原神 林尼技能解析,有爆發(fā)能力,可堪一玩
? ? ? ? ? ? ? 原神的版本更新如今已至3. 8版本,在這個(gè)特殊的版本,優(yōu)菈復(fù)刻了,但同時(shí)楓丹新版本,新地圖也快來(lái)了,可愛的水神芙寧娜,最高審判官,金發(fā)小姐姐等等,各式各樣的新角色擺在旅行者面前,而離的最近的新五星角色是魔術(shù)師林尼!? 嘿嘿,黑絲小男孩誰(shuí)不愛(發(fā)癲)
? ? ? ? ? 注:up主這幾天頭腦有些不夠用,其次林尼這個(gè)角色設(shè)計(jì)有些有新意,有有點(diǎn)抽象,所以分析正確率可能并不高,評(píng)論區(qū)大佬可以討論和指正。
? ? ? ? ?總結(jié):林尼在強(qiáng)度方面,未來(lái)可期,這是一個(gè)設(shè)計(jì)的還算不錯(cuò)的角色,但由于是第一個(gè)楓丹五星,有很多不穩(wěn)定性,比如水神對(duì)其強(qiáng)度的提升效果如何,其他水輔如何?是不是只能打純火,單看倍率和技能效果間的聯(lián)系是很不錯(cuò)的,有自洽的邏輯。
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? ? ? ? ? ? ?一. 屬性

林尼擁有11000的血量,在五星角色里并不算高,但也還算湊合,主要他有跟生命值相關(guān)的技能機(jī)制,但并不主要依靠生命值造成傷害,生命值低一些無(wú)可厚非,防御力偏低,只有538,就這樣,一個(gè)脆皮弓箭手的形象就描摹出來(lái)了。
有一說(shuō)一,弓箭手可能大部分脆皮。
突破屬性暴擊率,據(jù)某些內(nèi)鬼的爆料,楓丹可能會(huì)出 角色血量發(fā)生變化后,提高角色暴擊率的圣遺物......... 嗯不太敢想,因?yàn)閾?jù)說(shuō)林尼的專武就是增加爆傷的,這方面不太能拿的準(zhǔn),相關(guān)的就交給專業(yè)人士計(jì)算吧。
攻擊力不算太高,攻擊力高的角色,例如早期版本角色,機(jī)制并不復(fù)雜,因?yàn)橐V档脑?,?shù)值得過(guò)得去。
? ? ? ? ? ? ? ?二 普攻重?fù)?/h1>





林尼的普攻技能欄就有技能機(jī)制,他的傷害和重?fù)粲嘘P(guān),似乎是單體的傷害,有玩家認(rèn)為林尼就是一個(gè)打純火的角色,而且有各種純火上的優(yōu)勢(shì)天賦,其倍率很高,但沒有其他弓箭主C那么花里胡哨。
技能機(jī)制:林尼的二段蓄力箭可以發(fā)射 隱具魔術(shù)箭 ,擁有額外倍率的火元素傷害,比起其他有特殊弓箭效果的角色,林尼二段蓄力就能造成特殊效果,但是質(zhì)量如何是個(gè)謎,和隊(duì)友如何配合也是一個(gè)迷。
二段蓄力命中后? 可以獲得特殊被動(dòng)層數(shù) 隱具余數(shù) 這個(gè)層數(shù)可以和其他技能進(jìn)行配合? 同時(shí)場(chǎng)上會(huì)多出一個(gè)有一定血量的召喚物,會(huì)嘲諷周圍怪物,但是每個(gè)怪物每5秒只能被嘲諷一次,林尼的嘲諷機(jī)制并不如提納里,但這種設(shè)計(jì)是林尼自己技能特色的一環(huán),因?yàn)檫@個(gè)召喚物是會(huì)爆炸造成傷害的。注:重?fù)粽賳疚锍爸S效果對(duì)玩法有很大意義
林尼的二段蓄力箭如果要觸發(fā) 隱具余數(shù)? 需要消耗自身一定生命值,生命值低于60%就不能觸發(fā)。(林尼的被動(dòng)觸發(fā)方式是損血觸發(fā),某種程度上很方便)
有這樣的機(jī)制,林尼基本是不排斥班尼特的,但在深淵中班尼特是否好用就是個(gè)問題了,如果需要抗打斷,還可以連托馬一起帶。(不出意外其實(shí)扛不住圣骸獸)
靈息之刺:二段蓄力箭命中造成的額外火元素傷害,大概是補(bǔ)足傷害用的。
有一說(shuō)一,技能效果還有帶有芒性效果這樣的字眼,聽說(shuō)楓丹有些地方是限制角色戰(zhàn)斗力的,這個(gè)技能描述也許在暗示這一點(diǎn),林尼的這種攻擊效果能給怪物破個(gè)防啥的,不過(guò)其實(shí)影響可能不大。(以現(xiàn)在我對(duì)設(shè)計(jì)師的認(rèn)知,他應(yīng)該不會(huì)拿這點(diǎn)做出巨大的變革,改變玩家游戲體驗(yàn),比如深淵內(nèi))
? ? ? ? ? ? ? ? 三. 元素戰(zhàn)技


