級(jí)速度會(huì)相當(dāng)快,由于單手劍2野蠻跳躍擁有不俗的位移與較短的CD,這讓戰(zhàn)士在一開始就擁有了一定的地圖跨越能力,在升級(jí)獲贈(zèng)巨劍后,雖然不能切換武器略顯遺憾,但巨劍也能依靠旋風(fēng)斬和突擊斬進(jìn)一步強(qiáng)化你的地圖跨越能力。在解鎖了怒氣爆發(fā)后,你每次攻擊都會(huì)獲得怒氣,初始怒氣是兩格,怒氣積攢的越多,F(xiàn)1怒氣爆發(fā)打出的效果就越好,并且在解鎖了武器切換后,雙武器的F1不共享CD,這也讓戰(zhàn)士的爆發(fā)能力更上一層樓。十分建議在跑圖過程中通過完成愛心任務(wù)收集并使用單手劍號(hào)角+巨劍的武器組合,單手劍2野蠻跳躍能提供地圖跨越能力,劍3最終突刺能夠提供斬殺能力,號(hào)角4沖鋒陷陣能夠提供等量于CD的迅捷BUFF,讓你隨時(shí)自帶跑速,號(hào)角5勇氣召喚能提供薄如煎餅的護(hù)盾,但能配合號(hào)角4清除身上癥狀,是綜合能力十分出色的武器組合;巨劍2的多段攻擊能快速積累怒氣,方便打出帶有激怒BUFF的F1弧線斬切爆發(fā),巨劍3旋風(fēng)斬與巨劍5突擊斬在將設(shè)置中“自動(dòng)選取目標(biāo)”選項(xiàng)取消后也能提供非常給力的地圖跨越能力,就算沒有上坐騎且進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài),也能依靠單手劍2+巨劍3+巨劍5的跑路三連拉開非常遠(yuǎn)的距離,大概率還能直接脫離戰(zhàn)斗騎上坐騎快速遠(yuǎn)離,這也是戰(zhàn)士在早期非常推薦萌新指揮官首發(fā)入坑的原因。
無(wú)論如何,在升級(jí)至11級(jí)解鎖第一個(gè)通用技能欄時(shí),你會(huì)獲得升級(jí)贈(zèng)送的5點(diǎn)技能點(diǎn),建議點(diǎn)出戰(zhàn)吼系“為了正義!”作為你的第一個(gè)通用技能。還能順帶把治療技能“突破極限!”點(diǎn)出,戰(zhàn)吼“為了正義!”能夠提供等量于CD的6層威能BUFF,關(guān)鍵是其擁有兩層充能,可以自由選擇是作為常駐BUFF使用,還是需要快速高傷爆發(fā)時(shí)消耗掉兩層充能換取12層威能;而戰(zhàn)吼“突破極限!”能夠在治療自身的同時(shí)回滿怒氣并回復(fù)一格耐力,也就是說,只需要依靠巨劍2快速打滿怒氣后立即使用治療技能就可以無(wú)縫銜接第二套武器的爆發(fā),這一套爆發(fā)下來(lái)早期個(gè)人史詩(shī)中沒有哪個(gè)野怪能夠扛得住。但也要注意,使用治療戰(zhàn)吼的代價(jià)就是在接下來(lái)的30秒里,你將失去治療技能,這需要一定的權(quán)衡,是等待下一個(gè)百刃斬打滿怒氣,還是立即使用治療技能打出快速爆發(fā)。當(dāng)然,如果你不習(xí)慣治療戰(zhàn)吼的過長(zhǎng)CD,選擇傷勢(shì)愈合也是沒有問題的,此時(shí),如果一切順利,那么你的配置至少能達(dá)到這個(gè)程度:
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在完成10級(jí)個(gè)人史詩(shī)后,繼續(xù)跑圖升級(jí)直至21級(jí),在解鎖了兩個(gè)通用技能欄后進(jìn)一步解鎖自己的第一條特性線,同時(shí),戰(zhàn)士與其他職業(yè)的升級(jí)方式有很大的不同,在取消了“自動(dòng)選取目標(biāo)”的選項(xiàng)后,戰(zhàn)士的跑快快三連能夠與坐騎的閃避跳躍形成完美契合,即在使用坐騎進(jìn)行閃避飛躍尚未恢復(fù)足夠耐力時(shí)跳下坐騎使用跑快快三連然后跳上坐騎繼續(xù)趕路,這套跑圖小妙招一旦熟練,你的升級(jí)速度是其他所有職業(yè)都無(wú)法比擬的,畢竟大家都蹬兩輪你開的是四輪,其他職業(yè)可能連你的尾燈都沒瞧著你就跑遠(yuǎn)了。