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【永恒輪回1.0】更新日志 1.5 (2023.09.26)

2023-09-25 16:01 作者:永恒輪回_STEAM  | 我要投稿

將于9月26日(星期二)上午10點 ~ 下午2點進行1.5更新,維護約需4小時。

? [更新日志補充內容] 補充甜蜜酸澀 勞拉 (稀有) 皮膚推出時間。

將于10月3日 (周二) 推出甜蜜酸澀 勞拉 (稀有) 皮膚。

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將于10月3日 (周二) 推出甜蜜酸澀 勞拉 (稀有) 皮膚。

新皮膚&新表情包

推出

保鏢 黛比&瑪蓮(稀有)

皮膚。

“報告,當前一切正常?!?/p>

“等等!來了個奇怪的家伙!”

? 推出

甜蜜酸澀 勞拉(稀有)

皮膚。

“余味苦澀,終有回甘。”

推出

蜜糖水手 Eleven(稀有)

皮膚。 可以通過活動獲得此皮膚。

"和Eleven一起避暑~ 直播馬上開始!"

※ 請關注后續(xù)公告獲取活動詳細內容。 ?推出

卡拉 憤怒 / 挑釁 / 很棒!/大笑

表情。

新商品

推出三款中秋特別組合包。 商品名:中秋三款組合包

銷售期間:9月26日 (周二) 維護后 ~ 10月12日 (周四) 維護前

※ 請關注后續(xù)公告查看新商品詳細信息。 ?

優(yōu)化便利選項

增加「自動接受匹配」功能。

默認設置為需要手動接受匹配。

可以在設置 > 直播模式 > 自動接受匹配中開啟該設置。

開啟自動接受匹配功能時,完成匹配后將自動接收對局、無法拒絕。

?在游戲準備階段將鼠標放在實驗體圖標上時,將顯示實驗體名字。

我們預計在游戲中增加使用實驗體名字代替顯示玩家昵稱的功能。

在Kiosk上分開顯示<特殊材料>和<戰(zhàn)術強化組件>欄。

在打開Kiosk彈窗時,可以查看到隊友瀕死和死亡的信息更新,同時可以復活的隊友也會被標識為可以復活。

無法逃生的情況下不能再購買逃生手環(huán)了。

當前僅剩兩隊時

已經(jīng)有逃生成功的隊伍時

已經(jīng)有兩隊前往舊港口時

沒有隊友死亡時無法購買逃生手環(huán)

預計在之后推出逃生投票

強化了加載畫面中自己所在隊伍的認知。

稍微優(yōu)化了隊伍間顏色的區(qū)分標識。

當短時間內過度使用噴繪時,將在一段時間內限制使用噴繪。

?

主要更新意圖

和實驗體相關的調整主要以統(tǒng)計為準。

上位圈的統(tǒng)計數(shù)據(jù)設定了收集超過一定數(shù)量的樣本作為標準,這些樣本更具可靠性。雖然根據(jù)統(tǒng)計時間和一些變量結果會產(chǎn)生變化,但大約統(tǒng)計了2000~5000個樣本。

開服維護以更少的樣本數(shù)量為準,在出現(xiàn)致命性問題時可以進行調整。

由于中低分段在排位賽中的占比大幅提升,

如果中低分段存在表現(xiàn)過于強勢的情況,

也會在更新中得到體現(xiàn),這與上位圈的統(tǒng)計數(shù)據(jù)無關。

隨著永恒輪回大師賽的進行,也會對賽事中顯露出的平衡問題進行部分改善。

以勝率、平均擊殺、排名分數(shù)獲取得量、對比定位的平均擊殺/造成傷害/承受傷害等作為基本指標。但由于永恒輪回不是一款預先指定定位的游戲,所以對于定位的目標是在不過于極端的前提下,讓各種定位可以共存。

平衡更新的主要目標之一是出現(xiàn)更加

多樣化實驗體

整體目標是下調統(tǒng)計中表現(xiàn)過強的實驗體,同時加強上下位圈都難以充分發(fā)揮的實驗體。盡管加強的實驗體更多,但由于下調實驗體的選擇率更高,因此感受可能會有所不同。

