紐約銀行果然會玩:《收獲日3》封閉測試報告

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【文:睡魔?/ 排:NE】

悍匪團(tuán)體回歸

2013年《收獲日2》問世,沿襲了系列持槍搶劫,暴力犯罪的特點(diǎn)。相比于初代的硬核高難度,二代則顯得更加友好,各種天賦分支天花亂墜的技能,花里胡哨的搶劫流程,以及四人對抗潮水般警察大軍的爽快感,都讓這個游戲獲得了更多的關(guān)注。
制作組也對這個游戲更上心地運(yùn)營,拍攝了真人短劇詳細(xì)介紹了游戲中的四位主角、幕后主腦、以及幾個合約委托人,將游戲的世界觀立了起來。同時通過不斷推出DLC,通過一系列的任務(wù)賦予了游戲一條還算出色的劇情線,比較巧妙的講了幾個不太復(fù)雜的故事。比如Hoxton的越獄抓叛徒、Elephant的選舉黑幕、Dentist的系列大案等等。
再加上和眾多IP的聯(lián)動,比如《疾速追殺》《邁阿密熱線》等。雖然不可避免地落入了DLC地獄之中,但游戲整體還是保持了一定的熱度,沒想到在二代的十年后,我們竟然還能看到三代的出現(xiàn)。

二代聯(lián)動《邁阿密熱線》的角色“雞頭哥”Jacket
《收獲日3》在夏日游戲節(jié)上官宣之后,于前幾日開啟了一次封閉測試,并于7日結(jié)束。UCG有幸拿到了測試資格,本文就講一講測試中的游戲表現(xiàn)。
一場倉促的測試
本次測試的內(nèi)容量不多:1個任務(wù),4名角色,等級上限22級,一部分武器,1首關(guān)卡BGM。大部分內(nèi)容都藏了起來,只能等正式版才能看到了。
測試版的客戶端也有一些問題,設(shè)置菜單中一些項(xiàng)目說明文字缺失,有多語言選項(xiàng)卻不能再設(shè)置里改,只能通過添加啟動項(xiàng)的方法修改語言。畢竟是測試版,只能說能夠理解。
另一方面本作雖然大體沿襲二代,但還是有著一些新功能。游戲的按鍵也就有了一定的變化,最明顯的便是,標(biāo)記保安從F鍵修改到鼠標(biāo)中鍵,丟包裹從G鍵修改到Q鍵,E鍵的操作手機(jī)等等。測試版由于沒有教學(xué)關(guān),不論是老玩家還是新玩家,進(jìn)入游戲都需要一個適應(yīng)的階段。

更復(fù)雜的銀行
本次測試所開放的任務(wù)是游戲的標(biāo)準(zhǔn)差事——搶銀行。二代也有類似的關(guān)卡,進(jìn)入銀行,鉆開金庫,拿錢撤離,是非常標(biāo)準(zhǔn)的流水線作業(yè)。而三代的這個標(biāo)準(zhǔn)關(guān)卡,則有了更多復(fù)雜的機(jī)制。


首先是地圖被劃分為了多個區(qū)域:公共區(qū)域、私人區(qū)域和禁止區(qū)域。在公共區(qū)域,玩家只要不戴面具并不做出非法行為,例如撬鎖、拆窗戶等,就不會被任何保安和攝像頭懷疑。玩家就算懟在保安臉上,擋住他的行動路線,跳上一段熱舞,都不會引起警覺。這對于潛行和踩點(diǎn)還是有比較大提升的。至少玩家不會因?yàn)橐粫r失察被保安貼臉而暴露,損失全部的努力了。
而在私人區(qū)域里,玩家也能在不戴面具的情況下進(jìn)入亂逛,保安看到你之后會正常起疑,但發(fā)現(xiàn)之后并不會立刻報警,而是以為你迷路了,把你領(lǐng)出去。而只有禁止區(qū)域,玩家被發(fā)現(xiàn)才會立刻報警。
這種區(qū)域細(xì)分,能夠讓游戲的地圖邏輯相對合理,有利于潛入類關(guān)卡的設(shè)計。

銀行的結(jié)構(gòu)也更加復(fù)雜了。二代的基礎(chǔ)銀行,只有一層,一個后院加一個樓頂。小小的柜臺區(qū)和辦公區(qū),顯得關(guān)卡結(jié)構(gòu)太過簡單。以至于當(dāng)時可以強(qiáng)殺保安,用ECM干擾報警,強(qiáng)行不觸發(fā)警報的玩法。
三代的這座新銀行,看起來等級就明顯要高上許多。一片敞亮的大堂,柜臺后面是一片私人的辦公區(qū),柜臺左側(cè)是完全封閉的金庫。辦公區(qū)域還有二樓,還有樓頂?shù)慕箙^(qū)域。
如果要走潛入路線,需要找到銀行內(nèi)的安保室,通常位于二樓的私人區(qū)域或樓頂?shù)慕箙^(qū)域,駭入電腦后找到打開金庫門的正確開關(guān)和密碼,潛入拿錢。整體上來說流程要復(fù)雜很多,難度也有所上升。但值得一提的是這些動作都是可以不戴面具完成的,這在前作中是不可想象的。

銀行還有一些其他的小機(jī)制。例如開鎖會有一個小游戲,在特定的時機(jī)按下能夠加快撬鎖速度。進(jìn)入金庫后,錢堆中的染色機(jī)關(guān)會啟動,我們必須快速解除染色裝置,避免鈔票被污染而大幅貶值。
也不是不能硬來
當(dāng)然系列一貫的戴上面具就開干路數(shù)依然管用,流程也更加豐富了。前作中的隔三差五就壞的鉆機(jī)飽受玩家吐槽,本關(guān)也就沒有再用。進(jìn)入強(qiáng)突路線后,我們需要等待后援將設(shè)備運(yùn)過來,運(yùn)來后用它突破金庫。
這一關(guān)我們使用的是鋁熱劑,在二樓用鋁熱劑燒穿地板,空降到金庫之中。針對鋁熱劑這個設(shè)定,也會有一些新的互動。警察會試圖啟動消防系統(tǒng)澆滅鋁熱劑火焰,我們就必須及時關(guān)掉火警。同伴后援也會不斷將燃料送過來,添加燃料也能加快燒穿地板的速度。

強(qiáng)突的撤離也更復(fù)雜了一些。我們強(qiáng)到錢之后,需要到撤離點(diǎn)先清理警察,警察會在街上升起路障,我們還要找到配電箱降下路障。經(jīng)過一段堅守后,撤離趕來,我們才能逃出生天。
警察的種類也變得豐富了。二代的狙擊手、防暴盾、泰瑟槍等都有保留。還新加了能沖過來把人撞翻的小型裝甲熊,催淚瓦斯等新花樣。整體上更加難纏,應(yīng)對起來也更有趣味了。

本作取消了天賦,只有一套技能系統(tǒng)。初始有幾套默認(rèn)的技能樹,玩家需要游玩關(guān)卡獲得經(jīng)驗(yàn),才能解鎖更高級的技能或解開其他分支的技能樹。玩家的槍械現(xiàn)在也有了等級,玩家通過使用這種武器通關(guān),提升槍械的熟練度,才能解鎖槍械的各種配件。雖然有所預(yù)料,但這一作看來還是會很肝。
結(jié)語
《收獲日3》目前放出的測試版本確實(shí)還是過于初期,展示出了一些游戲特色但內(nèi)容還是不多。只能說展示出了一個良好的底子,游戲更加具體的表現(xiàn)還要看正式上線的內(nèi)容量,以及游戲后續(xù)運(yùn)營的水平。
游戲相對于二代有了大幅的系統(tǒng)革新,讓潛入和強(qiáng)突兩種路線都更加有深度,更加多樣,這些改變都還是能讓老玩家高興。我們也希望游戲發(fā)售后能夠展現(xiàn)更好的素質(zhì),延續(xù)這個獨(dú)樹一幟的經(jīng)典系列。