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【帝國時代2決定版】數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站決定版排位數(shù)據(jù)更新(基于版本36202)

2020-05-03 08:21 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

引言

這周我原本正打算寫文明概覽,然后打開數(shù)據(jù)網(wǎng)站:https://aoestats.io,發(fā)現(xiàn)這個網(wǎng)站已經(jīng)更新了決定版排位數(shù)據(jù)(版本36202,上一個版本,也就是3月底到4月底的排位數(shù)據(jù))。那么出于好奇,我就想這周先來看看這些新出爐的排位數(shù)據(jù)。

PS:文中只摘取部分文明(Top5和Bottom5)全部的勝率數(shù)據(jù)因為圖太大了附在文末,有興趣的話也可以直接去看數(shù)據(jù)網(wǎng)站,同時網(wǎng)站也包含了各個地圖的數(shù)據(jù),比以前更加豐富也包含了更多的信息。

為什么要看排位數(shù)據(jù)

首先先來講一講為什么要看排位數(shù)據(jù),看排位數(shù)據(jù)對一般玩家又有什么用。雖然我不知道看我專欄的人中有多少硬核玩家,有多少娛樂玩家,不過不管對于硬核玩家而言還是對于娛樂玩家而言,我想看看排位勝率多多少少是會有一些幫助,不管是對排位,對人機還是對看比賽。對排位玩家而言,我想應該是不需要多講的,關(guān)注排位勝率可以讓玩家們更好地基于自己分段的勝率選擇文明、應對性地選文明和在比賽開始前模擬制定應對策略;對于娛樂玩家們,可能更樂意與選擇自己喜歡的文明而不是強度,不過看看排位數(shù)據(jù)仍然能夠幫助自己了解自己喜歡的文明的定位,強度;對于喜歡看比賽的玩家而言呢,關(guān)注高分段的文明勝率自然對更好地理解比賽有不小的幫助。

另外,雖然文明概覽系列給了每個文明詳細的解析,真正能準確、直觀地體現(xiàn)出文明的強度、加成的價值還是需要通過跟其他文明的對比,畢竟這是個對戰(zhàn)游戲不是單機經(jīng)營游戲。

各個分段勝率排行Top5,Bottom5

全分段

全分段

~1000

~1000

1000~1250

1000~1250

1250~1650

1250~1650

1650~

1650~

部分文明分析

  • 波斯:從這個版本的勝率排名看,波斯在排位中可以說是非常優(yōu)秀的,在各個分段中都保持著前三甲的勝率,更是在全分段勝率坐擁第一的寶座。從波斯的時間-勝率曲線來看,新的銀冠波斯步弓手對波斯大后期的勝率似乎并沒有太大的貢獻,波斯的強勢期是在前期那么理由可想而知應該就是城鎮(zhèn)中心和船塢效率加成以及初始資源加成了,也可以想象為什么在最新版本36906中,黑暗時代的效率加成又被移除了。

    優(yōu)勢圖波斯在有近水域的圖(如游牧、地中海)中,得益于船塢的效率加成勝率更高,而在偏后期的圖(如競技場和藏身之處)中勝率在各個分段中都有明顯的下滑。

  • 作為傳統(tǒng)強國,匈在這個版本中仍然有非常好的表現(xiàn)。匈奴在決定版中并沒有單獨的平衡性調(diào)整。匈憑借非常強力的前期經(jīng)濟加成和非常優(yōu)秀的馬廄單位,能夠在封建時代和城堡時代組織非常強力的進攻。不過非常奇怪的是,匈奴在1650+的統(tǒng)計中勝率低于50%,不知道是因為統(tǒng)計局數(shù)較少(307局)的關(guān)系還是有其他原因。

    優(yōu)勢圖:整體來說,匈奴的優(yōu)勢圖是偏無鄰近水域開闊圖以及超級隨機,但是同樣在1650+的數(shù)據(jù)中,顯現(xiàn)出了和其他分段非常不一致的結(jié)果。

  • 法蘭克法蘭克的騎兵生命值加成在決定版最初的平衡性調(diào)整中從騎士線改成覆蓋了全部騎兵單位,沒有其他單獨的平衡性調(diào)整??傮w來說法蘭克跟匈有些類似點,比如前期的強力經(jīng)濟加成,優(yōu)秀的馬廄單位等。

    優(yōu)勢圖:法蘭克的優(yōu)勢圖總體也跟匈類似,是無鄰近水域的開闊圖。

  • 日本:雖然日本在決定版中并沒有單獨的平衡性調(diào)整,但是受到最初調(diào)整中引入供給科技的影響,原本就擁有強大的高攻速冠軍的日本現(xiàn)在的冠軍更強了,在加上日本本身前期的木材和捕魚優(yōu)勢,日本的排名的上升也是情理之中的。另外,日本的勝率隨著分段提高有所下滑。

    優(yōu)勢圖:總體來說,日本比較有優(yōu)勢的是有鄰近水域的圖(比如地中海),但是在游牧的表現(xiàn)卻不佳。

  • 哥特:雖然在統(tǒng)計的版本36202中,哥特在版本35584中全時代-35%的步兵成本打折加成被削成了隨時代-20%/-25%/-30%/-35%,但同時也把哥特的縱火科技變成了隨時代+0/+1/+2/+3。在這些改動之后,哥特看上去是被削弱了黑暗時代快攻,但仍然有著相當不錯的表現(xiàn)??梢钥吹?,在1650+和1000-分段以及全分段,哥特都排進了前五。在最新的版本36906中哥特又擁有了免費織布機,想必在接下來的一段時間中還能夠看到哥特在排位中的地位的上升。值得注意的是,哥特的勝率曲線最高的部分基本是在中場之后,也就是30+分鐘的比賽。

    優(yōu)勢圖:哥特的優(yōu)勢圖在不同分段的統(tǒng)計數(shù)據(jù)有些出入,但整體上偏向于慢節(jié)奏圖(比如藏身之處和競技場)

  • 決定版新四文明:從這個版本(36202)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,新四文明(保加利亞、庫曼立陶宛、韃靼)即便在后續(xù)版本中加強了不少,仍然沒有出現(xiàn)在各個分段排名的前排甚至整體排名偏中后,可見之前版本34055的大削成效非常明顯甚至可以說過度了。根據(jù)版本36202的加強和版本36906的調(diào)整幅度,可以看到新文明的平衡性調(diào)整整體算是漸漸穩(wěn)定下來了。

  • 葡萄牙、高麗、薩拉森等:部分老牌墊底文明看上去并沒有太大的起色,雖然也有不少加成,比如高麗在決定版初版中的成本打折,薩拉森弓兵的加成、市場成本減少等等,但從統(tǒng)計數(shù)據(jù)上看可能成效還是不明顯。相比較而言,對越南的加成,包括初版加入畜牧等和版本35584的重點加成(經(jīng)濟科技取消木材成本)顯然是起到了非??捎^的作用的。

  • 條頓:條頓在這次更新(36906)中的加強可以說是大亮點之一了,在版本35584的雙加成之后,又在帝王時代另外+1近防并且從覆蓋兵營單位變成覆蓋兵營和馬廄單位,讓條頓的馬廄單位和兵營單位,尤其是騎士線的近戰(zhàn)能力有了非常明顯的提升。從統(tǒng)計中可以看到條頓的勝率在不同分段并不是很一致,那么接下來一段時間內(nèi)條頓在排位賽的表現(xiàn),我們可以拭目以待。

  • 高棉:這次更新(36906)中對高棉的削弱我是看不出什么端倪,高棉雖然種田不用放食物的優(yōu)勢確實對資源采集有不小的提升,但是在這36202版本的統(tǒng)計中似乎并沒有顯得特別強。

  • 中國:在中國的文明概覽中我有專門提到過中國在低分段的低勝率和vb2000+的高勝率,但是從這個版本的數(shù)據(jù)統(tǒng)計上來看,1650~的數(shù)據(jù)似乎并不能體現(xiàn)出中國在高分段/賽事中的統(tǒng)治力。這有可能是因為統(tǒng)計局數(shù)太少(中國1650~的統(tǒng)計場次是317場)也有可能是DE1650+和VB2000+并不等價。有一點可以肯定的是,中國在決定版的幾個版本中并沒有非常關(guān)鍵的削弱和加成:在版本34699中加入了雕版印刷術(shù),調(diào)整了在類游牧圖中的開局狀態(tài)(算是修復bug);在版本36202中取消了救贖。但總體來說修道院科技在pvp中的使用率應該仍然是比較低的,因此個人覺得最近的幾次改動并不應該對勝率有明顯的影響(從全分段勝率統(tǒng)計來看,VB統(tǒng)計46.99%和DE統(tǒng)計47.46%也確實沒有決定性的區(qū)別)。不過總體來說,中國對低分段玩家仍然不友好這一點應該還是沒變的(可能也包括幾乎一直用中國打排位的我,哈哈哈)。

后記

本文盡可能地多分析了一些文明,但仍只涉及了一小半,可能并沒有包含所有讀者想看的文明。如果有什么想要討論想要問的文明和問題,可以在評論區(qū)留言,或者自己動手豐衣足食查一查百科和數(shù)據(jù)站了解一下自己喜歡的文明。

另外,其實我原本只是想偷個懶所以才選了這個內(nèi)容寫,結(jié)果還是寫了很久,哈哈哈。

下面是完整的不同分段的文明排名,關(guān)于不同排位地圖的排名的話,網(wǎng)站里面也有,大家有興趣可以去看看。

完整的排名[1]

~1000
1000~1250
1250~1650
1650~
全分段

參考資料

[1] 數(shù)據(jù)網(wǎng)站:https://aoestats.io

[2] Fandom百科:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Wiki

【帝國時代2決定版】數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站決定版排位數(shù)據(jù)更新(基于版本36202)的評論 (共 條)

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