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那些游戲王動畫中角色的卡組(53)——阿里特

2023-01-16 00:52 作者:影依流人official  | 我要投稿


阿里特(人類形態(tài))

阿里特,異晶人七皇之一,當(dāng)基拉古在人類世界節(jié)節(jié)敗退時受命增援而來到人類世界。崇尚熱血決斗,注重與基拉古為首的朋友的感情,對觀月小鳥一見鐘情,但在與游馬決斗后又對游馬產(chǎn)生感情。后來在與游馬的決斗中使用球狀能量體,全力對戰(zhàn)后敗北,敗北后被貝庫塔偷襲陷入沉睡。

阿里特蘇醒后返回人類世界,從與自己有關(guān)的No.遺跡中獲得了前世的記憶——斯巴達(dá)國的拳斗士,與該國王子是互相認(rèn)可的對手。然而,在兩人準(zhǔn)備堂堂正正地一決勝負(fù)時,迂腐的王族人卻因?yàn)椤安辉试S王子在觀眾面前的失敗”而將阿里特處死。

阿里特(異晶人形態(tài))

納修回歸后,阿里特與同伴基拉古一起被上千主上洗腦,偷襲并囚禁了納修。當(dāng)游馬前往異晶人世界時,阿里特阻攔,被游馬用他的遺跡No.卡——【No.54 反骨斗士獅心】攻擊并解除了洗腦?;徘皝碜钄r時,阿里特喚醒了被洗腦的好友,自己則因?yàn)闆Q斗敗北而犧牲。

在動畫的最后,阿里特因?yàn)橛务R使用了源數(shù)代碼的緣故復(fù)活。

在動畫中,阿里特使用的卡組是【燃燒拳擊手】,簡稱BK,怪獸都是炎屬性·戰(zhàn)士族的拳擊手形象,與阿里特?zé)嵫肥康男蜗笳喾Q。同時他也十分擅長使用反擊陷阱對對手的動作進(jìn)行打擊,正如同拳擊中的反擊拳一般致命。

1.原作中

阿里特的第一次決斗是80集,剛剛來到人類世界的他以人類的身份在不知道對方身份的情況下與游馬進(jìn)行賭上小鳥的男人間的全力決斗。阿里特很快便召喚出【燃燒拳擊手 拘束蠻兵 刺拳拳手】(動畫效果),在用其效果擋下游馬的攻擊并提升了800攻擊力后展開猛攻。

燃燒拳擊手 拘束蠻兵 刺拳拳手

當(dāng)拘束蠻兵的力量完全解放時,阿里特進(jìn)行攻擊宣言,并用反擊陷阱化解了游馬的防御手段。然而,阿里特卻由于游馬的另一張陷阱——【超量撞擊】(原作卡)交換了雙方的攻擊力而敗北。

85-86集,基拉古洗腦了大量學(xué)生圍攻游馬等人,阿里特出手解救了游馬等人。之后,他向游馬等人亮明自己的異晶人身份,并要用堂堂正正的決斗擊敗游馬奪取No.卡。阿里特再次召喚出拘束蠻兵,并使用【疊光快閃】(原作卡)無效了游馬的霍普的效果、去除了拘束蠻兵的一個超量素材。接著,雙方再度用反擊陷阱展開對拳般的交互,最終阿里特發(fā)動反擊陷阱【反高】(原作卡),不僅無效了游馬的陷阱,還讓這個回合的戰(zhàn)斗傷害翻倍,擊破了霍普。

即使是生死決斗,阿里特也享受其中

下一回合,游馬復(fù)活了霍普,并用【燃燒的斗志】將霍普的攻擊力強(qiáng)化到5000擊敗了拘束蠻兵,阿里特轉(zhuǎn)而召喚了自己真正的王牌——【No.105 燃燒拳擊手 流星之指套拳手】(動畫效果),在攻擊攻擊力高達(dá)5000的霍普時通過其效果令游馬承受兩者的攻擊力差值——2500的大傷害。