此時(shí)如果按照剛才的點(diǎn)法,你在21級(jí)時(shí)會(huì)剩余28點(diǎn)技能點(diǎn),建議點(diǎn)出體術(shù)系公牛沖鋒與紋章系牦牛紋章,公牛沖鋒能夠提供先手控制與沖陣位移,可以用作遠(yuǎn)距離先手,平時(shí)也可用于位移跑圖,牦牛紋章能夠提供堅(jiān)韌降低所受傷害,還能在關(guān)鍵時(shí)刻消耗牦牛紋章獲取穩(wěn)固與治療,治療技能可以考慮使用治療紋章,以樸實(shí)無(wú)華的再生能力獲取治療,也可繼續(xù)使用治療戰(zhàn)吼,畢竟解鎖了三級(jí)怒氣,兩次爆發(fā)下來(lái)傷害非??植?,還可以考慮配合接下來(lái)點(diǎn)出的特性線選擇體術(shù)治療,CD更短還能提供增傷,這里個(gè)人更推薦使用體術(shù)治療。如果按照剛才的點(diǎn)法,你會(huì)剩余4點(diǎn)技能點(diǎn),此時(shí)你需要在跑圖過程中收集額外7點(diǎn)技能點(diǎn),用以點(diǎn)出力量線中的1-3巔峰表現(xiàn),縮短體術(shù)系技能CD的同時(shí)還能增強(qiáng)輸出,是最直白的增傷特性,此時(shí)如果一切順利,你的配置至少能做到這個(gè)程度:
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在完成20級(jí)個(gè)人史詩(shī)后,繼續(xù)跑圖直至31級(jí),解鎖精英技能,如果按照剛才的點(diǎn)法,此時(shí)你會(huì)獲得升級(jí)贈(zèng)送的36點(diǎn)技能點(diǎn),此時(shí)點(diǎn)出盛怒紋章作為你的精英技能,盛怒紋章會(huì)讓你在戰(zhàn)斗中更快獲取怒氣打出爆發(fā),是最適合升級(jí)旅途中的精英技能(主要還是另外倆太拉胯),并將剩余技能點(diǎn)全部投入力量線中,此時(shí)你需要額外收集6點(diǎn)技能點(diǎn)用以點(diǎn)出力量線狂戰(zhàn)之力特性,這是你高傷害的核心來(lái)源之一,會(huì)根據(jù)你所積攢的怒氣值獲得額外的傷害,特性線中段則點(diǎn)出2-2強(qiáng)力巨劍,獲取基礎(chǔ)威力提升的同時(shí)增加威能的獲取來(lái)源,還能進(jìn)一步縮短巨劍CD,讓你能更快打出百刃斬積攢怒氣。相較之下,副手的劍號(hào)在這段期間都只是作為輔助武器出現(xiàn),此時(shí)如果對(duì)劍號(hào)的使用頻率有所降低,那么更推薦使用斧號(hào)進(jìn)一步強(qiáng)化自己的進(jìn)攻能力,保留號(hào)角的原因是戰(zhàn)士自身的清癥手段比較欠缺,用治療技能清癥有些主次不分,用戰(zhàn)吼“重整旗鼓!”清癥又有些奢侈,相比之下號(hào)角算是最適合用來(lái)清癥的武器了,當(dāng)然,如果你覺得自身清癥能力足夠,那么也可以將副手武器換成雙斧,雙斧的超強(qiáng)輸出能力非常適合作為巨劍的后續(xù)跟進(jìn)輸出,斧5一開直接提前體驗(yàn)啥叫狂戰(zhàn)士。如果你一切順利,那么此時(shí)你的配置至少能做到這個(gè)程度:
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在順利完成30級(jí)個(gè)人史詩(shī)后,你需要繼續(xù)跑圖至45級(jí),解鎖第二條特性線,由于力量線的特性構(gòu)筑已經(jīng)完成,因此并不需要強(qiáng)求點(diǎn)滿,此時(shí)可以將技能點(diǎn)投入在戰(zhàn)術(shù)線上,如果按照剛才的點(diǎn)法,此時(shí)會(huì)獲得升級(jí)贈(zèng)送的70點(diǎn)技能點(diǎn),投入60點(diǎn)技能點(diǎn)將戰(zhàn)術(shù)線點(diǎn)滿,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩種情況,戰(zhàn)術(shù)線中的2-3強(qiáng)化盟友能讓你在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)獲得常駐的保底5層威能,而2-2重振旗鼓能讓你在長(zhǎng)線戰(zhàn)斗中獲得不俗的清癥能力,可以根據(jù)實(shí)際情況自行選擇,當(dāng)然個(gè)人更推薦強(qiáng)化盟友,戰(zhàn)士嘛,莽就完事兒了。剩下的技能點(diǎn)則可開始往紀(jì)律線投入,這是組成你傷害架構(gòu)的最后一條特性線。此時(shí)如果一切順利,那么你的配置至少能到這個(gè)程度:
