【游戲策劃小貼士】卡牌/技能設(shè)計(jì)的小tips(1)

目前還不能透露在做的游戲開發(fā)的進(jìn)度,但是可以稍微說一點(diǎn)在開發(fā)過程中大概領(lǐng)會(huì)到的事情。尤其是卡牌游戲嘛,卡牌設(shè)計(jì)是最核心的任務(wù)之一。
1,核心記住突出選擇意義
玩家按照不同順序使用卡牌的過程本質(zhì)就是一個(gè)決策的過程,而決策的深度,廣度,信息參考量,隨機(jī)性都是需要考量的,但決策最重要的指標(biāo)還是決策本身能有多大意義。選擇的意義充分也就是玩家能夠投入進(jìn)游戲中的前提條件,玩家需要感受到自己的思考可以換來回報(bào),才有投入游戲過程的動(dòng)力。換而言之,我們需要玩家一開始沒法贏,但動(dòng)腦子了后可以贏。
選擇的意義本身能夠體現(xiàn)的最淋漓盡致的地方在于解謎游戲,這也是為什么建議做機(jī)制設(shè)計(jì)從淳樸的,關(guān)卡式的,簡約的解謎游戲開始。最精彩的卡牌對局,最精彩的塔防攻略等,都是絕妙的,令人稱絕的解謎。



突出選擇意義有著相當(dāng)多的措施,其中大部分會(huì)在后文中提到,值得注意的是突出選擇意義的基礎(chǔ)是玩家有足夠的選擇,所以對于幾乎任何一個(gè)你所想到的流派,過牌都是一個(gè)基本要素,過牌意味著玩家的手牌選項(xiàng)可以很充沛。但是在像爐石傳說這樣的回合結(jié)束不會(huì)棄掉卡牌的游戲里,抽牌的補(bǔ)充資源的意義會(huì)更強(qiáng),所以過牌設(shè)計(jì)還是相對克制的。
派系間的相對克制性同時(shí)為平衡設(shè)計(jì)和機(jī)制設(shè)計(jì)節(jié)省心力
相對克制性為什么可以節(jié)省心力?
因?yàn)橄鄬酥菩缘扔谑窃黾恿撕芏嗫ㄅ频?strong>平行分支,能很有力的避免游戲興趣的最大敵人——最佳策略的出現(xiàn)。我們希望玩家沖著最佳策略去靠近,但不是那么快!

并且同樣的設(shè)計(jì),放在兩個(gè)不同的體系里,會(huì)有不一樣的意義。玩家會(huì)有根據(jù)具體環(huán)境去更換自己構(gòu)筑的動(dòng)力,對于對戰(zhàn)游戲更是有了環(huán)境自我調(diào)節(jié)的能力。對于單機(jī)游戲來說,敵人和關(guān)卡設(shè)計(jì)是相對克制的關(guān)鍵,而對戰(zhàn)游戲中這一點(diǎn)則需要做的更為玄妙。完美的感覺或許是讓對戰(zhàn)雙方各自不服氣,覺得自己有機(jī)會(huì)的同時(shí)還有“想加入對方”的想法。使得玩家會(huì)去改變,樂趣就來自于改變!
當(dāng)然,過度的相對克制性會(huì)讓游戲變成一個(gè)看圖說話或者石頭剪刀布的游戲,六四開的對局和七三開的對局的體驗(yàn)感是截然不同的,過于極端的相對克制本質(zhì)上還是一種選擇意義的弱化(點(diǎn)名批評(píng)2019的爐石后幾個(gè)版本和方舟的肉鴿中的某幾個(gè)關(guān)卡),幾超多強(qiáng),風(fēng)格各異,整體百花齊放,個(gè)體逢山有路,是游戲流派相對平衡的完美境界。
爐石現(xiàn)在也設(shè)計(jì)了一些針對卡,這樣的卡實(shí)際上是很好的,在卡組中加入幾張針對自身天敵的卡可以讓自己的體驗(yàn)好太多。
但你要知道的是,在某個(gè)時(shí)期適當(dāng)?shù)淖龀鲆粋€(gè)巫妖王(壓倒一切的強(qiáng)力流派),對于提起玩家興趣是很有幫助的。尤其是多人游戲,一旦能成為話題,短期內(nèi)帶來的熱度r影響是很不錯(cuò)的,其他流派的玩家也會(huì)去多多嘗試加入,抑或嘗試發(fā)明各種旁門左道的針對流派——當(dāng)然不要留太久,一旦玩家厭倦,就得不償失了。
風(fēng)險(xiǎn),節(jié)奏,泛用性的層次化和差異化
卡牌的泛用性整體來說應(yīng)該和其發(fā)揮上限成反比,這是單卡平衡的常識(shí)。那泛用性層次化是怎么一回事呢?這里要牽涉到一個(gè)有些矛盾的設(shè)計(jì)思想:我們一方面要服務(wù)于玩家的惰性以讓其感覺舒適,另一方面一方面要多多催促玩家嘗試新的流派和卡牌。更重要的是,我們并不是為某一個(gè)很極端的玩家,或者說某一個(gè)特定玩家設(shè)計(jì)游戲,我們在為很多人設(shè)計(jì)游戲!適當(dāng)?shù)膶哟位茏屆總€(gè)人找到自己的舒適圈但又有轉(zhuǎn)化的可能。
那么泛用性層次化的結(jié)果就是,玩家可以保留自己已經(jīng)習(xí)慣了的卡組的同時(shí),逐漸把一部分新出現(xiàn)的卡牌加入自己的卡組,自己的卡組的性質(zhì)逐漸轉(zhuǎn)變,較為平滑的過渡到一個(gè)新的流派。泛用性均很高的卡牌太多便缺乏改變的動(dòng)力,都是特殊場景下才能使用的卡牌太多則讓玩家屈于惰性,不知不覺到了瓶頸,從而放棄游戲。
一個(gè)游戲沒有必要同時(shí)顧及那些最佛系和那些最追求挑戰(zhàn)的玩家,但即使是同一個(gè)人,也會(huì)有想要追求休閑和挑戰(zhàn)的時(shí)候。這并非必須的,但如果只需要通過一些平衡和機(jī)制設(shè)計(jì)就能做到這點(diǎn),為什么不試試呢?