由于

上位圈玩家和中低分段玩家的統(tǒng)計數(shù)據(jù)差異很大

,所以只要其中一方達到平均以上的統(tǒng)計數(shù)據(jù),就不會被列為加強的對象。

新增物品

血手

是以VF血液樣本為材料的最頂級拳套武器。

之后將階段性地增加符合所有武器組和主要出裝的VF血液樣本武器。

使用VF血液樣本制作的武器應該是同等武器組內最好的武器,但性能卻和昂貴的榮譽值不符。我們將在為所有武器組增加VF血液樣本武器后對整體性能進行上調。

私人定制

是梅可以制作的技能增幅專用護甲。

目前正在對匹配進行相關的優(yōu)化

,請查看接下來的內容

。

?

系統(tǒng)

改善排位匹配 (

亞洲服務器)

強化擴大匹配范圍的標準,

平均等待的時間會稍稍增加,但可以匹配到段位更加接近的玩家們。

簡單概括匹配的過程,即: 所有大段位內的小段位之間優(yōu)先進行匹配。例如:在一段時間內,銀烙I將優(yōu)先匹配銀烙I。

當段位內

等待最久的玩家

超過一定

等待時間時

(①),將逐步擴大匹配范圍。

以等待最久玩家的等待時間為基準,在一定時間內會

將預組隊和非預組隊分開進行匹配

。

但是,

各個段位都有固定擴大匹配范圍的等待時間上限(②)

。

此次更新主要有兩個比較大的變化, 首先

推遲了所有段位擴大匹配的時間(①)

,能夠匹配到段位更加接近的玩家。

最上位玩家匹配范圍上限(②)受到更多限制

。即使現(xiàn)在等待時間變長,永恒段位的玩家也不會匹配到滅鉆III了。(預組隊以隊內最高段位的隊友為基準進行匹配。)

24人匹配等待時間的

平均值和最長等待時間相差可能會非常大

,模擬結果顯示,當進一步限制最上位隊列時,將會急劇增加最大等待時間。 由于匹配范圍和等待時間是兩種對立的需求,如果玩家們對于“進一步限制匹配范圍或者想要更快速地匹配”有反饋意見時,可以及時反饋給我們。由于

段位區(qū)間會對匹配產(chǎn)生很大的影響

,希望玩家們在反饋時,能夠一起提供段位、需求、主要進行游戲的時間段等詳細內容提供給我們,這將有助于我們更好地定位問題進行優(yōu)化。 ?

此外其他優(yōu)化事項

目前正在對這段期間未能得到充分關注的

回放問題

進行改善。

本次更新將修復包括停滯等在內的一些重要的回放問題。

此外,回放過程中發(fā)生錯誤的情況將于此次和之后的一兩次更新中分別進行修復。 此外,我們也意識到當前產(chǎn)品構造存在一些問題,目前正在收集反饋并準備進行優(yōu)化。但當前需要

優(yōu)先應對

DDoS攻擊、匹配、回放和

游戲玩法等問題

,因此改變產(chǎn)品構造等進程會稍有延遲。 更改產(chǎn)品構造通常需要更長的開發(fā)時間,一旦發(fā)生錯誤或突破安全性問題,就可能會發(fā)生無法逆轉的重大問題,因此一次性進行所有改善可能會很困難。但我們將根據(jù)玩家的反饋逐步進行改進。 很抱歉為各位帶來的不便之處!

實驗體

?

娜町

弩 娜町的勝率和選擇率都很高。通過下調每級別攻擊力和主要武器來進行限制。(參考弩項目) 弓 武器組表現(xiàn)不佳,提升

W - 松鼠陷阱

的系數(shù),完善交戰(zhàn)和狩獵的威力。 每級別攻擊力 4.9 →

4.4

松鼠陷阱(W)

傷害 80/120/160/200/240(+額外攻擊力的100%)(+技能增幅的 50%) → 80/120/160/200/240(+額外攻擊力的100%)

(+技能增幅的 75%)

?