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在完成40級(jí)個(gè)人史詩(shī)后,你需要和其他職業(yè)那樣度過幾乎沒有什么提升的50至70級(jí)區(qū)間,但戰(zhàn)士自身的高位移能力與肉食鳥的雙跑圖加成下你的升級(jí)速度會(huì)非常迅速,你可以在這段時(shí)間內(nèi)盡情體驗(yàn)其他武器,感受不同的武器的不同魅力,在此也貼出各個(gè)武器的爆發(fā)技能與效果:
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在升級(jí)至71級(jí)解鎖第三條特性線時(shí),你的技能點(diǎn)肯定足以點(diǎn)滿紀(jì)律線,在點(diǎn)滿紀(jì)律線后,你的所有初期傷害構(gòu)成特性線就都完成了,而選擇紀(jì)律線的原因也是由于我們?cè)谏?jí)旅途中所攜帶的通用技能與武器幾乎都沒有清癥能力,因此選擇紀(jì)律線增強(qiáng)清癥能力,同時(shí)縮短切換武器的時(shí)間,讓你能更快打出第二次F1爆發(fā)形成小爆發(fā)循環(huán)。當(dāng)然,如果你覺得清癥能力足夠,也不怎么需要切換武器,我就一把武器用到底了,那更推薦使用防御線,防御線更傾向于單一武器的爆發(fā)傷害,配合怒氣爆發(fā)擊中后的生命回復(fù),也能讓你的旅途平順安穩(wěn),即:比較拼用紀(jì)律線,比較保守用防御線。如果一切順利,那么此時(shí)你的配置至少能做到這個(gè)程度:
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當(dāng)然,也有PLAN B:
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接下來(lái),只需要攜帶你的完整配置,升至80級(jí),并完成80級(jí)個(gè)人史詩(shī),你的成長(zhǎng)期就到此結(jié)束了。
成長(zhǎng)期總結(jié):在成長(zhǎng)期,戰(zhàn)士玩家其實(shí)需要更多的時(shí)間去試用新的武器,試試哪個(gè)武器更適合自己,這也算是戰(zhàn)士跑圖速度快的平衡手段吧,相較于其他職業(yè),戰(zhàn)士的特性與技能相當(dāng)樸實(shí)無(wú)華,沖上去懟著人就是一頓爆錘,簡(jiǎn)單無(wú)腦還粗暴,總之,戰(zhàn)士必須盡快度過成長(zhǎng)期,因?yàn)楹筮叺奶匦砸粋€(gè)比一個(gè)強(qiáng),一個(gè)比一個(gè)莽,相較之下原始戰(zhàn)士還是太單調(diào)了些。
階段二、成熟期
在度過了成長(zhǎng)期后,你已經(jīng)升級(jí)到了80級(jí)并點(diǎn)滿了所有技能與特性,此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)與守護(hù)者相同,80級(jí)能解鎖的三個(gè)DLC精英專精,那是一個(gè)比一個(gè)精彩。此時(shí)也分成三段詳細(xì)介紹三個(gè)DLC精英專精。
一、決戰(zhàn)邁古瑪(狂戰(zhàn)士)
