022 blender燈光基本操作 三點(diǎn)布光

√三點(diǎn)布光,3-5燈
- 主光,一般在水平方向30-60度,垂直方向在45度左右
- 輔光 ,打在比較暗的地方
- 輪廓光,逆光,放在背面較高的位置,使被拍攝物體更加立體,如果只希望陰影由主光產(chǎn)生,需關(guān)閉陰影
√blender的光源
- 點(diǎn)光漫射0只剩高光,半徑小影子硬,主光的影子一般比較硬
- 日光無(wú)衰減,只有旋轉(zhuǎn)角度才會(huì)影響光源,用于室外大環(huán)境照明
- 面光,通常尺寸調(diào)大,強(qiáng)度調(diào)高
- 聚光,像多個(gè)點(diǎn)光,尺寸調(diào)大,覆蓋整個(gè)物體輪廓
√焦距和視野范圍成反比
- 中焦35-85,拍攝人物近景,中景面部,展現(xiàn)主體行為在觀察者眼中的樣子,其中50mm稱為標(biāo)準(zhǔn)頭,是最接近人眼感覺(jué)的鏡頭
- 廣角12-35,適合拍攝大環(huán)境,展現(xiàn)人物所處環(huán)境的特殊,以及人物細(xì)節(jié)和環(huán)境的 關(guān)系
- 長(zhǎng)焦>85,用于拍攝遠(yuǎn)景或特寫,有魅力有神秘感
√景深和光圈
- 大光圈,數(shù)值小景深小,清楚的部分距離短,聚焦物體前后都會(huì)模糊(拍攝背景虛化的效果用小數(shù)值)
- 小光圈,數(shù)值到景深大,畫面中模糊的部分也會(huì)少

√燈光的顏色
- 修改燈光顏色屬性,默認(rèn)ev渲染器不支持燈光節(jié)點(diǎn)渲染,需改成cyc
- 新建黑體轉(zhuǎn)換器,通過(guò)調(diào)整色溫修改顏色
- 修改轉(zhuǎn)換器中的波長(zhǎng)
- 添加圖片紋理,用圖片顏色作為光的顏色,但是需要另外增加矢量映射節(jié)點(diǎn)和紋理坐標(biāo),坐標(biāo)中法向映射,連接到矢量
√色溫
絕對(duì)黑體在不同溫度下產(chǎn)生的不同顏色,影棚常用3200k暖光

√波長(zhǎng)

√輸出后需勾選渲染降噪,節(jié)點(diǎn)降噪在后面講
標(biāo)簽: