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無敵の沙王

2022-08-17 14:56 作者:-HGNB-  | 我要投稿

沙王阿爾里奇,王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線初始英雄,也是歷代最強的初始英雄,在二代也能排到第二第三,實戰(zhàn)中爆殺所有關(guān)卡還是沒問題的。

但是,他還不夠強。我作為沙王的鐵粉,不給他加強到冰龍的強度實在說不過去。

*UP主把沙王加的非常變態(tài),僅供整活,切勿當(dāng)♂真

首先我們來介紹一下(原版)沙王

滿級屬性:

血量380

回血38

護甲65

攻擊近戰(zhàn)單體物傷15-28

攻速1.0

所以沙王屬性沒啥亮點,就是個不會遠(yuǎn)程的丹哥

技能:

一技能:劍術(shù)

增加沙王2/6/12點攻擊傷害,增加后傷害為17-30/21-34/27-40

二技能:反甲

沙王可以將受到傷害的10%/30%/60%反彈給敵人(真?zhèn)?/p>

三技能:堅韌

提升沙王30/90/180點血量和3/9/18點脫戰(zhàn)回血,提升后血量為410/470/560,脫戰(zhàn)回血為41/47/56

四技能:連斬

連砍敵人2/4/6次,造成30-56/60-112/90-168(在一技能加持下可以造成54-80/108-160/162-240)點物傷 CD6秒

五技能:沙

召喚1/2/3個沙漠勇士,戰(zhàn)斗7/8/9秒,沙漠勇士會自動向前走(但移動時不是無敵的,也會被遠(yuǎn)程敵人瞄準(zhǔn)),沙漠勇士碰到道路盡頭或與沙王距離超過400會自動消失 CD10秒


沙漠勇士屬性:

數(shù)量1/2/3

血量60/100/140

護甲0

回血3(有個錘子用)

攻擊近戰(zhàn)單體物傷2-6

攻速1.0

所以沙王技能除了第五個都很平常,兩個加面板,一個加傷害,一個真?zhèn)粍樱ǚ醇姿爿^強的了)沙兵看起來很一般,只有二級兵的肉度,輸出可以無視,但架不住CD短啊,真空期只有一秒,而且這個肉度也能抗住前線大部分的怪,給塔爭取很多輸出時間了。

這樣沙王被稱為全代最強攔截完全不為過,還有一個不戳的連斬(換算下來相當(dāng)于每秒能多普攻一下)DPS不算反甲也有67,加上反甲更是讓他在單挑中完全不慫。

但沙王缺點也不少,首先沙王雖然攔截拉滿,但輸出較弱,沒有一點AOE和對空手段,也沒啥控制技能,總體比輸出拉滿的女巫差了不少,更別提骨龍了。

沙王的高光在海戰(zhàn),攔截能起不錯的作用,給防御塔拖時間。

(保留節(jié)目)
















(正片開始)


下面開始加強。

首先是面板的加強,這個沙王真的太遜了,面板連隔壁大錘都不如。雖然在二代英雄中面板算很強的了,但是還是那句話,他還不夠強。

首先將沙王的甲加到80,沒有技能的面板和原版加了技能的屬性一樣,為560血27-40攻,在此基礎(chǔ)上還能收到接下來技能的加持(有點繞,但看到后面的技能加強應(yīng)該就明白了)

作為KR二代遠(yuǎn)征軍的首領(lǐng),沙王沒有被動就很不合理。沙王人如其名,在游戲設(shè)定上是沙漠區(qū)域的老大,那我就給他加一個被動:在沙漠中沙王和他的沙兵獲得50%的免傷,此處的沙漠關(guān)卡包括主線1-6關(guān)和海戰(zhàn)。雖然真正意義上的沙漠關(guān)卡只有主線12346關(guān),但是海戰(zhàn)關(guān)卡畢竟也是沙子路,這波加強絕對合理(確信)

然后由于沙王沒有任何控制能力和群傷能力,我是直接把女巫的五技能搬了過來,同時造成的減速和“輕微傷害”大幅加強,改為減速55%,每秒20點真?zhèn)蓪眨?,范?00(紫色光環(huán)太性感了,顏色改成橙色)

圖做的真爛

(女巫:我***,勞資的神技就這么被你改成被動了,還?加強了20倍)

(UP:沒辦法呀,我實在想不出什么技能既能符合沙王的形象,有能兼?zhèn)淇刂坪蚢oe輸出)
(女巫:你還不如直接把黑龍600真?zhèn)拇笳邪徇^來)

(UP:。。。)