在與游戲本體捆綁免費(fèi)出售的決戰(zhàn)邁古瑪DLC中,戰(zhàn)士在叢林中領(lǐng)悟到的是狂戰(zhàn)士的能力,狂戰(zhàn)士是將戰(zhàn)士的進(jìn)攻能力發(fā)揮到極限的職業(yè),相較于原始戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士強(qiáng)化的是短時(shí)間內(nèi)的快速爆發(fā)能力,通過積攢怒氣開啟狂暴后,短時(shí)間內(nèi)狂戰(zhàn)士能夠進(jìn)行高額的輸出,伴隨那一聲聲極具感染力的“我要把他們都?xì)⒘?!”的怒吼,整個(gè)人都莽起來(lái)了。也由于狂暴威力與癥狀傷害的雙加成存在,狂戰(zhàn)士能夠自由選擇癥狀輸出還是直傷輸出,是非常出色的輸出向精英專精。在競(jìng)技模式中,狂戰(zhàn)士出場(chǎng)的概率是相當(dāng)高的,由于幾次改版,燃火者對(duì)于隊(duì)伍保護(hù)能力下降,狂戰(zhàn)士的“擊穿敵人前排直接威脅后排”與“快速壓制敵方血線”的戰(zhàn)術(shù)理念能更容易實(shí)現(xiàn),同時(shí)通過攜帶精英技能戰(zhàn)斗旗幟獲得壓透敵人尸體,拯救己方倒地隊(duì)友的能力,狂戰(zhàn)士也能起到一定的戰(zhàn)術(shù)效果。
但是,由于決戰(zhàn)邁古瑪并不能激活戰(zhàn)爪,而在戰(zhàn)場(chǎng)里沒有戰(zhàn)爪,跑的實(shí)在是太慢了,想玩戰(zhàn)場(chǎng)的狂戰(zhàn)士最好還是激活烈焰征途DLC并解鎖了戰(zhàn)爪(1R即可快速解鎖,也可以肝)后再體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)。另外,狂戰(zhàn)士在擁有了高額的爆發(fā)輸出的同時(shí),自身的脆皮會(huì)成為當(dāng)前版本大部分團(tuán)隊(duì)的弱點(diǎn)與突破口,由于缺乏保命能力,狂戰(zhàn)士在混戰(zhàn)中一個(gè)不小心就會(huì)暴斃,進(jìn)而被對(duì)方利用體量?jī)?yōu)勢(shì)滾起雪球,不要覺得倒地可以用復(fù)仇站起來(lái),在戰(zhàn)場(chǎng)中,倒地狀態(tài)除非有復(fù)活技能及時(shí)拉起,不然還來(lái)不及復(fù)仇就已經(jīng)徹底死透只能乖乖回家跑尸或等隊(duì)友慢慢救,這不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)里,PVE中也是如此,狂戰(zhàn)士想要打出盡可能高的輸出就需要盡可能長(zhǎng)的狂暴時(shí)間,而這就必須使用通用技能,但使用通用技能就會(huì)降低狂戰(zhàn)士的長(zhǎng)線作戰(zhàn)能力,一波all in確實(shí)傷害爆炸,但自身也會(huì)因?yàn)槿狈Ψ雷o(hù)手段一個(gè)不小心就死給你看。得益于此,許多老玩家都會(huì)開玩笑(也不是開玩笑)稱戰(zhàn)士的尸體能夠繞泰瑞亞好幾圈。在此,只能說??駪?zhàn)士們好運(yùn),盡量別做扔石頭專精就好。
PVE模式BD推薦,僅供參考:
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這套BD適合萌新直傷狂戰(zhàn)士使用,操作極其簡(jiǎn)單無(wú)腦,在積累了足夠的怒氣開啟狂暴后,右側(cè)技能哪個(gè)亮了摁哪個(gè),左側(cè)技能也是哪個(gè)亮了摁哪個(gè),幾乎完全依靠狂暴狀態(tài)下的原始爆發(fā)打輸出,由于單手斧的原始狂暴在擊中敵人時(shí)會(huì)刷新CD,配合手法與技能的使用,幾乎全程都在F1爆發(fā)輸出。并且在合適的BUFF加持下,狂暴時(shí)間會(huì)被續(xù)杯非常久,除了一些團(tuán)隊(duì)boss,很少有野怪能夠扛過狂戰(zhàn)士這一套狂暴輸出。但俗話說得好,咱解決不了問題,那就解決提出問題的人。野怪扛不住狂戰(zhàn)士的狂暴輸出,狂戰(zhàn)士也扛不過野怪的兩巴掌,狂戰(zhàn)士在野外幾乎都是和野怪比誰(shuí)先死,雖然得益于鮮血清算的恢復(fù)能力能讓狂戰(zhàn)士至少能打出兩套輸出,但一個(gè)走位不小心就是立即暴斃,沒有任何的第二種可能。在熟練度上升后,就可以稍微搭配一下技能順序,如利用怒氣涌流解除頭槌的自我眩暈,利用巨劍百刃斬堆疊怒氣與威能后切換成雙斧輸出等等小技巧都可以往里加,牢記狂戰(zhàn)士的一切作戰(zhàn)思路就是如何在最短時(shí)間內(nèi)打出最夸張的輸出延長(zhǎng)最持久的狂暴時(shí)間。如果是用于野外旅行,沒有額外的威能來(lái)源,也可將裂巖怒擊換成“為了正義!”提供穩(wěn)定的威能來(lái)源。
