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這張穩(wěn)居平臺(tái)第二寶座的塔防黑馬居然有玩家都沒(méi)掌握核心玩法?

2020-05-15 22:45 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

前幾天小雞介紹了《魔獸TD》這張塔防地圖的一些特色,小雞當(dāng)時(shí)就看出,這張地圖有些顛覆塔防地圖的核心羈絆玩法,而將游戲的重心放在了玩家的運(yùn)營(yíng)上面。

這張地圖看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際上如果沒(méi)有注意到游戲中的一些細(xì)節(jié)的話,可能難一就把很多玩家勸退了,因?yàn)楹芏嗤婕視?huì)在不知不覺(jué)中就GG了。

為什么小雞這么肯定呢,因?yàn)樾‰u就無(wú)數(shù)次被自己的手賤玩死。不過(guò)這么多把作死操作之后,也算是在失敗中總結(jié)出不少的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),今天就給大家介紹下這張地圖單人N3無(wú)盡模式的玩法。

游戲開(kāi)始后,我們先把英雄塔放下,據(jù)說(shuō)有10%的概率可以隨到傳說(shuō)級(jí)英雄,不過(guò)小雞臉黑,開(kāi)局從來(lái)沒(méi)隨到過(guò)傳說(shuō)級(jí)英雄。

不過(guò)就算沒(méi)隨到傳說(shuō)英雄也無(wú)傷大雅,我們可以靠裝備彌補(bǔ)這些遺憾,而裝備的核心就是金幣了,所以接下來(lái)第一時(shí)間就是領(lǐng)取工資了。這張地圖的工資多少與波數(shù)無(wú)關(guān),是和領(lǐng)取次數(shù)成正比的,所以記得CD一好就領(lǐng)取。

緊接著可以先去科研中心升級(jí)2級(jí)殺敵金幣和每秒金幣,前幾級(jí)的科技收益還是很高的。而后續(xù)科技升級(jí)的節(jié)奏就要看局勢(shì)了,前期不要投入太多資源進(jìn)去。

在第一波進(jìn)攻開(kāi)始前,如果我們足夠熟練,就可以開(kāi)啟小金幣怪挑戰(zhàn)。前期的小金幣怪挑戰(zhàn)相當(dāng)于送錢給我們,基本上CD一好就挑戰(zhàn)。

不過(guò)后期如果我們場(chǎng)面上怪沒(méi)清完的話,不建議挑戰(zhàn)小金幣怪,畢竟它們的血量是當(dāng)前波怪血量的雙倍,數(shù)量還多達(dá)20個(gè)。

然后在第一波怪結(jié)束之前,我們可以挑戰(zhàn)一個(gè)五星的魔法生物三頭蛇。

魔法小屋里的魔法生物會(huì)隨著波數(shù)增加血量的,不過(guò)已經(jīng)被召喚出來(lái)的魔法生物就不會(huì)增加血量了。

不過(guò)魔法生物自帶強(qiáng)力光環(huán),此光環(huán)對(duì)其本身無(wú)用,但是會(huì)極大的增強(qiáng)其他的怪物,所以一定要等第一個(gè)魔法生物走遠(yuǎn)后,在隨機(jī)召喚第二個(gè)魔法生物。

擊殺魔法生物會(huì)給予我們金幣獎(jiǎng)勵(lì),并且會(huì)有概率獲得隨機(jī)品質(zhì)的裝備,所以運(yùn)氣好的話就神話開(kāi)局了。

當(dāng)然,也就單人游戲時(shí)建議玩家們開(kāi)局就招魔法生物。如果是多人游戲的話,在場(chǎng)的魔法生物一多,相互之間光環(huán)加成可以讓玩家們直接放棄游戲。

游戲過(guò)程中,擊殺精英怪會(huì)掉落精英硬幣并獲得一點(diǎn)木頭,精英硬幣可以開(kāi)出各種好東西,當(dāng)然大部分是金幣了。

而前期小怪則有幾率掉落各種寶石,相同的寶石可以融合升級(jí),點(diǎn)擊使用后就可以鑲嵌到屏幕下方的寶石槽里了。不過(guò)由于寶石不可替換,所以建議大家將寶石升級(jí)到3星后再進(jìn)行鑲嵌。

