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【回聲評(píng)測(cè)】《艾迪芬奇的記憶》:或許死亡,從不應(yīng)被定義為永恒的黑暗!

2022-11-25 10:04 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

已參與回聲游戲鑒賞家活動(dòng)

或許是時(shí)光混淆了記憶,又或許是現(xiàn)實(shí)的種種驚變讓人模糊了時(shí)間的流逝,當(dāng)我玩到這款曾經(jīng)紅極一時(shí)的“步行模擬器”游戲,突然發(fā)現(xiàn)距離它第一次發(fā)售,已經(jīng)過(guò)了5個(gè)年頭?;蛟S《艾迪芬奇的記憶》的這家工作室也未曾想過(guò),自己的游戲?qū)⒃谑澜绶秶鷥?nèi)一炮而紅,甚至?xí)r至今日還有無(wú)數(shù)人想要一探究竟。

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關(guān)于游戲劇情的講述,已經(jīng)從游戲發(fā)布至今有過(guò)太多太多;而對(duì)于游戲真實(shí)性與藝術(shù)表現(xiàn)的探討也層出不窮。今天,我則會(huì)以一名玩家的角度,講講這款游戲真正帶來(lái)“獨(dú)特體驗(yàn)”的部分——對(duì)死亡的表達(dá)。

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回聲評(píng)分:8.5/10


死亡,似乎是現(xiàn)實(shí)世界一個(gè)繞不開(kāi)卻又時(shí)常避開(kāi)的話(huà)題,畢竟永恒的離去意味著哀傷。而作為虛構(gòu)世界,《艾迪芬奇的記憶》中雖說(shuō)更常提起死亡,但極少有游戲通篇以“死亡”為主題。與其說(shuō)這是一部家族的歷史,不如說(shuō)這是一部家族的“意外史”。整個(gè)芬奇家族似乎中了詛咒,沒(méi)有人壽終正寢,“意外”與“死亡”貫穿始終。如同那個(gè)家族不斷拓展的別墅,不可思議,但又確確實(shí)實(shí)展現(xiàn)在了面前。

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而游戲的主題雖然是死亡,但游玩的時(shí)候卻沒(méi)有很?chē)?yán)重的“面對(duì)死亡的壓抑感”。游戲里所有的故事都是用第一人稱(chēng)敘事+旁白的方式講述,在代入感很強(qiáng)的同時(shí),又用藝術(shù)風(fēng)格拉滿(mǎn)的文字分散了注意力,告訴你畫(huà)面內(nèi)的那個(gè)人,已經(jīng)隨著這些敘述漸行漸遠(yuǎn)。

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與此同時(shí),游戲也非常重視配色的感情表達(dá)。絕大多數(shù)的場(chǎng)景都增添了飽和度,同時(shí)避免黑白的顏色,在降低悲傷氛圍的同時(shí)也能很好地反應(yīng)場(chǎng)景特色。(當(dāng)然,這樣的做法與動(dòng)態(tài)處理也導(dǎo)致了一個(gè)很?chē)?yán)重的問(wèn)題——暈眩,即使沒(méi)有3D眩暈癥的我也要玩一會(huì)歇一會(huì)。)

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在這樣的美術(shù)與UI設(shè)計(jì)外,也能感受到游戲的劇本對(duì)“詮釋死亡”做出的努力。比起客觀的講故事,游戲里每個(gè)人的夭折故事,都額外增添了主觀體驗(yàn)。從呈現(xiàn)來(lái)講就是各種故事里的奇幻色彩。萬(wàn)圣節(jié)女星Babara、不斷變換形態(tài)捕食的小姑娘Molly,以及最廣為人知的流水線騎士Lewis。想象在故事中占了相當(dāng)大的比重,比起瀕死之人的故事,更像是一場(chǎng)又一場(chǎng)奇幻的冒險(xiǎn)。

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在這種類(lèi)似奇幻冒險(xiǎn)一般的視覺(jué)體驗(yàn)下,死亡的主題被逐步消解,只有在最后終結(jié)的一刻來(lái)臨,意外感又重新從心頭升起。就像是為未完成的冒險(xiǎn)畫(huà)上了戛然而止的句號(hào),后續(xù)的故事等待著令一個(gè)人去書(shū)寫(xiě)。

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這種奇幻并不僅僅局限于故事,游戲中的每一個(gè)人與他們的房間,都有著相當(dāng)充分的特色,令人記憶深刻。游戲有非常清晰的關(guān)于每個(gè)人的脈絡(luò):一個(gè)人——他/她的房間——他/她的故事。把完整的游戲變成了一個(gè)又一個(gè)不同風(fēng)格的單元?jiǎng)。屓嗽敢獠粩嗵剿鳎挚梢灾型拘菹ⅰ?/p>

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我們常說(shuō)步行模擬器“無(wú)聊”、“乏味”,并不算傳統(tǒng)意義上的游戲。比起那些出色的開(kāi)放世界與線性冒險(xiǎn),它們的體驗(yàn)并不夠自由,也沒(méi)有足夠的代入感。在這樣的基調(diào)上,《艾迪芬奇的記憶》又是以“死亡”作為每一章的結(jié)束,從概念上來(lái)看很難讓游玩者滿(mǎn)足。

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為什么玩家們一次又一次的去感受這個(gè)家族人員的夭折,明知道每一章結(jié)尾就是生命的終結(jié),卻依然愿意玩下去?究其原因,或許就是出色的故事表達(dá),讓死亡變成了僅存的一個(gè)瞬間節(jié)點(diǎn)。而在這些人生中微不足道的小點(diǎn)之前,有無(wú)數(shù)或長(zhǎng)或短、精彩絕倫的人生。

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或許有遺憾,有因?yàn)橐馔怅┤欢沟囊怆y平,就像那個(gè)在地下開(kāi)了那么久罐頭的孩子,在真正推門(mén)而出看到陽(yáng)光的剎那,更意味著另一種意義的重生。


實(shí)話(huà)來(lái)講,《艾迪芬奇的記憶》作為游戲并不適合每一個(gè)人。它會(huì)讓人暈眩,會(huì)引起對(duì)另一個(gè)家族跨越時(shí)間與虛擬真實(shí)的感傷;會(huì)顯得操作乏味,讓人昏昏欲睡。但如果你曾對(duì)死亡諱莫如深,或許你可以試一試它,畢竟一如誕生,生命中每一個(gè)瞬間都值得被留念歌唱。


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