納塔朋

在連招成功時

E - 時光倒影

是非常強大的技能。但在正式發(fā)布后,有了更多的應對空間,比如使用戰(zhàn)術技能避開傷害或前排代替承受傷害等情況。因此增加了投射體速度,精準使用時能夠更輕易命中敵人。 時光倒影(E)

投射體速度 12m/s →

13.2m/s

?

丹尼爾

丹尼爾獲得的排位分數(shù)很高,通過降低丹尼爾

E - 暗影刺客

的突進射程進行調整。 暗影刺客(E)

突進射程 3.5m →

3m

?

黛比&瑪蓮

黛比&瑪蓮獲得的排位分數(shù)較低。降低E技能的冷卻,更容易捉到敵人。 守護我,瑪蓮!(黛比E)

冷卻 18/16.5/15/13.5/12秒 →

17/15.5/14/12.5/11秒

就是現(xiàn)在,黛比!(瑪蓮E)

冷卻 18/16.5/15/13.5/12秒 →

17/15.5/14/12.5/11秒

?

蒂婭

蒂婭的平均傷害很低,增加蒂婭的交戰(zhàn)持續(xù)力和主要技能傷害。 色彩繽紛(P)

幸運松鼠(紅色+藍色) 傷害成比例的恢復量 90% →

100%

筆觸(Q)

所有顏色 傷害 40/70/100/130/160(+技能增幅的 45%) →

60/90/120/150/180

(+技能增幅的 45%)

藍色中央命中時的額外傷害 40/70/100/130/160 →

60/90/120/150/180

?

勞拉

W - 預告函

命中到激活目標指定效果這個過程耗時過長,導致交戰(zhàn)中的偏差過大。減少這個過程耗費的時間,增加預告函的使用度,并降低R技能的傷害。 預告函(W)

指定目標所需時間 2秒 →

1秒

幻影神偷(R)

傷害 160/320/480(+技能增幅的 100%) → 160

/300/440(+技能增幅的 95%)

?

李黛琳

降低李黛琳的基礎攻擊力,對使用雙節(jié)棍表現(xiàn)過于強勢的部分進行限制。并提升相對表現(xiàn)不佳的拳套 武器組的威力。(參考拳套項目) 同時通過增加

E - 醉蝶敬酒

的系數(shù)對后期威力稍微進行完善。 基礎攻擊力 32 →

27

醉蝶敬酒(E)

傷害 80/135/190/245/300(+攻擊力的75%) → 80/135/190/245/300

(+攻擊力的85%)

?

梅的勝率較高,降低其耐久度和技能效用。 每級別體力 85 →

80

高級訂制(P)

可以制作新的物品「私人定制」了。(參考護甲 - 胸部項目)

時裝秀(E)

冷卻 18/17/16/15/14秒 →

20/19/18/17/16秒

?

馬庫斯

馬庫斯初期表現(xiàn)強勢,但進入后期后表現(xiàn)不佳。修復了

Q - 勝利法則

bug,下調了主要使用的英雄等級武器、上調了傳說武器,完善了隨著時間推移時威力的變化。(參考斧子項目) 使用錘子時仍表現(xiàn)較弱,對此也進行了上調。 錘子 每級別武器熟練度 攻擊速度 3.5% →

4%

勝利法則(Q)

修復了體力恢復量不受敵人防御力影響適用額外傷害的問題。

體力恢復 額外技能傷害的100% →

200%

?

馬格努斯

減少了棍棒 武器組優(yōu)先在

E - 猛擊

投資技能點時的冷卻時間,讓敵人更難應對。 猛擊(E)

冷卻 11/10.5/10/9.5/9秒 → 11/

10/9/8/7秒

?

修凱

增加

R - 火冒三丈

移動速度減少的持續(xù)時間,提升修凱在隊伍戰(zhàn)斗中的威力。但同時對數(shù)值不錯的短劍威力進行了相應的調整。 短劍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.4% →

4.2%

火冒三丈(R)

移動速度減少 持續(xù)時間 0.2秒 →

0.3秒

?