護(hù)甲首飾狂戰(zhàn)士一套,學(xué)者符文;武器巨劍+雙斧,狂戰(zhàn)士屬性,法印雙武勇雙精確。
PLAN B:
對(duì)于一些狂戰(zhàn)士而言,可以將暴怒時(shí)引發(fā)的怒火具象化,變成灼燒對(duì)手的烈焰,對(duì)于這些狂戰(zhàn)士而言,也有一套對(duì)應(yīng)的BD作為推薦,僅供參考:
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這套BD適合喜歡使用烈焰焚燒對(duì)手的狂戰(zhàn)士,看見紅名甭管是啥見面就是一發(fā)弧線箭矢然后切成劍火貼臉,一貼臉就直接熾火破襲+戰(zhàn)爭(zhēng)烈焰追著燒,有機(jī)會(huì)開狂暴了繼續(xù)重復(fù)直傷狂戰(zhàn)士的流程,哪個(gè)亮了摁哪個(gè),對(duì)于單體目標(biāo)用單手劍的原始爆發(fā)更多一些,對(duì)于群體目標(biāo)用長(zhǎng)弓的原始爆發(fā)更多一些,無(wú)論哪個(gè),燒就完事兒了。不得不說癥狀狂戰(zhàn)士和癥狀守護(hù)者一樣都是愛玩火的,這哥倆都是縱火狂,哪天閑來(lái)無(wú)事找他倆代言一下滅火器不知道效果如何。
護(hù)甲首飾毒蛇一套,巴薩澤或巴火符文,武器單手劍火炬+長(zhǎng)弓,毒蛇屬性,法印雙渴求雙焚燒
戰(zhàn)場(chǎng)BD:
在戰(zhàn)場(chǎng)中,狂戰(zhàn)士極其容易成為團(tuán)隊(duì)的短板、破綻與突破口,為了防止這種現(xiàn)象,在自身特性、攜帶物器與通用技能上需要有所修改,雖然單手斧的原始爆發(fā)真的很爽但純近戰(zhàn)的狂戰(zhàn)士在當(dāng)前版本就是超高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的玩法,如果運(yùn)氣好,打的傷害那叫一個(gè)爆炸,打得不好就躺地上打666。在此提供一套BD,僅供參考:
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此BD較為保守,在戰(zhàn)場(chǎng)中由于癥狀狂戰(zhàn)士輸出距離不足,輸出癥狀單一等原因,更推薦走直傷輸出路線,開局想辦法在1200碼左右偷怒氣,利用長(zhǎng)弓輸出距離遠(yuǎn)的優(yōu)勢(shì)進(jìn)入戰(zhàn)斗后不斷切換武器或毛傷害獲取怒氣,雙方貼近時(shí)開啟狂暴利用長(zhǎng)弓的原始暴怒直接鋪開傷害,近身后則切換為巨劍原始暴怒進(jìn)行輸出,根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)合理利用戰(zhàn)斗大旗是當(dāng)前版本的重中之重,一個(gè)好的戰(zhàn)斗大旗將是團(tuán)隊(duì)獲勝的關(guān)鍵。
護(hù)甲狂戰(zhàn)士屬性,超級(jí)學(xué)者符文,首飾混搭劫掠者、騎士或女武神,不推薦狂戰(zhàn)士一套,容錯(cuò)率太低,容易暴斃;武器長(zhǎng)弓巨劍,雙武勇雙能量確保自身翻滾保命能力,狂戰(zhàn)士或劫掠者屬性。
二、烈焰征途(破法者)
破法者在伊倫娜的沙漠中領(lǐng)悟了破法者的精英專精,其職業(yè)背景更是伊倫娜的保護(hù)者——烈陽(yáng)之矛,由于約科的暴政,烈陽(yáng)之矛們折斷了長(zhǎng)矛,保留了矛尖,久而久之逐漸變成了匕首,破法者特長(zhǎng)藏品千年寂靜中更是無(wú)時(shí)無(wú)刻不封存著大量的魔法。破法者是將戰(zhàn)士的戰(zhàn)術(shù)性發(fā)揮至極致的精英專精,相較于其他戰(zhàn)士分支,破法者弱化了一部分輸出能力,將自身針對(duì)敵人增益的剝奪能力發(fā)揮出來(lái)。在PVE中,由于輸出線更長(zhǎng),但怒氣條的降低,破法者可以放棄紀(jì)律線帶來(lái)的增傷效果,選擇更穩(wěn)定的防御線作為支撐,并裝備大錘利用防御線的無(wú)情巨錘特性強(qiáng)化自身輸出能力;另一方面,由于F2全力反擊也屬于怒氣爆發(fā)技能,在恰當(dāng)?shù)氖址ㄖС窒?,破法者能夠更快的吃到滿層的狂戰(zhàn)之力加成,也算是對(duì)破法者輸出能力的一種補(bǔ)足吧。
