嚎哭深淵大亂斗簡(jiǎn)談(總篇)

? ? ? ? 寫這個(gè)專欄沒別的目的,只是希望能或多或少地被我以后分配到的隊(duì)友看到。

? ? ? ??首先談陣容問題。一個(gè)理想的大亂斗陣容,應(yīng)該具有:物理傷害、魔法傷害、持續(xù)傷害、爆發(fā)傷害、傷害承擔(dān)者、續(xù)航能力、開團(tuán)手段、反打手段。這些因素是在游戲開始前的重置、選擇階段就決定了的。如果團(tuán)隊(duì)的陣容較理想,那就沒什么好說的。如果陣容不太理想,那么久有一些問題需要注意了。經(jīng)驗(yàn)之談,實(shí)戰(zhàn)中較容易出現(xiàn)的缺陷陣容,大多數(shù)是缺少肉坦(傷害承擔(dān))或者缺少持續(xù)輸出、缺少物理輸出的陣容。當(dāng)然,這樣的陣容并不是說完全不能打,而是需要注意。缺少肉坦的陣容,在前期傷害輸出上有一定優(yōu)勢(shì),但在進(jìn)入后期后會(huì)變得容錯(cuò)率低,被輕易反打甚至翻盤。而缺少持續(xù)輸出的陣容,在進(jìn)入后期后面對(duì)肉坦會(huì)表現(xiàn)出輸出乏力,進(jìn)入慢性死亡。這樣兩種陣容,應(yīng)該盡量在前期依賴傷害優(yōu)勢(shì),在推進(jìn)兵線的同時(shí),逼迫對(duì)方退守,磨耗對(duì)方防御塔的血量,進(jìn)而推掉防御塔,壓縮對(duì)面的資源和空間,將前期的傷害優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為資源優(yōu)勢(shì),以求盡早地結(jié)束戰(zhàn)斗。當(dāng)然,反過來說,在面對(duì)對(duì)方的前期陣容時(shí),應(yīng)該盡量利用隊(duì)伍的遠(yuǎn)程技能處理兵線,將兵線控制在塔前,但不深推,避免和對(duì)面在傷害優(yōu)勢(shì)期發(fā)生近接戰(zhàn)。
? ? ? ??其次則是對(duì)地圖的認(rèn)識(shí)問題。在嚎哭深淵中,因?yàn)榛夭⒉荒軐?duì)英雄的狀態(tài)進(jìn)行補(bǔ)給,因此對(duì)玩家而言,掌控操作英雄的狀態(tài)極為重要,也就是所謂的回復(fù)能力。有不少人認(rèn)為,只有死了才能換裝,于是死得很隨意(比如,有的剛從基地出來,就沖到對(duì)面人堆里被亂棍打死;有的滿血狀態(tài)一個(gè)人越塔被控在塔下活活打死),這也就是很多人感覺輸?shù)媚涿畹牡胤?。死有重于泰山也有輕如鴻毛,而這種送人頭的死亡,不光使對(duì)方獲得擊殺賞金,還可能導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)的失敗和資源的丟失。無謂的死亡,只不過是在為對(duì)方貢獻(xiàn)戰(zhàn)略資源而已。這也是這類玩家讓人深惡痛絕的原因。那么關(guān)于怎么死才有價(jià)值,這個(gè)問題涉及太多,不太能細(xì)講。簡(jiǎn)單概括就是肉坦戰(zhàn)士和刺客,至少要以命換命才不算虧,而法師和射手,盡量少死。殘血換殘血不虧,滿血換滿血不一定賺,殘血換滿血血賺,滿血換殘血=送人頭。
? ? ? ??再者是對(duì)資源的認(rèn)識(shí)問題。嚎哭深淵只有一條線,所以兵線和防御塔尤為重要。兵線是磨耗防御塔血量的關(guān)鍵,前面也說過,前期的優(yōu)勢(shì)方應(yīng)該利用前期優(yōu)勢(shì),將兵線送進(jìn)防御塔,并逼退防御方,攻擊防御塔;而劣勢(shì)方則應(yīng)該盡量利用有限的遠(yuǎn)程技能來清理兵線,以及盡量避免兵線進(jìn)入防御塔內(nèi)圈。在中期的優(yōu)勢(shì)方自不必說,而中期的劣勢(shì)方在對(duì)方攻勢(shì)較猛時(shí),可以有選擇地舍棄掉一塔甚至二塔,使兵線回縮,有利于防守。到了后期,對(duì)優(yōu)勢(shì)方而言,如果推線速度明顯高于防守方,可以考慮對(duì)門牙塔進(jìn)行耗血;如果不是,則可以考慮將兵線拉回到水晶樞紐之前,逼迫對(duì)面出來接團(tuán):對(duì)方如果接團(tuán),可能面臨被擊殺減員,防守力量削弱;對(duì)方如果不接團(tuán),兵線匯集處就會(huì)慢慢匯集三四波小兵,大批小兵進(jìn)犯會(huì)使防御塔驟然崩塌,對(duì)方慢性死亡。對(duì)于防守方,無需贅言。
? ? ? ??關(guān)于兵線本身的問題,擊殺小兵并不是重要的經(jīng)濟(jì)來源,所以沒必要五個(gè)人一起搶兵。對(duì)于需要生命偷取來回復(fù)生命值的英雄而言,兵線是最重要的回復(fù)來源,所以別在這些隊(duì)友需要回復(fù)的時(shí)候瘋狂用技能搶兵,損人不利己。此外,某些英雄擊殺小兵可以獲得增益buff(如狗頭內(nèi)瑟斯、小法維嘉、蓋倫等),因此,在條件允許的情況下可以適當(dāng)向這些英雄傾斜一點(diǎn)。
? ? ? ??關(guān)于補(bǔ)給包,回復(fù)的規(guī)則是對(duì)圈內(nèi)的全部英雄進(jìn)行生命值和法力值回復(fù),而且損失值越多回復(fù)越多(當(dāng)數(shù)值在70%以上時(shí)回復(fù)效果已經(jīng)肉眼不明顯),而且拾取補(bǔ)給包的人會(huì)獲得兩次回復(fù),且補(bǔ)給包的再生只與上一次的拾取有關(guān)。所以在團(tuán)戰(zhàn)間隙時(shí),殘血英雄不用吝惜,一定要進(jìn)行補(bǔ)充。此外,在優(yōu)勢(shì)方后撤重整和劣勢(shì)方敗退時(shí),應(yīng)盡量將不能掌控區(qū)域的補(bǔ)給包消耗掉,避免對(duì)方得到補(bǔ)給。
? ? ? ??在正式開始之前呢先推薦四頁(yè)泛用符文頁(yè),在實(shí)戰(zhàn)時(shí)對(duì)這樣四頁(yè)符文頁(yè)選擇一頁(yè)并稍作調(diào)整即可使用。序言不講太多,具體問題大多都會(huì)在后面詳談,敬請(qǐng)期待。



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