秀雅

提升錘子 武器組的熟練度,縮減兩種武器組的差距。 錘子 每級別武器熟練度 攻擊速度 2% →

2.5%

?

阿德拉

修復了棋子組合根據(jù)激活棋子的級別而不是已部署棋子的級別造成額外傷害問題。 隨著此問題的修復,對技能傷害進行了調整,在連招時可以造成和之前類似水平的傷害。 單馬捉雙(W)

傷害: 60/100/140/180/220(+技能增幅的 75%) →

20/60/100/140/180(+技能增幅的 85%)

兵和皇后、車發(fā)生彈跳的傷害:對應技能傷害的 50% →

40%

王翼易位(E)

傷害: 75/120/165/210/255(+技能增幅的 70%) →

20/75/130/185/240(+技能增幅的 80%)

兵和皇后、馬發(fā)生彈跳的傷害:對應技能傷害的 50% →

40%

?

阿德瑞娜

阿德瑞娜的勝率較低,增加

P - 縱火狂

防御力減少量,強化隊伍戰(zhàn)斗的協(xié)同效果,更容易攻擊敵隊前排。 縱火狂(P)

防御力減少量 10/15/20% →

12/18/24%

?

阿爾達

提升主要技能的傷害,強化戰(zhàn)斗能力。

E - 尼姆魯?shù)率?/p>

命中的難度較高但回報較低,對此也進行了上調。 此外,增加了

P - 文物探索

遠古精髓收集和釋放的速度,能夠更快幫助隊友恢復體力。 文物探索(P)

遠古精髓 收集速度 12m/s →

15m/s

遠古精髓 釋放速度 12m/s →

15m/s

沙瑪什卷軸(Q)

傷害 50/90/130/170/210(+技能增幅的 70%) → 50/90/130/170/210

(+技能增幅的 80%)

尼姆魯?shù)率?E)

傷害 40/70/100/130/160(+技能增幅的 30%) → 40

/80/120/160/200(+技能增幅的 40%)

沉睡之力(R)

沙瑪什法典(R-Q)

1段 傷害 50/90/130/170/210(+技能增幅的 70%) → 50/90/130/170/210

(+技能增幅的 80%)

根據(jù)設定對阿爾達部分技能的文字效果進行了更改。

?

艾比蓋爾

在上次的更新后,艾比蓋爾在所有區(qū)間的勝率和排位分數(shù)獲得量都很低。對耐久度和傷害進行了上調,使艾比蓋爾在進入敵方陣營攻擊對方輸出時能更有效地發(fā)揮作用。 每級別體力 87 →

92

撕裂之刃(P)

傷害 20/40/60(+技能增幅的 25%) →

30/65/100(+技能增幅的 30%)

防御力 減少量 4/7/10 → 4

/8/12

?

阿雅

隨著游戲進入到后期,技能增幅阿雅表現(xiàn)的較為弱勢。提升

W - 固定射擊

的系數(shù),完善其威力。 固定射擊(W)

20/35/50/65/80(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 25/30/35/40/45%) → 20/35/50/65/80(+攻擊力的50%)

(+技能增幅的 30/35/40/45/50%)

?

埃索

減少埃索過高的耐力消耗,完善較低的耐久度。隨著游戲進入到中后期,

R - MoK軍用地雷

在面對監(jiān)視器或EMP無人機稍顯無力,減少R技能的冷卻,完善應對的空間。 每級別體力 69 →

73

軍事用炸藥(Q)

冷卻 15/13/11/9/7秒 →

13/11.5/10/8.5/7秒

耐力消耗 60/70/80/90/100 →

40/45/50/55/60

叛軍突擊(W)

耐力消耗 70/80/90/100/110 →

50/55/60/65/70

MOK 軍用地雷(R)

冷卻 30/26/22秒 → 30/

22/14秒

?

伊薩克

減少激活

P - 管制

所需的疊層數(shù),增強旋棍武器的威力,完善戰(zhàn)斗持久力。(參考旋棍項目) 管制(P)

激活效果所需的疊層數(shù) 4 →

3

湮滅(R)

每個管制標識疊層造成的額外傷害 目標已失體力的 4/6/8%(+攻擊力的5%) →

5/8/11%(+攻擊力的7%)

?

