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DNF:1月份強化系統(tǒng)優(yōu)化,帶來哪些改變?失敗1次加1%概率

2021-12-06 11:18 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

韓服更新隨機性系統(tǒng)之后,國服隨即也給出了相應(yīng)公告,不過按照一貫傳統(tǒng)延后,需要等到1月份才正式推出,盲猜一下,莫不是新春版本會推出提高強化/增幅率的道具,順便提高了禮包銷量,正是一舉兩得呀。

強化系統(tǒng)優(yōu)化后的改變

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所謂強化系統(tǒng)優(yōu)化,實際指的是,強化/增幅/鍛造概率,將會實時出現(xiàn)在系統(tǒng)UI中,這樣大家就能更方便看到,每一次強化的成功率了。

但轉(zhuǎn)念一想覺得意義不大,首先系統(tǒng)展示的數(shù)值,未必就是真正的成功率,再則單次強化增幅操作,這種獨立事件談概率意義不大,99%和1%對于非酋玩家都一樣。

當然了,既然有改動優(yōu)化,那么肯定還是有一些影響的,下面說一些可能會影響到大家操作的地方:

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1、吃藥、稱號、寵物等,會增加強化增幅成功率,并且也會實時顯示,最直接的影響是,如稱號“破碎的心”和“凱麗的最愛”增加1%強化成功率(不加增幅),目前國服已經(jīng)修改了說明,大家上線就能看到。

另外公會中的增幅強化藥劑“永恒的強化/增幅秘密”,也是增加1%成功率,如果大家進行強化的話,帶上稱號和吃藥,就額外多了2%成功率,美滋滋。

2、關(guān)于“強化保底系統(tǒng)”,在目前國服游戲中,強化10—強化12之間,如果失敗了,會有一個額外的概率加成。

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經(jīng)過韓服測試發(fā)現(xiàn),每失敗1次會增加1%成功率,看到這里就笑了,這還真的是“保底”呢,每次增加1%,那起碼得失敗個六七十次,才能達到真正的100%,我要這保底有何用?

3、增幅成功率普遍高于強化成功率!以往只是猜測,如今算是得到了實錘,那么從此往后,增幅武器耳環(huán)的玩家會越來越多,強化雖然便宜,但對于普通玩家來說,反正都是用提升禮盒,與其強化還不如增幅呢。

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忽然明白了,為什么策劃會推出芝麻開箱活動,估計也是提前知道了,強化逐漸被增幅所替代,所以送大家一些12/13強化券,算是強化的最后狂歡了。

4、“墊子到底有沒有用?”這是一道永遠存在爭議的問題!

正方認為,墊子沒有用。理由是,不管強化還是增幅,每一次成功率都是單獨計算的單獨事件,你墊再多的裝備,都不會影響下一次操作的單獨概率,所以墊子是無用的。

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反方認為,墊子有用。理由是,強化1件裝備,大概率是必定失敗的,但如果強化100件裝備,那么大概率是必存在定成功的裝備,單獨概率無法改變,但如果把所有墊子看成一個整體,則墊子依舊有用。

目前看來,大部分玩家都認為墊子無用,特別是強化系統(tǒng)優(yōu)化后,每一次成功率都會單獨顯示出來,那么之前的墊子也確實沒有用處,不過話雖然如此說,道理大家都懂,但還是很多玩家選擇墊一下,這就是心理安慰吧。

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個人小結(jié)

增幅取代強化,似乎是勢在必行的操作,成功率直觀呈現(xiàn)到底能改變什么呢?99%和1%成功率究竟有沒有差別呢?其實對于普通玩家來說,意義并不大,強化增幅的次數(shù)不多,也就沒有參考性。

如果一定要說有什么影響,那么最大的影響在于,策劃有可能會順勢推出提高強化/增幅率的道具,這才是最大的意義。


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