No.105 燃燒拳擊手 流星之指套拳手

陷入劣勢的游馬與星光體合體為ZEXAL并召喚出【CNo.39 希望皇 霍普雷】與流星指套拳手相殺,然而雙方都發(fā)動速攻魔法【XYZ站立】(原作卡)復(fù)活了自己被戰(zhàn)斗破壞的怪獸。接著,阿里特將流星指套拳手升階為【CNo.105 燃燒拳擊手 彗星之指套拳王】。

CNo.105 燃燒拳擊手 彗星之指套拳王

阿里特原本要用彗星之指套拳王的效果破壞霍普雷,但被游馬擋住,只得草草攻擊后結(jié)束了回合。游馬將【異熱同心武器-荒鷲激神爪】裝備給霍普雷攻擊阿里特,阿里特發(fā)動了墓地中【燃燒拳擊手 反擊拳手】(動畫效果)的效果,要發(fā)動游馬墓地中的陷阱卡【戰(zhàn)斗突擊】(原作卡),不僅可以讓彗星之指套拳王這個回合不被戰(zhàn)斗破壞,還可以讓游馬代替承受戰(zhàn)斗傷害,如果效果通過,那么阿里特就將勝利。游馬要用荒鷲激神爪的效果將其無效,阿里特看準(zhǔn)時機(jī),打出了最后的反擊拳——反擊陷阱【螺旋交叉】(原作卡),可以無效荒鷲激神爪的效果并給予500點(diǎn)傷害。

阿里特幾乎就要戰(zhàn)勝游馬

然而,游馬發(fā)動了最后的蓋卡——反擊陷阱【最后機(jī)會】(原作卡),發(fā)動了阿里特墓地中的反擊陷阱【反高】(原作卡),無效了螺旋交叉并使戰(zhàn)斗傷害翻倍。作為結(jié)果,霍普雷擊敗了彗星之指套拳王,阿里特也因此敗北。

103-104集,被貝庫塔復(fù)活而性情大變的阿里特在斯巴達(dá)市的遺跡中與被洗腦的戈什對戰(zhàn)游馬和德魯瓦。在決斗中,阿里特操控被洗腦的戈什不斷發(fā)動舍身的攻擊,再依靠【No.54 反骨斗士 獅心】(動畫效果)防止戈什敗北,引起了游馬等人的憤怒。

復(fù)活后的阿里特完全變成了不擇手段的惡人形象

游馬想要先擊敗阿里特,卻因?yàn)椤救紵瓝羰?內(nèi)伸臂擋拳手】(動畫效果)的效果而改變了攻擊對象,險些因?yàn)楠{心的效果敗北。接著,阿里特召喚出【燃燒拳擊手 犯規(guī)拳擊委員】(動畫效果),并在攻擊霍普時發(fā)動效果,將戰(zhàn)斗的怪獸由自己換成獅心,要給游馬最后一擊,但是被德魯瓦用陷阱卡擋下。

燃燒拳擊手 犯規(guī)拳擊委員

德魯瓦強(qiáng)化自己的怪獸,用全力的一擊舍身攻擊戈什,削弱了阿里特的洗腦。當(dāng)游馬與戈什想要正面對決時,為了防止戈什敗北,阿里特發(fā)動犯規(guī)拳擊委員的效果,要發(fā)動戈什手中的升階魔法阻止兩人。游馬抓住機(jī)會,發(fā)動了反擊陷阱【疊光標(biāo)識】(原作卡),無效了犯規(guī)拳擊委員的效果,并給予了阿里特此時斷鋼劍王和獅心合計茫茫高的攻擊力數(shù)值的傷害從而分出勝負(fù)。

熾熱之拳又打爆黑惡裁判。我為什么要說又?