亞歷克斯

降低

P - 潛行

增加移動速度的效果,下調交戰(zhàn)中逃跑時的機動性。 潛行(P)

移動速度 增加 3/7/11% →

2/5/8%

?

對拳套攻擊力進行了上調,使用拳套時的威力也會隨之增加。(參考拳套項目) ?

艾絲蒂爾

在上次的更新中,對斧子武器技能進行了下調,艾絲蒂爾的平均傷害變得很低。 提升

Q - 鎮(zhèn)壓

后期傷害和系數(shù),完善威力。 鎮(zhèn)壓(Q)

傷害 20/35/50/65/80(+技能增幅的 30%)(+艾絲蒂爾 體力上限的 6%) → 20/

45/70/95/120(+技能增幅的 35%)

(+艾絲蒂爾 體力上限的 6%)

?

厄喀翁

厄喀翁的耐久度不足,使其除了黑曼巴蛇之外難以進行其他的選擇。通過提升基礎耐久度進行完善。 每級別防御力 2.7 →

3

?

埃琳娜

埃琳娜在所有區(qū)段都呈現(xiàn)出了較高的選擇率和不錯的排位分數(shù)獲得量,下調埃琳娜的瞬間威力。 霜心之舞(R)

內圍 傷害 100/220/340(+防御力的60%)(+技能增幅的 60%) →

100

/200/300(+防御力的50%)

(+技能增幅的 60%)

?

艾瑪

稍微完善了使用暗器 武器時的威力。 暗器 每級別武器熟練度 技能增幅 4.5% →

4.7%

?

約翰

對未能被充分使用的

Q - 圣光召喚

冷卻及

R - 救贖圣殿

傷害進行了調整。 圣光召喚(Q)

冷卻 12/11/10/9/8秒 →

11/10/9/8/7秒

耐力消耗 100 →

50

神圣的香爐(W)

耐力消耗 80/90/100/110/120 →

50/60/70/80/90

救贖圣殿(R)

傷害 160/220/280(+技能增幅的 50%) →

180/240/300(+技能增幅的 60%)

冷卻 100/80/60 →

90/75/60秒

?

愛琳

雖然上次更新增加了愛琳的耐久度,但愛琳的勝率依然較低。提升了

貓咪E - 喵翻滾

的機動性和命中率,并增加了傷害。 喵翻滾(貓咪 E)

傷害 40/65/90/115/140(+技能增幅的 70%) → 40/

80/120/160/200

(+技能增幅的 70%)

射程 2.5m →

3m

?

Eleven

Eleven在所有區(qū)段中都呈現(xiàn)出了較高的勝率和排位分數(shù)獲得量。通過降低

R - 美食風暴

恢復量進行調整。 美食風暴(R)

體力恢復 體力上限的 40/60/80% →

30/50/70%

?

扎希爾

降低

E - 風神法寶

過高的耐力消耗。 風神法寶(E)

耐力消耗 100/120/140/160/180 →

60/70/80/90/100

?

杰琪

增加了

W - 分泌腎上腺素

的持續(xù)時間和持續(xù)力,使其能夠被充分利用

。

提升了短劍和雙劍的威力,但雙手劍呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)不錯,對此進行了部分調整。 短劍 每級別武器熟練度 普攻增幅 3% →

3.2%

雙手劍 每級別武器熟練度 普攻增幅 3% →

2.7%

雙劍 每級別武器熟練度

攻擊速度 3% →

3.4%

普攻增幅 1.6% →

1.8%

分泌腎上腺素(W)

持續(xù)時間 4秒 →

5秒

朝著敵人移動時 移動速度增加 5/9/13/17/21% → 5

/8/11/14/17%

最大體力恢復量 為當前體力的 20% →

40%

?

卡拉

增加W - 回收蓄力條獲得量,以增加

P - 水手的較量

利用率。 回收(W)

蓄力條獲得量 21/25/29/33/37 →

30/35/40/45/50

?

