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全網(wǎng)首發(fā)!最詳細(xì)的大亂斗教學(xué)!【小菊亂斗教學(xué)第一期】游戲開始前的準(zhǔn)備工作—...

2023-07-24 20:21 作者:sunshinecola  | 我要投稿

一.大亂斗與峽谷區(qū)別:

(1)大亂斗五人在一條線上發(fā)育,峽谷五人四線一野區(qū)發(fā)育

(2)大亂斗相比于峽谷經(jīng)驗(yàn)自動(dòng)增長(zhǎng),金幣增長(zhǎng)效率比峽谷高

(i)依據(jù)此優(yōu)勢(shì)英雄茍著也能獲得收益

(3)大亂斗相比于峽谷沒有高地,少一座防御塔,水晶和門牙距離縮短

(i)根據(jù)此優(yōu)勢(shì)前期英雄陣亡配合復(fù)活加速很快能回到線上



(4)大亂斗相比于峽谷回城購買裝備,只能死后購買裝備

(5)大亂斗相比于峽谷擊殺基礎(chǔ)收益300金(獲得擊殺可以干更多的事情,比如:吃鍍層 游走 以多打少 入侵野區(qū) 控小龍先鋒),只有180金(殺完人只能推塔)

(i)大亂斗擊殺收益相比于峽谷大大降低

(ii)這又造成了滾雪球效率降低,很難拉開裝備差距

(6)大亂斗地圖相比于峽谷地圖結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單利用墻體較少

(i)造成了很難卡視野

(ii)

造成了閃現(xiàn)性價(jià)比降低

也可以閃現(xiàn)繞后卡視野出其不意開團(tuán)

(iii)造成了依賴墻體或利用墻體地形限制的英雄收益降低

藍(lán)凱E

琪亞娜R

納爾R

薇恩E

波比E

奧恩E

以上依賴墻體讓技能產(chǎn)生額外作用會(huì)受到如琪亞娜R類似影響

男刀

巴德

以上帶有游走機(jī)制英雄會(huì)受到如凱影E類似影響

(iv)不存在側(cè)面和繞后的威脅

(6)大亂斗相比于峽谷治療效果減半,護(hù)盾收益不變

(7)大亂斗相比于峽谷有英雄平衡性增益

(i)有遠(yuǎn)程削減輸出一些debuff 受傷debuff


(ii)

有近戰(zhàn)減傷和增傷buff

前排出完三件套后,有很強(qiáng)統(tǒng)治力,可切脆皮一打三


(8)召喚師技能有40%縮減

(i)可提高玩家團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率 操作上限

(9)大亂斗相比于峽谷不存在AD與輔助類似經(jīng)濟(jì)差距不存在人頭兵線等資源歸屬問題

(10)總結(jié)

二.規(guī)劃陣容:

(1)大亂斗英雄隨機(jī)

(2)

長(zhǎng)手英雄前期壓制,后期坐牢

前排戰(zhàn)士前期坐牢,后期壓制

(3)團(tuán)戰(zhàn)五人可隨時(shí)隨地互相照應(yīng)

(4)正常陣容需要坦克 雙C(AP AD)

(i)

AP構(gòu)建輸出環(huán)境,AD提供輸出

良好輸出環(huán)境包括輸出傷害 控制,且自身不受威脅的環(huán)境

(ii)

破壞輸出環(huán)境因素:

敵方后排法師AOE技能阻擋封走位

敵方前排坦克身位壓制

敵方刺客以及戰(zhàn)士的位移突進(jìn)

敵方所有人的控制

(iv)

創(chuàng)造良好輸出環(huán)境:

限制敵方所有輸出環(huán)境(放技能)

提供大量控制的陣容(沒有控制陣容打架容易脫節(jié)C位摸不到人,前排無限拉扯到死)帶控制坦克起到作用,敵方只有越過坦克攻擊范圍才能破壞輸出環(huán)境

(v)

控制頻率:

指英雄交了所有控制到下一波的時(shí)間(頻率越高,己方容錯(cuò)率和操作空間越大,更容易找到機(jī)會(huì) 拿人頭)

三.規(guī)劃召喚師技能:

(1)閃現(xiàn):選擇率高,大部分情況都可以帶

(2) 疾跑:刺客可以帶,閃現(xiàn)在大亂斗性價(jià)比降低(疾跑持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),可利用率比閃現(xiàn)高,CD快,助攻擊殺可刷新時(shí)長(zhǎng)),部分情況也可將疾跑代替閃現(xiàn)

(3)虛弱:C位默認(rèn)帶,有減速控制和減傷容錯(cuò),可保護(hù)隊(duì)友或留人

(4)屏障:看自己習(xí)慣,怕集火秒掉或被控制時(shí)可開

(5)凈化:給喜歡操作玩家?guī)?,偏向于進(jìn)攻

(6)治療:不建議帶,治療在大亂斗給隊(duì)友是減半的,而又不適應(yīng)后期重傷頻繁情況,收益很低

(7)雪球:給需要開團(tuán)玩家?guī)?/p>

(8)點(diǎn)燃:在大亂斗收益低,主要用于拿人頭補(bǔ)傷害

(9)清晰術(shù):一般不帶,作用回復(fù)法力值

四.規(guī)劃符文:

(1)符文影響思路 打法 連招 出裝等

(2)大亂斗常用基石符文:

(3)

大亂斗基石符文不很重要,重要的是性價(jià)比逆天小符文

啟迪系符文帶主系先攻及冰川增幅才會(huì)點(diǎn)到啟迪系符文

(i)

氣定神閑:擊殺 技能命中提升回藍(lán),帶了不用擔(dān)心缺藍(lán)


韌性:擊殺可提升自身韌性增加容錯(cuò)率


血統(tǒng):ADC選擇多,擊殺提供生命偷取,滿層提供額外100生命值,帶了可少出一個(gè)吸血裝備


(ii)

法力流系帶:技能命中提升最大法力值,滿層可百分比回藍(lán),配合眼淚可不缺藍(lán)

超然:減CD

(iii)

尋寶獵人:殺人助攻多給錢

終極獵人:建議吃大招英雄帶,點(diǎn)后大招恢復(fù)速度變快


(iv)

復(fù)蘇之風(fēng):前排專用符文,受到傷害提升回血,血越少回越多,配合守護(hù)者號(hào)角就是移動(dòng)泉水適用于對(duì)線期抗壓

堅(jiān)定:加減速抵抗和韌性,血越少韌性和減速抵抗越高配合傳說韌性可做到符文雙韌性,配合水銀鞋 鋼鐵合劑 日炎鎧甲神話被動(dòng)可做到硬打控制

(v)

先攻:建議長(zhǎng)手 爆發(fā)高英雄帶,前期傷害相當(dāng)于小電刑,后期相當(dāng)于大電刑,容易被AOE打斷

(vi)總結(jié):









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