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《東方New World》簡單易上手且偏粉絲向的東方ARPG

2023-07-27 00:33 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《東方New World》是由Ankake Spa開發(fā),XSEED Games 和 Marvelous USA, Inc.聯(lián)合發(fā)行的一款東方Project題材的同人3D彈幕ARPG。游戲背景依舊設定在幻想鄉(xiāng),因為對幻想鄉(xiāng)非常向往,所以在外界的人類堇子通過一些方式進入了幻想鄉(xiāng),此時幻想鄉(xiāng)因為她的進入而打破了平衡,也很可能幻想鄉(xiāng)和外界一起消失…為了保護這一切,玩家將扮演也靈夢或者魔理沙對這一切展開調(diào)查,來尋找這個事件背后的真相。

游戲開始畫面
靈夢
魔理沙

有趣的劇情,爽快的戰(zhàn)斗,不好不壞的游戲性

《東方New World》的劇情流程長度相對來說較為適中,有著東方的特色,也有著東方人的梗,因涉及劇透本評測不會對劇情進行介紹。目前有2位角色可以使用,不同的角色的劇情和戰(zhàn)斗體驗都不一樣,游戲?qū)儆诰€性游戲+半開放的世界探索,我們可以只主線后通關支線,也可以去打下支線升級技能拿些材料強化角色。游戲有大地圖設計,但大地圖主要的目的是給玩家選擇主線和支線任務的,沒有其他實質(zhì)性作用,關卡內(nèi)戰(zhàn)斗采用ARPG,地圖各個角落都可以探索打怪,不僅如此,關卡內(nèi)也有豐富的機關和需要跳跳樂的地方,當然這些都是比較簡單的。

游戲大地圖
地獄大地圖
月球大地圖

《東方New World》比起前2作《妖妖劍戟夢想》 《東方紅輝心》的戰(zhàn)斗增加了完美格擋,完美格擋后會有子彈時間,但是完美格擋進入子彈時間只能適用于近戰(zhàn)攻擊,不過好在完美格擋的觸發(fā)判定較長,所以很容易觸發(fā)。在前2作回血都是依靠場景里面出的血瓶來回血,而本作增加了回血技能,在CD方面比較短,升級天賦后有4次回血技能,回血量大約25%,用一次后會充能,也就是基本是無限回血,這也就降低了游戲難度,就算對手殘玩家也非常友好。

完美格擋

在戰(zhàn)斗上敵人也有著東方特色的大量彈幕攻擊,BOSS的必殺技也是許多彈幕,此時我們除了格擋彈幕,還可以按跳躍鍵進行躲避,只要跳躍時機恰當,那么加上格擋可以實現(xiàn)BOSS無傷,當然我們還可以利用大招的無敵來防止敵人大量的彈幕攻擊。

BOSS戰(zhàn)的彈幕攻擊
BOSS戰(zhàn)的彈幕攻擊
BOSS戰(zhàn)的彈幕攻擊
BOSS戰(zhàn)的彈幕攻擊
BOSS戰(zhàn)的彈幕攻擊
BOSS戰(zhàn)的彈幕攻擊
BOSS戰(zhàn)的彈幕攻擊
BOSS戰(zhàn)的彈幕攻擊

在畫面方面,關卡場景和人物的設計上,很多素材都沿用了前作,建模也比較落后,在這一點必須批評一下制作組的偷懶程度,這不應該是2023年該有的畫面。
在音樂設計上,雖然也有一部分沿用前作,但是還是很有特色,不過有時在BOSS戰(zhàn)播放的音樂不是那個角色的音樂。

關卡
跳跳樂
跳跳樂
跳跳樂
躲避機關

角色有3個基礎技能和1個符文技能位置,而每個角色都有很多種不同技能,可以在戰(zhàn)斗中隨時更換,技能是可以提升等級的,在使用次數(shù)越多的情況下,技能等級會越高,同時傷害、范圍等都會增加,而符文技能則需要我們?nèi)プ鲋Ь€才能升級。

魔理沙技能
魔理沙的一個大招

同時角色可以裝備3個物品,武器、衣服、飾品,游戲中裝備是打怪或者寶箱隨機掉落,屬性也是隨機,隨機的值是在這個裝備的范圍內(nèi),同時解鎖裝備鍛造的話可以在鐵匠處重鑄裝備,但是重鑄裝備屬性用處不大,因為很可能會把你想要的屬性洗低了,而且屬性很隨機,同時打野怪掉落的裝備也隨機,這就導致了鐵匠這邊如同虛設了。

裝備屬性
遇到武器突然被卸下了的BUG
屬性重鑄

裝備分為白色、紫色、橙色裝備3個稀有度,也有一些特殊裝備,有著自己的特色屬性(不是特殊效果,只是某個屬性較高)。河童的商店也可以說是可有可無,她之賣白板裝備,唯一就是出售功能了,但是出售后金幣又不用購買裝備,也不用去重鑄屬性,那么就導致了金幣也是沒什么用的一個貨幣。

河童商店

游戲最有用的就是強化石了,因為這涉及到強化人物的屬性,強化屬性是按百分比來的,提升屬性巨大,最重要的是可以提升回血次數(shù),這是非常重要的一個強化,強化人物需要主線推進一定程度才可以開啟。

強化屬性
強化屬性

關卡設計方面,在中后期有著許多機關和跳跳樂地方稍微有點意思,但是關卡內(nèi)主要是來回打怪,找機關開結(jié)界,沒有其他新的玩法,也沒有解謎。由于裝備也是隨機屬性,我們主要在后面的關卡拿到當前關卡相匹配的裝備即可,運氣好點的話不用全圖都打怪就能拿到差不多的裝備,然后我們就可以直接開結(jié)界去BOSS戰(zhàn),所以這也導致了關卡內(nèi)部分寶箱的設計也用處不大了。

迷宮關卡

ARPG的鏡頭運鏡在本作也做的不是很好,判定方式比較迷,有時候近,有時候遠,有時候橫版,在BOSS戰(zhàn)中的鏡頭運鏡,如果BOSS離玩家很近,那么鏡頭會馬上拉近,此時BOSS正在放技能,外面的殘留彈幕卻看不到,這樣的運鏡效果很難受,不過好在整體難度不高,這些都不是問題。

運鏡忽遠忽近
運鏡忽遠忽近

最后就是游戲的最大優(yōu)點了,立繪非常好看,人物在說話時也根據(jù)劇情有不同表情,立繪較為精致,喜歡東方的玩家應該會更喜歡這個風格的立繪。

人物立繪
人物立繪
人物立繪
人物立繪
人物立繪
人物立繪
人物立繪
人物立繪
人物立繪
人物立繪

不足之處

1、怪物和地圖等素材復用前作,新作的新地圖和新怪物較少。
2、游戲鏡頭運鏡有待提高。
3、游戲性需要加強,玩起來稍微有些單調(diào)。
4、游戲打擊感也需要加強,在華麗彈幕的加持下,打擊感不到位,讓戰(zhàn)斗會拉低一個檔次。
5、希望以后的作品畫面水平能提高一點。

附上完結(jié)畫面
本作出場人物
附上立繪-魔理沙
附上立繪-靈夢
附上立繪-堇子

結(jié)語

《東方New World》是一款彈幕ARPG的爽快戰(zhàn)斗游戲,雖然游戲還存在一些缺點,但是與東方題材的相性還算不錯,劇情算是最大的看點了,而且游戲的上手難度也不高,對新手很友好。如果是東方系列題材的粉絲,那么我推薦您入手。

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