凱希

凱希在所有區(qū)段都有著不錯的排位分數(shù)獲得量,降低凱希的耐久度。 外科專家(P)

護盾 100/150/200(+技能增幅的 45%) →

50/100/150(+技能增幅的 40%)

?

奇婭拉

奇婭拉的排位分數(shù)獲得量和傷害都不是很高。 通過減少

W - 不貞潔的祈禱

冷卻時間強化持續(xù)力,縮短再次使用的等待時間,能夠更加主動地引爆。 不貞潔的祈禱(W)

冷卻 19/18/17/16/15秒 →

18/17/16/15/14秒

再次使用等待時間 3秒 →

2秒

?

西奧多

減少

W - 裂變能源屏

冷卻,可以實現(xiàn)更加主動地定位。 裂變能源屏(W)

冷卻 14/13.5/13/12.5/12秒 →

12/11.5/11/10.5/10秒

?

普里亞

提升未被充分使用的普里亞的主要技能傷害。 綻放的旋律(Q)

傷害 40/80/120/160/200(+技能增幅的 60%) → 40/80/120/160/200

(+技能增幅的 70%)

?

菲歐娜

將菲歐娜部分過高的武器熟練度效果轉至

R - 飛刺

系數(shù),命中敵人時能夠造成更大的傷害。 西洋劍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.6% →

4.1%

雙手劍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.5% →

4.2%

槍 每級別武器熟練度 技能增幅 4.7% →

4.4%

飛刺(R)

傷害 70/110/150(+技能增幅的 30%/40%/50%) → 70/110/150

(+技能增幅的 35%/45%/55%)

再次使用等待時間0.75秒 →

0.6秒

?

海因茨

海因茨的選擇率很高,但排位分數(shù)的獲得量卻很低。降低

(R-Q) 火箭加速器

傷害,雖然對峙中的威力降低了,但上調了

Q - 40mm手榴彈

傷害,強化交戰(zhàn)威力。 40mm手榴彈(Q)

傷害 50/70/90/110/130(+技能增幅的 65%) →

60/85/110/135/160(+技能增幅的 75%)

中心 傷害 80/110/140/170/200(+技能增幅的 80%) →

80/115/150/185/220(+技能增幅的 85%)

火箭加速器(R-Q)

傷害 50/75/100/125/150(+技能增幅的 40%) →

40/65/90/115/140(+技能增幅的 35%)

?

玄佑

P - 鏖戰(zhàn)

增加了技能增幅系數(shù),提升了旋棍的活用度。隨著拳套武器的上調,對攻擊力進行了下調。(參考拳套項目) 基礎攻擊力40 →

30

鏖戰(zhàn)(P)

傷害 30/65/100(+攻擊力的35%) → 30/65/100(+攻擊力的35%)

(+技能增幅的 25%)

?

踩踏(Q)

耐力消耗 60/70/80/90/100 →

40/45/50/55/60

慧珍

隨著1.0更新刪除了

E - 移動符

再次使用傷害后,大幅減少了需要短時間再次使用的需求。為移動符增加了較短了再次使用等待時間,有助防止不小心釋放技能的情況。 同時提高了移動符投射體速度,上調了使用性。減少

R - 五大明王陣

集中精神的時間,和移動符連招使用時不會產(chǎn)生問題,減少了傷害。 移動符(E)

達到射程上限時間 1.75秒 →

1.6秒

再次使用等待時間 0秒 →

0.1秒

五大明王陣(R)

符咒 傷害 50/120/190(+技能增幅的 60%) → 50

/110/170

(+技能增幅的 60%)

集中精神時間 1秒 →

0.8秒

?

武器

?拳套

寸拳 攻擊力 52 →

62

巴西拳套 攻擊力 42 →

52

赤手空拳 攻擊力 45 →

55

朱雀之紋 攻擊力 40 →

50

朱雀之紋 Mk2 攻擊力 40 →

50

天蠶手套 攻擊力 72 →

82

血手 (新傳說等級)

組合方式:

拳套 + VF 血液樣本

屬性

攻擊力?