前期的金幣除了升級(jí)幾級(jí)科技之外,大部分都要用到裝備提升上面。我們可以先抽取幾件裝備,將我們的英雄武裝起來(lái)。

運(yùn)氣好的話可以抽取到SS/SSS級(jí)的裝備,加上開(kāi)局的裝備與開(kāi)精英硬幣的收獲,很多第一個(gè)英雄就能武裝起來(lái)了。

我們需要先把第一個(gè)英雄的四件裝備都升級(jí)到SS級(jí),然后可以培養(yǎng)下我們的元素塔。元素塔有各自的元素屬性,初始只有一個(gè)技能。不過(guò)花費(fèi)金幣將其升級(jí)后,就可以獲得更多的技能,最多可以升級(jí)到五星三技能。

元素塔也是隨機(jī)獲得的,不過(guò)小雞覺(jué)得類似于巖石傀儡這種控制型的元素塔才值得保留,畢竟元素塔無(wú)法佩戴裝備,其實(shí)力有上限,而控制能力卻是固定的。

元素塔可以靠掉落獲得,而英雄塔也不建議花8000金幣購(gòu)買,最好還是通過(guò)挑戰(zhàn)BOSS獲得。

英雄塔除了四件裝備的提升,還可以花費(fèi)8個(gè)木頭進(jìn)行能力突破,每個(gè)英雄都可以突破6次。再加上滿級(jí)后的潛能突破,輸出還是看英雄的。

每個(gè)玩家可以建造5個(gè)元素塔和4個(gè)英雄塔,想要無(wú)盡層數(shù)高,四個(gè)英雄塔都要發(fā)育起來(lái)。木頭不夠我們就花費(fèi)800金幣購(gòu)買,殺敵數(shù)滿足要求后也第一時(shí)間抽取魂珠吧。

魂珠放在魂塔里才能生效,每個(gè)魂珠都可以提升同屬性元素塔的技能效果,并且相互之間可以觸發(fā)羈絆。所以前期有什么魂珠都放進(jìn)塔里,后期再追求6魂珠羈絆吧。

由于EX級(jí)裝備的升級(jí)概率有點(diǎn)感人,所以我們中后期將所有英雄的裝備都升級(jí)到SSS級(jí)就勉強(qiáng)夠用了。如何升級(jí)出來(lái)的裝備感覺(jué)沒(méi)啥用,也可以到地圖中間的雜貨商店里進(jìn)行替換。

而缺錢的玩家也可以到魔獸幣商店中消費(fèi)一番,每局游戲無(wú)論勝負(fù),系統(tǒng)都會(huì)給予我們不少的魔獸幣,足夠我們消費(fèi)的了。

游戲后期的時(shí)候,進(jìn)行各種挑戰(zhàn)的時(shí)候就要注意了。由于小怪的血量上來(lái)了,挑戰(zhàn)BOSS的各種光環(huán),尤其是回血光環(huán)就會(huì)對(duì)我們?cè)斐删薮蟮挠绊憽?/p>

本來(lái)一波怪就算漏了,下次到我們的陣地時(shí)也是會(huì)死翹翹的。

但是一旦有一個(gè)回血BOSS跟著它們一起,那么每次回來(lái)的時(shí)候,它們都變成了滿血,想再擊殺它們就難了。而地圖上這個(gè)四處游走的NPC也是個(gè)深坑,她身上的光環(huán)可以削弱我們,加強(qiáng)怪物,只能祈禱她不要過(guò)來(lái)了。

總的來(lái)說(shuō),N3想要通關(guān)可以說(shuō)是一半看運(yùn)營(yíng),一半看運(yùn)氣,不過(guò)如果運(yùn)營(yíng)的不好,那就算運(yùn)氣好也是白搭。

不過(guò)想要通關(guān)這張地圖還有個(gè)最簡(jiǎn)單的辦法,那就是開(kāi)始游戲后不要選擇難度,該吃飯吃飯,該洗澡洗澡,先掛機(jī)賺點(diǎn)金幣,最后用我們的“鈔能力”碾壓敵人。

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