124-125集,異晶人七皇集結(jié)并追殺游馬,阿里特獨(dú)自面對戈什。由于納修力量的覺醒,阿里特獲得了【升階魔法-七皇之劍】的力量并擊敗了對手。

129-130集,被上千主上洗腦的阿里特挾持了小鳥,與游馬展開決斗。阿里特直接發(fā)動七皇之劍召喚出彗星之指套拳手,直接用效果破壞了霍普并給予游馬霍普的攻擊力數(shù)值的傷害,但是之后的攻擊被我我我守衛(wèi)者擋下。即使如此,因?yàn)殄缧侵柑兹鯌?zhàn)斗破壞怪獸時會給予對手那只怪獸攻擊力數(shù)值的傷害,游馬的生命值還是變成了風(fēng)中殘燭。與星光體交談后重拾斗志的游馬召喚出【英高冠軍 斷鋼劍王】攻擊彗星之指套拳手要給予戰(zhàn)斗傷害,阿里特則特殊召喚了【燃燒拳擊手 脫險拳手】規(guī)避了戰(zhàn)斗傷害,彗星之指套拳王也因?yàn)閯赢嬛蠳o.怪獸的戰(zhàn)斗抗性而留在場上。下個回合,阿里特召喚【燃燒拳擊手 護(hù)頭拳手】并與脫險拳手疊放,超量召喚了上千主上給予的卡片——【No.80 狂裝霸王 狂想戰(zhàn)曲王】(動畫效果)。

No.80 狂裝霸王 狂想戰(zhàn)曲王

阿里特使用狂裝霸王的效果除外了游馬墓地中所有的怪獸卡,其中包括用作防御的【幫一把騎士】。接著,他將狂裝霸王裝備給彗星之指套拳王,并用彗星之指套拳王攻擊斷鋼劍王。游馬發(fā)動了陷阱卡【XYZ碎片】(原作卡)無效了攻擊,并解放了斷鋼劍王特殊召喚了等級一的暗黑怪和電擊栗子。

裝備了狂裝霸王的彗星之指套拳王

下個回合,游馬召喚了【彩虹栗子球】,并用三只等級一的怪獸召喚了阿里特的遺跡No.怪獸——獅心。游馬用獅心向彗星之指套拳王攻擊,并要用獅心的效果令阿里特承受3900點(diǎn)戰(zhàn)斗傷害。阿里特使用狂裝霸王的效果減半了傷害規(guī)避敗北,但遺跡No.怪獸與對應(yīng)的超百No.怪獸的戰(zhàn)斗解開了上千主上的詛咒,喚醒了阿里特的意識。即使如此,阿里特仍舊希望與游馬分出勝負(fù)。

阿里特發(fā)動狂裝霸王的動畫效果從墓地中復(fù)活,并使用升階魔法召喚了【CNo.80 葬裝霸王 鎮(zhèn)魂狂曲王】(動畫效果),使用其效果除外了游馬全部的魔法陷阱卡后將其裝備給彗星之指套拳王進(jìn)行攻擊獅心,卻被游馬墓地中的陷阱卡【次元轉(zhuǎn)向】(原作卡)除外了獅心,接著墓地中的【彩虹栗子球】因?yàn)樽约旱男Ч麖?fù)活擋下了攻擊。下個回合,游馬強(qiáng)化了獅心并交換了雙方怪獸的攻擊力,擊敗了彗星之指套拳王,也徹底解開了阿里特前世記憶的封印。

132-133集,與游馬一同前往異晶人世界的阿里特與被洗腦攔路的基拉古進(jìn)行決斗。面對基拉古熔巖掌+炎壓鬼的組合攻擊,失去異晶人力量的阿里特險些敗北。他使用實(shí)卡中不存在動畫中也沒明說的魔法卡將兩張【燃燒拳擊手 大繃帶拳手】變?yōu)楂F族,接著用他們疊放了基拉古的遺跡No.怪獸【No.64 古貍?cè)颉?。阿里特用古貍?cè)虻难苌锵蛉蹘r掌攻擊自盡,觸發(fā)了反擊陷阱【最后反擊】(動畫效果),令熔巖掌的攻擊力變?yōu)?,并使下降的數(shù)值加到了古貍?cè)蛏砩稀?/p>

最后反擊

阿里特用古貍?cè)驌魯×巳蹘r掌,由此解開了基拉古前世記憶的封印并解除了他的洗腦。然而,由于最后反擊的副作用,阿里特最終受到了熔巖掌原本攻擊力數(shù)值的傷害而敗北犧牲。