40

技能增幅

?100

冷卻縮減

?12%

吸血 - 所有傷害

?12%

斧子

武器 攻擊射程 1.45 →

1.65

死神鐮刀(獨有)攻擊射程 0.5 →

0.3

死亡圣神之鐮

體力上限 200 →

120

(獨有) 攻擊射程 0.5 →

0.3

大鐮刀 (獨有) 攻擊射程 0.5 →

0.3

戰(zhàn)坦克

(

獨有) 攻擊射程 -0.2

(刪除)

熱情 - [獨有裝備效果]

當前體力成比例的傷害 4% →

2%

達到疊層上限時,攻擊力增加 16 →

12

天堂之鐮 (獨有) 攻擊射程 0.5 →

0.3

盤古斧

體力上限 100 (新)

血色之鐮 (獨有) 攻擊射程 0.5 →

0.3

大將靈魂

攻擊力 68 →

64

攻擊速度 40% →

30%

?

雙節(jié)棍

大小盤龍棍 技能增幅 66 →

70

比翼連理 技能增幅 91 →

96

?

旋棍

等離旋棍

攻擊力 45 →

48

防御力 4 →

6

吸血 - 所有傷害 14% →

10%

皮質拐 攻擊力 51 →

53

萬年寒波 攻擊力 57 →

63

?

投擲

如意珠 技能增幅 81 →

86

火球 技能增幅 67 →

70

?

護甲

頭部

天使光環(huán)

意念 - [獨有裝備效果]

冷卻 3秒 →

2秒

?

胸部

私人定制 (新傳說等級)

可以進行制作。

組合方式:

補丁長袍 + 能源晶石

屬性

防御力

20

技能增幅

20

每級別技能增幅

5

耐力值再生

100%

冷卻縮減

10%

(獨有) 技能增幅

20%

?

手臂

嗜血魔爪 防御穿透 15% →

17%

?

腿部

冰爪鞋 防御穿透 7 →

8

劍齒虎 防御穿透 15 →

16

生化推進器 體力上限 100 →

150

?

鈷協(xié)議

模式補正

娜町

使用弩時 造成傷害 92% →

94%

?

黛比&瑪蓮

使用雙手劍時 造成傷害 104% →

102%

?

里昂

使用拳套時 造成傷害 95% →

92%

?

馬格努斯

使用錘子時 造成傷害 96% →

94%

?

伯尼斯

使用狙擊槍時 造成傷害 94% →

96%

?

席琳

使用投擲時 造成傷害 100% →

103%

?

彰一

使用短劍時 造成傷害 108% →

104%

?

希瑟拉

使用暗器時 造成傷害 96% →

94%

?

阿爾達

使用圣器時 造成傷害 100% →

98%

?

埃索

使用突擊步槍時 造成傷害 90% →

88%

?

伊薩克

使用旋棍時 造成傷害 100% →

98%

?

使用旋棍時 造成傷害 93% →

91%

?

艾登

使用雙手劍時 造成傷害 100% →

98%

?

約翰

使用圣器時 承受傷害 97% →

99%

?

威廉

使用投擲時 造成傷害 98% →

100%

?

Eleven

使用錘子時 承受傷害 97% →

95%

?

杰琪

使用短劍時 終極技能冷卻縮減 15% →

5%

?

塔齊婭

使用暗器時 造成傷害 104% →

106%

?

哈特

使用吉他時 造成傷害 100% →

102%

?

玄佑

使用旋棍時 造成傷害 95% →

93%

?