PVE破法者BD推薦,僅供參考:
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護(hù)甲首飾狂戰(zhàn)士一套,超級(jí)學(xué)者符文,武器在野外大錘雙匕首,在副本中可考慮大錘+匕首斧,狂戰(zhàn)士屬性,雙武勇雙沖擊。
在戰(zhàn)場(chǎng)中,破法者是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)能力的顯現(xiàn),戰(zhàn)場(chǎng)中的破法者最重要的技能就是其精英罩子弱化之風(fēng)。一個(gè)好的罩子,進(jìn)能擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻優(yōu)勢(shì),加重對(duì)手的陣亡率,退能打斷對(duì)手進(jìn)攻節(jié)奏,增加團(tuán)隊(duì)反擊成功率。當(dāng)然了,一個(gè)失敗的罩子,那就是個(gè)大型煙花,毫無(wú)建樹的同時(shí)也失去了破法者的核心競(jìng)爭(zhēng)力。作為針對(duì)對(duì)方增益BUFF的戰(zhàn)術(shù)位,無(wú)法完成戰(zhàn)術(shù)安排,那是相當(dāng)失職的。也因此,破法者在戰(zhàn)場(chǎng)上往往是一將難求的程度,一個(gè)優(yōu)秀的破法者,需要擁有相當(dāng)豐富的戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)與戰(zhàn)術(shù)意識(shí),能夠了解指揮官的意圖,甚至能計(jì)算出團(tuán)隊(duì)輸出的真空期以方便自己提前落位。尤其是當(dāng)前版本,燃火者BUFF能力降低,消增益能力的重要性已無(wú)需多言,破法者在戰(zhàn)場(chǎng)中也根據(jù)其進(jìn)攻性與防守性的選擇衍生出兩種主要的BD,指揮官們可根據(jù)需要自行選擇,僅供參考:
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此BD適合需要用于突擊進(jìn)攻為團(tuán)隊(duì)開出有助于進(jìn)攻的罩子的破法者。由于需要向前突進(jìn)開出罩子,在此期間身邊幾乎沒有任何盟友,一切的戰(zhàn)術(shù)思維就是能在指定位置甚至是指定位置周圍偏一點(diǎn)的位置開出罩子即可。在這種巨大的進(jìn)攻壓力下,破法者本身會(huì)被對(duì)方集火幾乎是不可避免的,大量的控制和傷害全都會(huì)壓制過來(lái),因此建議上坐騎強(qiáng)行突進(jìn),在被擊落墜馬或主動(dòng)跳下坐騎時(shí)利用狂戰(zhàn)姿態(tài)與平衡姿態(tài)進(jìn)一步強(qiáng)行貼臉,在最后關(guān)頭使用孤注一擲的急速加持最快速度開出罩子,蔑視姿態(tài)作為最后的保險(xiǎn)措施,能夠增加自身的存活幾率,讓自己好歹能夠連滾帶爬的跑回來(lái)。當(dāng)然了,光靠語(yǔ)言可能說的不夠貼切,還是用一張老圖吧。
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PLAN B
在實(shí)戰(zhàn)中,并非所有的破法者都需要強(qiáng)行貼臉打出進(jìn)攻罩,一些破法者也需要承擔(dān)團(tuán)隊(duì)防守反擊的先至手段職責(zé),即防守罩,防守罩的戰(zhàn)士由于一直跟團(tuán)行進(jìn),在進(jìn)攻壓力上不比進(jìn)攻罩破法者,因此在BD上更傾向于提供團(tuán)隊(duì)增益,在此推薦一套基礎(chǔ)BD,僅供參考:
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此BD比較契合防守罩破法者的需求,在承擔(dān)增益驅(qū)逐能力的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了一定的團(tuán)隊(duì)清癥能力與BUFF賦予,斬腿專家也能保證在大團(tuán)對(duì)沖時(shí)能多出一次定身,由于進(jìn)攻壓力較低,舍棄了盾牌選擇號(hào)角;若對(duì)自身操作比較自信,也可放棄蔑視姿態(tài)選擇戰(zhàn)吼“突破極限!”換取更多的團(tuán)隊(duì)增益能力,并將防御線3-1穩(wěn)如泰山換成3-2凈化之怒,利用自身全力反擊清除身上癥狀保持跟團(tuán)。
護(hù)甲首飾哨兵一套,超級(jí)耐久符文,武器大錘劍號(hào),哨兵屬性,雙能量雙吸收
PLAN C
在戰(zhàn)場(chǎng)中,許多時(shí)候會(huì)遇到壓力較大的對(duì)局,此時(shí)破法者們可以考慮舍棄防御線的生命再生能力,將精力集中在自我清癥中來(lái)。
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此BD適合在戰(zhàn)局陷入均勢(shì)往劣勢(shì)方向靠攏時(shí)使用,由于強(qiáng)化了清癥能力,每次切換武器均能清除身上的雜癥狀,讓你能更容易的開出罩子。
護(hù)甲首飾哨兵一套,超級(jí)耐久符文,武器劍號(hào)+大錘,哨兵屬性,雙能量+雙潔凈法印
三、巨龍絕境(誓劍士)
戰(zhàn)士在凱珊領(lǐng)悟到的新專精是有著出色拔刀術(shù)的誓劍士,誓劍士在武器機(jī)制上做出了一定的創(chuàng)新,以無(wú)法切換武器的代價(jià),換取槍刃的使用;除此之外,心流值替代了怒氣,且無(wú)法通過多頻次的攻擊積攢,只能依靠爆炸系技能、通用技能與特性的支持才能增加心流值的積攢。當(dāng)積攢了足量的心流值后,誓劍士便可以收刀入鞘開始蓄力,并打出超高單次爆發(fā)的拔刀斬,誓劍士可以在站樁傷害、移動(dòng)傷害、眩暈三種拔刀斬中選擇一種釋放,還能在拔刀斬蓄力的巨龍扳機(jī)狀態(tài)期間通過巨龍扳機(jī)的武器技能獲取圣盾與位移。不得不說,誓劍士在巨龍絕境DLC實(shí)裝之時(shí)就有了巨大的熱度,那拔刀蓄力的姿勢(shì)以及蓄滿心流后的超高傷害簡(jiǎn)直帥到炸裂,配合好看的幻化,相當(dāng)于換了個(gè)游戲一般。按照這個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格保持下去,想必下個(gè)資料片至少美術(shù)這塊兒個(gè)人就覺得相當(dāng)OK。
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但相較于在PVE中的帥出天際,誓劍士在戰(zhàn)場(chǎng)中就顯得非常尷尬,除了無(wú)法通過快速攻擊提高心流值的獲取,只能生效一把武器被迫變成元素工程喪失靈活性等比較小的問題外,誓劍士真正的難題在于競(jìng)技模式數(shù)值上的削弱,原地蓄力時(shí)間過久,輸出距離偏短,右側(cè)通用技能無(wú)法承擔(dān)長(zhǎng)線作戰(zhàn)等硬傷,而總結(jié)成一句話,就是輸出成本過高。尤其是當(dāng)前版本,在增益欠缺的前提條件下,需要蓄力的誓劍士一刀下去確實(shí)傷害爆炸,但誰(shuí)又能保護(hù)一個(gè)誓劍士原地蓄力三秒還不被打斷呢,若是將特性換成果敢巨龍,以拔刀頻率的提升彌補(bǔ)需要站樁的尷尬,那拔刀斬就無(wú)法得到無(wú)視格擋、目盲的加成效果。另外,拔刀結(jié)束后會(huì)進(jìn)入8秒的CD,就算換成果敢巨龍也必須進(jìn)入8秒CD,較長(zhǎng)的真空期與薄脆的身板還得帶上手短的DEBUFF,誓劍士就只能作為戰(zhàn)場(chǎng)邊緣職業(yè)。畢竟,論爆發(fā),全息狂戰(zhàn)哪個(gè)都是恐怖的存在,全息目前還有過熱BUG,不需要積攢心流與怒氣,一開始就能進(jìn)入燜燒狀態(tài)開場(chǎng)貼臉就能過熱炸爐,實(shí)在不行還有縮小藥劑能夠保證自身存活;狂戰(zhàn)需要堆積怒氣但無(wú)論是長(zhǎng)弓烤還是巨劍砍,輸出的時(shí)間軸都要比誓劍士短許多,同時(shí)還能依靠長(zhǎng)弓的原始爆發(fā)擊穿對(duì)方前排,壓制對(duì)方后排血線,方便全息師炸爐擊倒前排,而這些誓劍士都無(wú)法做到,因此不推薦在戰(zhàn)場(chǎng)中使用誓劍士。