2.現(xiàn)實(shí)中

燃燒拳擊手初登場于2013年2月16日發(fā)售的《LORD OF THE TACHYON GALAXY》(數(shù)字補(bǔ)充包804),將阿里特與游馬最初兩次決斗中使用的怪獸卡收錄?!救紵瓝羰?護(hù)頭拳手】可以在召喚成功時將卡組中的燃燒拳擊手送去墓地進(jìn)行資源積累;【燃燒拳擊手 不堪一擊拳手】作為等級四的怪獸卻擁有高達(dá)2000的攻擊力,雖然被選擇為攻擊對象時會破壞,但被效果送去墓地的場合可以回收墓地中自身以外的燃燒拳擊手,是重要的續(xù)航;【燃燒拳擊手 練習(xí)拳手】和【燃燒拳擊手 左右開弓拳手】雖然都帶有一定的自肅限制,但都賦予了該卡組相對寬松的湊齊兩張等級四怪獸的方法,使本家的拘束蠻兵出場便利。三星的【燃燒拳擊手 反擊拳手】雖然不能參與到本家的超量召喚中,但其效果實(shí)卡化后修改成了從墓地中除外自身、令與怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的燃燒拳擊手怪獸攻擊力上升1000的效果,可以被護(hù)頭拳手堆下后輔助戰(zhàn)斗,可以說是“BK渣”(燃燒拳擊手本家的歐尼斯特)一般的存在。

BK初期堅實(shí)的下級怪獸們

作為燃燒拳擊手最初的超量怪獸,也是游戲王補(bǔ)充包中第一批平卡超量怪獸之一,【燃燒拳擊手 拘束蠻兵 刺拳拳手】實(shí)卡化后依舊擁有在當(dāng)時足以支撐一個字段系列的強(qiáng)度。實(shí)卡化后的拘束蠻兵可以為全場的燃燒拳擊手怪獸代替戰(zhàn)斗或效果破壞(原作中只能為自己替代戰(zhàn)斗破壞),適用范圍擴(kuò)大了,且素材被去除后可以上升800攻擊力,只需要去除一次就能成為攻擊力3000、還能防止一次破壞的龐然大物。在那個No.101尚未出現(xiàn)、R4解場還要依靠【交相魔人 劍擊指揮】的時代,拘束蠻兵無疑是一塊堅硬的巨石,而且對燃燒拳擊手而言這是一張十分容易登場的怪獸,當(dāng)對手好不容易解決掉一張時,第二張拘束蠻兵早已待命。

燃燒拳擊手 拘束蠻兵 刺拳拳手

相比之下,動畫中阿里特真正的王牌——【No.105 燃燒拳擊手 流星之指套拳手】就吃虧在登場條件上。實(shí)卡化后的流星之指套拳手依舊只有保護(hù)自己不被破壞、并讓對手承受戰(zhàn)斗傷害的效果,無論是與拘束蠻兵比,還是與其4星怪獸x3的登場條件比,都讓人難以接受。他的升階形態(tài)——【CNo.105 燃燒拳擊手 彗星之指套拳王】,除了No.怪獸的戰(zhàn)斗破壞抗性,以及戰(zhàn)斗破壞對手怪獸給予的傷害由動畫中的攻擊力原數(shù)值改成了一半數(shù)值以外沒有削弱。但是流星之指套拳手的羸弱和升階魔法固有的卡手率使得這張卡難有發(fā)揮余地。即使后來【升階魔法-七皇之劍】大大簡化了這張卡的登場條件,這張卡也不是最佳的選擇。

至少,兩張卡的UTR工藝十分華麗

僅在這一彈中,燃燒拳擊手便擁有了較為完備的卡組體系,而且除了兩張No.卡以外都是平卡或銀字,還能得到同包的【焰征龍-爆龍】的有力支援,因此燃燒拳擊手成為了那個時代造價便宜的卡組中最能打的一個。

另外,在804發(fā)售時期還發(fā)生了一則趣聞,動畫中阿里特的聲優(yōu)——比上孝浩也開盒組了一套燃燒拳擊手去參加比賽(比賽規(guī)模不明),最終只取得了一勝。

