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孫悟空巔峰賽勝率過(guò)低,這個(gè)英雄在巔峰賽真的不能用嗎?

2020-09-06 00:51 作者:渙散了丶眼眸  | 我要投稿

王者榮耀中,刺客英雄一直都是很多玩家比較喜歡的一個(gè)位置,雖說(shuō)這個(gè)位置在游戲中擔(dān)任的擔(dān)子能比較重一些,但是作為隊(duì)伍中比較核心的一個(gè)位置,大部分玩家都是愿意去嘗試的,在加上游戲中大部分的騷操作都是刺客英雄打出來(lái)的,所以在游戲中刺客位置一般都是很多玩家比較喜歡的一個(gè)位置。

在刺客位置中,孫悟空這個(gè)英雄在之前版本中算是非常吃香的一個(gè)英雄了,高爆發(fā)的傷害在加上容易上手的優(yōu)點(diǎn)讓很多玩家對(duì)這個(gè)英雄都非常喜歡,但是孫悟空這個(gè)英雄的缺點(diǎn)也非常的明顯,非常的吃經(jīng)濟(jì),在前中期稍微被針對(duì)很有可能就直接崩了,導(dǎo)致在巔峰賽中,很多玩家都不敢輕易去嘗試這個(gè)英雄。


就拿目前巔峰賽孫悟空的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),雖說(shuō)熱度排名在巔峰賽中也不算是很低,但是在勝率方面,已經(jīng)拖打野位置的后腿了,孫悟空這個(gè)英雄目前在巔峰賽的打野英雄排名中,勝率已經(jīng)是倒數(shù)第一了,48.72%的勝率讓這個(gè)英雄目前的處境非常的尷尬,其實(shí)這個(gè)勝率也并不算是很低,在巔峰賽全英雄的勝率排名中,孫悟空這個(gè)英雄的勝率還算是比較不錯(cuò)的,在登場(chǎng)率上,這個(gè)英雄和大部分的英雄相比還是有很大的優(yōu)勢(shì)的,其實(shí)在游戲中只要稍微注意一些玩法思路和技能的連招,孫悟空這個(gè)英雄用起來(lái)的確還是非常不錯(cuò)的。


孫悟空這個(gè)英雄的技能還是比較容易上手的,技能不怎么依靠玩家的預(yù)判和意識(shí),只要在戰(zhàn)斗的時(shí)候能找準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放,打滿(mǎn)一套傷害還是非常簡(jiǎn)單的,在加上孫悟空的技能不需要太多的細(xì)節(jié)操作,即使是新手玩家在進(jìn)行使用,也是可以發(fā)揮出非常不錯(cuò)的效果。


被動(dòng)技能:


一技能:


二技能:


三技能:


技能解析:


孫悟空的技能理解起來(lái)也非常的容易,就算沒(méi)有看過(guò)技能說(shuō)明,單憑游戲中的體驗(yàn)也是可以了解到這個(gè)英雄的技能大體情況的。

被動(dòng)技能主要是屬性效果,每次在使用技能之后都會(huì)強(qiáng)化下次的普攻效果,孫悟空技能的所有傷害都是依賴(lài)被動(dòng)效果進(jìn)行完成的。

一技能算是一個(gè)保命類(lèi)技能了,在使用后一秒內(nèi)如果受到敵人攻擊,會(huì)免疫受到的傷害并未自身增加一個(gè)護(hù)盾效果,只要找準(zhǔn)使用時(shí)機(jī),除了保命之外還能抵抗大量的傷害。

二技能則是一個(gè)位移技能,沒(méi)有太多的額外的效果,每次使用之后會(huì)向指定的位置移動(dòng)一段距離。

三技能不僅是一個(gè)控制技能,也是一個(gè)提升傷害的技能,使用之后會(huì)對(duì)敵人添加標(biāo)記,孫悟空對(duì)帶有標(biāo)記的敵人攻擊還會(huì)增加額外的傷害。


裝備選擇:


就目前的版本情況來(lái)說(shuō),孫悟空這個(gè)英雄依舊是以打野為主,在裝備選擇上主要也是以純輸出的打野裝備為主,像目前游戲中大部分主流打野英雄的出裝組合都是可以為孫悟空進(jìn)行選擇的。

一般情況下裝備可以參考:貪婪之噬、急速戰(zhàn)靴、無(wú)盡戰(zhàn)刃、閃電匕首、碎星錘、宗師之力或者破軍。

在打野刀上,游戲前中期的時(shí)候主要還是以追擊刀鋒為主,不然在前中期的時(shí)候非常影響節(jié)奏,在中后期的時(shí)候進(jìn)行升級(jí)可以更好的去進(jìn)行抓人和帶節(jié)奏,因?yàn)閷O悟空主要是以普攻去攻擊敵人,即使是強(qiáng)化后的普攻對(duì)于攻速的要求也是比較高的,所以在選擇裝備的時(shí)候盡量選擇一個(gè)攻速裝來(lái)增加普攻的速度。


銘文選擇:


而在銘文的選擇上,因?yàn)樵谘b備選擇的時(shí)候沒(méi)有選擇續(xù)航類(lèi)的裝備,在銘文選擇的時(shí)候一定要去進(jìn)行彌補(bǔ),孫悟空在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候普攻攻擊敵人的次數(shù)非常的受限,但是好在傷害比較高,10奪萃帶來(lái)的吸血能力基本上還是可以滿(mǎn)足對(duì)戰(zhàn)中的續(xù)航的。

銘文上一般情況下都是可以參考:10奪萃、10鷹眼以及10無(wú)雙。

無(wú)雙銘文和奪萃銘文肯定是要去進(jìn)行選擇的,因?yàn)閷O悟空這個(gè)英雄本身暴擊效果都不如其他的英雄,但是在暴擊率上則要高于其他英雄,而無(wú)雙剛好可以增加一定的暴擊效果,選擇10無(wú)雙銘文也是可以在前期彌補(bǔ)孫悟空暴擊效果不足的缺點(diǎn)。


玩法解析:


在玩法思路上,孫悟空這個(gè)英雄雖說(shuō)是一個(gè)比較偏中后期的英雄,但是在前期的時(shí)候?qū)τ谶@個(gè)英雄的影響還是非常大的,因?yàn)樵谇捌谝坏┌l(fā)育不起來(lái)拿不到足夠的經(jīng)濟(jì),基本上還是很難拖到中后期的,所以在前期發(fā)育的時(shí)候,盡量還是讓輔助英雄跟著先去發(fā)育,前中期只要有隊(duì)友的幫助,這個(gè)英雄發(fā)育起來(lái)還是非常舒服的。

在技能的細(xì)節(jié)處理方面,孫悟空這個(gè)英雄也是有一些技能的小技巧的,除了存棍之外,在戰(zhàn)斗的時(shí)候如果想要把傷害達(dá)到一個(gè)最大化,就需要利用大招的機(jī)制了,孫悟空的大招會(huì)對(duì)命中的敵人增加印記標(biāo)記,之后在去使用強(qiáng)化普攻攻擊敵人就能將自身的傷害最大化,所以在連招上一般比較推薦先存一個(gè)二技能被動(dòng),戰(zhàn)斗的時(shí)候使用強(qiáng)化普攻的效果接近敵人之后在按照3A2A1A的方式去對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。


其實(shí)總的來(lái)說(shuō)的話(huà),孫悟空這個(gè)英雄還算是非常不錯(cuò)的一個(gè)打野英雄,在巔峰賽中之所以勝率這么低,主要還是因?yàn)榇蟛糠值耐婕叶贾涝趺慈タ酥七@個(gè)英雄,只要在前期稍微注意一下,這個(gè)英雄在巔峰賽中也是可以拿出手的。


不知道在游戲的巔峰賽當(dāng)中,有沒(méi)有小伙伴喜歡使用孫悟空這個(gè)英雄呢?歡迎各位小伙伴前來(lái)一起進(jìn)行留言討論哦。


孫悟空巔峰賽勝率過(guò)低,這個(gè)英雄在巔峰賽真的不能用嗎?的評(píng)論 (共 條)

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