在此推薦一套BD,僅供參考:
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這套BD適合萌新誓劍士使用,選擇強(qiáng)力巨劍縮減槍刃的武器CD,從而更快獲取心流值,開局使用巨劍技能堆疊威能,然后切換至槍刃模式進(jìn)一步打出輸出并開啟心流穩(wěn)定器,此時(shí)由于誓劍士1-3無(wú)形利劍+心流穩(wěn)定器的雙心流加成效果,你的心流值會(huì)快速獲取,在心流值足以蓄滿力時(shí)將槍刃的技能打空,并使用傷勢(shì)愈合和過載彈殼吃滿增傷,在蓄力結(jié)束后直接以一記華麗的拔刀斬結(jié)束第一循環(huán),若急需打出第二套爆發(fā),則立即使用龍刺地雷重置巨龍扳機(jī),同時(shí)使用扳機(jī)5碎裂步伐重新回到輸出位置,若此時(shí)誓劍士2-2侵略如火層數(shù)不足,作為臨時(shí)手段甚至可以使用重新裝填重置彈藥技能,當(dāng)然,也可通過使用巨龍扳機(jī)的4和5技能臨時(shí)堆疊層數(shù),以打出第二次高傷害的拔刀斬??傊@套BD以單次高爆發(fā)傷害為主,加上蓄力時(shí)間每11秒一次峰值循環(huán),只要能保持良好的輸出節(jié)奏,那么誓劍士一定不會(huì)讓你失望。
成熟期總結(jié):戰(zhàn)士的三個(gè)精英專精各有特色,狂戰(zhàn)士的范圍高爆發(fā)傷害,破法者的戰(zhàn)術(shù)能力,誓劍士的單次高傷爆發(fā),可以說每一個(gè)都能讓戰(zhàn)士玩家感到驚喜,個(gè)人排名:PVE中誓劍士>狂戰(zhàn)士>破法者>戰(zhàn)士;WVW中破法者≥狂戰(zhàn)士>誓劍士>戰(zhàn)士
寫在最后:原計(jì)劃戰(zhàn)士的職業(yè)計(jì)劃應(yīng)該在年初三就發(fā)布出來(lái)的,但畢竟喵喵已經(jīng)三年沒回家過年了,這次初二回娘家,也是婚后第一次回娘家,不免多耗費(fèi)了些許時(shí)間,在這里也告?zhèn)€罪。今年春晚雖說尬了些,但一首《是媽媽是女兒》還是很催淚的,不過催淚歸催淚,直播時(shí)說好的年初三更新專欄,雖然現(xiàn)在晚了些,但四舍五入一下再弄個(gè)時(shí)差什么的也能強(qiáng)行歸類在年初三更新,不算拖更喲。戰(zhàn)士作為一個(gè)傳統(tǒng)MMORPG基本都會(huì)存在的職業(yè),幾乎就是物理傷害亦或是直傷輸出者的代名詞,除去物理傷害輸出者,戰(zhàn)士也能提供團(tuán)隊(duì)的防御能力成為堅(jiān)實(shí)的前排。但激戰(zhàn)2也對(duì)此進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,戰(zhàn)士既能成為一名直傷輸出者,又能拿出火炬焚燒大地;既能利用自身的戰(zhàn)術(shù)能力為團(tuán)隊(duì)提供戰(zhàn)術(shù)支持,也能收刀入鞘一刀制敵。如此風(fēng)格迥異的武器特色搭配上個(gè)性鮮明的精英專精,體現(xiàn)出的是靈感的閃光。文中所推薦BD均為適合新手使用的BD,對(duì)于熟練的戰(zhàn)士而言自然也會(huì)有自己的理解,歡迎在評(píng)論區(qū)分享自己的戰(zhàn)士BD與打法,幫助更多的指揮官撥開迷霧,享受戰(zhàn)士帶來(lái)的歡樂。
那么,以上就是戰(zhàn)士職業(yè)計(jì)劃的全部?jī)?nèi)容了,這里是激戰(zhàn)喵小萌,下期職業(yè)計(jì)劃將逐一介紹三中甲職業(yè),那么,點(diǎn)個(gè)免費(fèi)的贊,讓我們一起變強(qiáng)!