聲優(yōu)本人當(dāng)時的推特內(nèi)容
甚至還召喚了彗星之指套拳王,在那個只有異晶人魔力的時候

2013年7月20日,《SHADOW SPECTERS》(數(shù)字補(bǔ)充包806)發(fā)售,收錄了阿里特在斯巴達(dá)市遺跡決斗時使用的卡片。兩張三星的怪獸和階級三的【燃燒拳擊手 犯規(guī)拳擊委員】難堪大用,但作為沒有副作用的本家死蘇,魔法卡【燃燒拳魂】進(jìn)一步強(qiáng)化了燃燒拳擊手的持續(xù)作戰(zhàn)能力。

BK的本家死蘇,燃燒拳魂

又隔了一個卡包,2014年2月15日,《PRIMAL ORIGIN》(數(shù)字補(bǔ)充包808)發(fā)售,不僅收錄原作中阿里特使用的卡片,還補(bǔ)充了一批原創(chuàng)卡片。其中,【燃燒拳擊手 脫險拳手】在自己受到傷害時便可以特殊召喚并恢復(fù)那個傷害數(shù)值,可以配合拘束蠻兵主動碰瓷高攻擊力的怪獸,既能去除一個素材提升拘束蠻兵的戰(zhàn)斗力,也能特召一張新的等級四怪獸于主要階段2展開;原創(chuàng)怪獸【燃燒拳擊手 假想敵拳手】擁有1800的合格攻擊力以及去除一個超量素材特殊召喚的能力,既能輔助拘束蠻兵解除封印,也能進(jìn)行進(jìn)一步的展開;原創(chuàng)怪獸【No.79 燃燒拳擊手 新星之帝環(huán)拳士】作為第二張只需要兩個素材的階級四燃燒拳擊手超量怪獸,比起自身的能力更多的是提供了一種自肅下選擇。

No.79 燃燒拳擊手 新星之帝環(huán)拳士

除了怪獸以外,原作中擅長使用反擊陷阱打“反擊拳”的燃燒拳擊手終于迎來了本家的反擊陷阱卡。原作中將阿里特自己劇情殺的【最后反擊】雖然在實(shí)卡化后效果得到了修改,但復(fù)雜的發(fā)動條件后帶來的收益僅僅是一只怪獸的攻擊力上升,甚至劇情殺的效果傷害都得到了保留;原創(chuàng)的反擊陷阱卡【猛力反擊】可以在自己場上有燃燒拳擊手的怪獸時于戰(zhàn)斗階段中達(dá)成三康,狹隘的使用階段限制使得這張卡的能力大打折扣。

另外,同包還收錄了同樣由阿里特使用的【No.80 狂裝霸王 狂想戰(zhàn)曲王】和【CNo.80 葬裝霸王 鎮(zhèn)魂狂曲王】??裱b霸王的效果雖然相比動畫中遭到了面目全非級的削減,但仍舊可以除外對手墓地中的兩張指定卡片,成為一張有一定使用率的墓地對策卡片。后來,隨著主打暗屬性超量召喚的【幻影騎士團(tuán)】出現(xiàn),狂裝霸王成為了一張極為強(qiáng)大的單卡,無論是“SBP”時期,還是11期強(qiáng)化后的幻影騎士團(tuán),都有狂裝霸王的身影。由于幻影騎士團(tuán)可以調(diào)度升階魔法,葬裝霸王也得到了一定的投入,用以在關(guān)鍵時刻對對手場上的重要目標(biāo)進(jìn)行重點(diǎn)打擊。

狂裝霸王與葬裝霸王

燃燒拳擊手的新卡并沒有改變整副卡組圍繞拘束蠻兵進(jìn)行beat的基本思路。然而,隨著【No.101寂靜榮譽(yù)暗黑騎士】的登場,拘束蠻兵的破壞抗性已不再是堅不可摧的防線,燃燒拳擊手隨著超量時代的終結(jié)而逐漸消失了。時至今日,依靠只有破壞抗性的超量怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲王卡組難有作為,效果頗具時代感的燃燒拳擊手怪獸也較難衍生出新的打法。但是今年的炎屬性DP將會對動畫中的炎屬性卡組進(jìn)行強(qiáng)化,燃燒拳擊手多半會是其中的一員?;蛟S迎合了新時代強(qiáng)度的燃燒拳擊手新卡,能夠成為新的【炎戰(zhàn)士均】的一員,也說不定呢?

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