然后是技能方面的

一技能:劍術(shù)

效果翻倍,加強沙王4/12/24點攻擊,滿級面板加到51-64

沒什么好說的,加強



二技能:反甲

效果改成和四代黑騎一個道理的反甲,每次受到攻擊反彈10/30/60點真?zhèn)?,并且可以反彈所有類型的傷害?/p>

也就是說小沙匪和狗子這種怪可以直接一刀反死自己,抱臉蟲也會被兩下秒掉,還有幽魂勇士的光環(huán)是0.1秒造成一次傷害,可以讓沙王靠DPS600的反甲去碰瓷黃昏古堡15波的大批幽魂勇士【滑稽】

三技能:堅韌

效果翻倍,增加沙王60/180/360點血量和6/18/36點脫戰(zhàn)回血,加強后血量為440/560/740,脫戰(zhàn)回血為44/56/74

沒什么好說的,下面才是重頭戲。



四技能:連斬

首先我們來確定一下改造方向:

根據(jù)連斬哥的說法,沙王van♂ 的是無限火力,可是按照我對“無限火力”的理解,連斬CD很短,好像本身就能做到無限火力。。。

那就把CD再減一點,減到4秒,同時改成連斬3/6/9刀,每次造成等于普攻的小范圍真?zhèn)ǚ秶?00),并將此傷害的10%/20%/30%用于治療自己

(具體的傷害和治療量算起來比較麻煩,各位只要知道滿配沙王連斬現(xiàn)在能造成459-576點AOE真?zhèn)貜?fù)自己138-173點血)

(淦,不算出來心里難受,還是給各位擺出來吧)

可能有個別算錯的

另外,動畫要放的快一點。

現(xiàn)在連斬有了500+AOE真?zhèn)?,還附帶治療效果,這不比隔壁那個火男(不是火苗)強多了?


這個時候就有觀眾要問了:

啊,就這,這還和冰龍一樣強,這個up也太遜了

UP:別著急嘛,后面的這位更是重量級


五技能:沙兵

沙兵雖然是沙王的核心技能,但實戰(zhàn)中還是有不少缺點的。首先,沙王放沙兵的CD和判定有點迷,又是明明已經(jīng)和敵人打了很久了,他還是不放沙兵。其次沙兵本身輸出可以無視,無甲,血也不很高,容易被高傷怪秒。再是沙兵又是碰到道路重點就沒了,我打海戰(zhàn)時看到沙王在岸邊放沙兵,沙兵碰到水就趨勢了,真的難受(雖然那是我自己的問題)

首先,把沙兵改成三代杜斯分身一樣可以手動操控,且不會自動趨勢,相當(dāng)于一個小型英雄,復(fù)活CD10秒

然后是面板的加強

數(shù)量1/2/3

血量100/160/250

護甲20/40/60

回血20/32/50

攻擊2-6/8-12/20-24近戰(zhàn)單體物傷

攻速1.0


還沒完呢







沙王自從聽說連斬哥后,便抓緊訓(xùn)練了自己的沙兵,讓他們(它們?)學(xué)會了自己的全套技能

沙兵向沙王學(xué)習(xí)連斬



沙兵技能:

被動同沙王,光環(huán)效果改為減速25%(可疊加),每秒傷害5點

沙兵的圖都很模糊

三個沙兵加沙王本身,都有35點大范圍aoe真?zhèn)?,頂個冰龍普攻不成問題

技能:沙兵連斬(連刺)

沙兵用手里的長矛連續(xù)刺傷敵人2/4/6次,造成等于普攻傷害的真?zhèn)?,CD4秒

(想不出放什么圖)



技能:沙兵反甲

同沙王反甲,但一次只能反20點真?zhèn)?/p>

現(xiàn)在沙王DPS:

普攻57.5物

連斬129.4AOE真

反甲按怪攻速1.0秒算60真

被動20AOE真

沙兵:(*3)

普攻22物

連刺33真

反甲同上20真

被動5AOE真

總計123.5物+219真+164.4AOE真=507

換算血量:



改版沙王有500+的DPS,全代最強的血量和回復(fù)量,還有不亞于冰龍的減速,以及三個不比杜拉斯弱的小弟(單個杜拉斯其實DPS不高),個人感覺比冰龍還強(好像把他加強的太變態(tài)了),完全吻合這個題目了



連斬哥:看到?jīng)]有沙王核心技能連斬大范圍AOE真?zhèn)?,一看你就不懂沙王也不會玩沙?/p>






這就是本期專欄的全部內(nèi)容了,希望大家留個贊,評論區(qū)我都會看的~

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