鈷協(xié)議戰(zhàn)術技能

滾雷

(刪除)

夢幻拳

(新)

傷害:

400+目標體力上限的 25%

擊飛距離:

9.5m

冷卻:

20秒

?

bug修復 & 優(yōu)化

[優(yōu)化] 游戲

修復了回放時隊伍顏色和體力條顏色不一致的問題。

修復了自定義游戲中在隊伍全滅后觀戰(zhàn)時,部分動畫效果輸出異常的問題。

修復了當戰(zhàn)場內有三隊以上時,戰(zhàn)場穿梭機僅在一側爆炸的問題。

修復了減少普攻射程物品的標簽顯示為增加普攻射程的問題。

修復了教堂內特定位置視野異常的問題。

修復了教堂內部分墻壁沒有阻斷另一側視野的問題。

修復了從作戰(zhàn)室前往盧米亞島時,在網(wǎng)絡不穩(wěn)定的情況下畫面異常的問題。

修復了當朝著航空補給箱放置位置使用可以穿越墻壁的技能時,移動將會停滯的問題。

[優(yōu)化] 實驗體&武器

修復了

娜町 狼之猛襲(R)

tooltip中未能標識效果持續(xù)時間的問題。

修復了特定情況下,無法使用

妮琪 特技動作(Q2)

的問題。

修復了在使用

黛比&瑪蓮 守護我,瑪蓮!/就是現(xiàn)在,黛比!(E)

后,能夠激活移動命令及攻擊功能的問題。

修復了特定情況下,能夠反復激活

倫諾克斯 神釣手的直覺(P)

神釣手效果的問題。

修復了施法

瑪?shù)倌?倒帶(E)

時,返回位置的戰(zhàn)場迷霧可見的問題。

修復了回放中

希瑟拉

使用

去吧!威爾遜!(Q)

時,小威不發(fā)生移動的問題。

修復了

阿爾達 沙瑪什法典(R-Q)

作用于隊友時,文物探索(P)恢復體力效果不激活的問題。

修復了連續(xù)輸入

阿爾達 尼姆魯?shù)轮T(R-E)

命令后,該技能將轉換為移動命令的問題。

修復了

艾登 雷擊(Q)

技能tooltip中普攻命中時縮減冷卻數(shù)值顯示有誤的問題。

修復了在特定狀況后無法使用

伊娃 VF覺醒(R)

的問題。

?

[優(yōu)化] 戰(zhàn)術技能

優(yōu)化移動命令和戰(zhàn)術技能<閃靈/赤色風暴>間的操作感

在發(fā)起移動命令后對朝向方向施法<閃靈/赤色風暴>時,會記憶移動命令,但如果朝向其他方向使用時,將會取消預約的移動命令。

在方向相同的情況下,如果<閃靈/赤色風暴>目的地比移動命令更遠時,將同樣取消預約的移動命令。

?

[優(yōu)化] 大廳

對預組隊的聊天記錄顯示進行了優(yōu)化,預組隊進入游戲返回大廳后也可以查看聊天記錄。

將會在獎勵目錄中標識DATA箱中已持有的物品。

將為「每日任務」UI中的各個任務分別添加邊框,區(qū)分起來更方便。

將進一步進行細分制作所篩選功能中的項目,查看起來更方便。

修復了低頻率出現(xiàn)重復扣除取消排位匹配懲罰RP的問題。

修復了藏品 > 其他欄中沒有新獲得的物品依舊顯示提示的問題。

修復了戰(zhàn)略 > 路徑欄中共享路徑的推薦數(shù)及勝率顯示異常的問題。

修復了戰(zhàn)略 > 路徑欄,點擊共享路徑詳情內的后期推薦物品不顯示起始物品的問題。

修復了通過情報 > 簡要 > 段位排名信息頁面后點擊好友信息時,無法再次查看段位排名信息的問題。

修復了部分語言環(huán)境中無法正常使用搜索功能的問題。

修復了在游戲準備階段中,在選擇潛能及戰(zhàn)術技能后更換實驗體或重新選擇時,潛能和戰(zhàn)術技能圖標顯示未能及時更換的問題。

修復了在設置默認轉播語音的情況下更換語言設置后,轉播語言的語言設置將會一同發(fā)生更改的問題。

修復了在僅查看已完成物品篩選中不出現(xiàn)陷阱物品指壓板的問題。

修復了完成兩種條件的「每日任務」時,點擊上方任務區(qū)域后領取獎勵功能不起作用的問題。

【永恒輪回1.0】更新日志 1.5 (2023.09.26)的評論 (共 條)

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