E技能可以根據(jù)林尼的普攻被動(dòng)層數(shù),來(lái)對(duì)E技能進(jìn)行增傷,而且是范圍傷害,可以證明一點(diǎn),這是一個(gè)爆發(fā)能力極強(qiáng)的技能,技能冷卻15秒大概是呼應(yīng)林尼的站場(chǎng)疊層機(jī)制,畢竟疊層需要一定時(shí)間。范圍傷害和倍率增幅,要是來(lái)個(gè)減抗就好了,沒錯(cuò),其實(shí)和優(yōu)菈有相似之處,可以保證,這個(gè)技能爆發(fā)還是不錯(cuò)的。
尤其林尼的被動(dòng)效果如果沒有時(shí)間限制,我覺得這個(gè)技能吃個(gè)反應(yīng)也不是不行。
恢復(fù)生命:補(bǔ)足機(jī)制用的效果,沒有這個(gè)效果比較不厚道,單從文字描述看很難以想象能有大用,也許實(shí)機(jī)里可以整一些花活,大家拭目以待吧。
? ? ? ? ? ? ? ? ??四. 元素爆發(fā)


林尼的大招可以使林尼變身!你相信光嗎?
倍率中規(guī)中矩,每個(gè)敵人只能造成一次傷害,而且單體,該技能意義可能是掛火用的,只能用E技能引爆,并且造成高倍率火元素范圍傷害,也是一個(gè)爆發(fā)能力比較強(qiáng)的技能,假如我一波疊層,大招接E,閣下如何接下這一招?
考慮到吃拐的情況,林尼打單怪時(shí)可以打出疊層以后,腳底下踩班尼特,然后瞬間QE連這種操作,造成大量傷害。
林尼的大招持續(xù)3秒,恰到好處,也有一定缺點(diǎn),想玩好可能需要一點(diǎn)腦子。
比如聚怪問題?(林尼的重?fù)艨梢杂|發(fā)召喚物,雖然E技能CD很長(zhǎng),但可以在開大前用重?fù)舫爸S怪物。)
冷卻時(shí)間15秒,60能量,并沒有在充能和CD方面下毒。
? ? ? ? ? ? ? ?五. 固有天賦

固有一:回能量,對(duì)循環(huán)有很大意義,大招和E技能對(duì)林尼的傷害爆發(fā)比較重要。
固有二:包括林尼三個(gè)火元素角色就能吃滿,能空出一個(gè)位置帶別的元素角色,林尼帶的基佬越多,處于火元素影響下的敵人,受到林尼的傷害效果就越強(qiáng),這個(gè)效果對(duì)身上有火的敵人效果很好,不出意外也能打水火反應(yīng),也能吃到加成,林尼由于打重?fù)?,?duì)夜蘭這種水元素隊(duì)友可能不太需,類似心海的隊(duì)友則很不錯(cuò),也許也能帶莫娜。
? ? ? ? ? ? ? ? 六? ?武器

專武效果初看有點(diǎn)逆天,608白值,66爆傷,然后被動(dòng)效果攻擊力給足了,也沒有苛刻的觸發(fā)條件,給林尼本人效果估計(jì)比較逆天。但是給其他角色,可能有點(diǎn)過(guò)于“?!绷恕?/p>
林尼的專武,在林尼帶的火元素角色足夠有兩名和只帶一名時(shí),提供的buff效果是有比較大差距的,所以一般是帶包括自己內(nèi)的三火。
林尼純火數(shù)值很高,而且兩個(gè)火元素隊(duì)友就能吃滿故有天賦和專武效果,剩下一個(gè)隊(duì)友可以帶諸如風(fēng)元素,水元素的角色,所以理論上處境會(huì)比純色好一些,有那么些希望。
帶非火元素隊(duì)友時(shí),可以提供移動(dòng)速度,如果不出意外,林尼三火,剩下一名隊(duì)友是別的元素,林尼能吃到4%移速,移速對(duì)于林尼的大招來(lái)說(shuō)應(yīng)該有很大意義,但是4%的移動(dòng)速度沒有太大意義,大概是給滿精煉武器提供體驗(yàn)感的。
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