最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

ARMS參戰(zhàn)的相關推測

2020-03-27 01:51 作者:光波大俠  | 我要投稿

半年多沒寫分析文了,不知道現在寫的東西還能不能看。


既然《ARMS》已經正式確認參戰(zhàn)了,我也想系統(tǒng)分析一下各個角色的參戰(zhàn)幾率,這是我早在18年就想做,奈何初版沒這批人。

先說一句,本人ARMS游戲時間150h+(雖說17年底封盤之后再也沒開過),對這個游戲的機制有一定的了解。

目前ARMS在大亂斗SP中的境況如何?一個助攻(春哥)+兩套Mii套裝(春哥/緞帶妹)+五個命魂(春哥/緞帶/面面/忍者/臀姐),一個NS壽命早期擁有大量宣發(fā)資源的第一方IP,又不是12switch那種小體量第一方,其待遇甚至不如擦肩傳說,本身就很假。


我先預估一下ARMS角色的定位。

原作為格斗游戲,玩家使用可在空中自由操作的手臂遠程打擊對手。

重點:遠程、打擊面良好

這種角色無外乎三個可能,玻璃大炮、坦克、魂斗羅標準子彈。如果只做成西蒙那種手長但打不到幾個人的角色是肯定不符合原作定位的??紤]到其優(yōu)秀的打擊面,這個角色要不然必須早點死,要不然就讓他不怎么動得了,或者傷害輸出不行。


再說一下角色。

ARMS初版10名角色,隨后半年內陸續(xù)更新了5名角色,現共15人。

春哥,原作的平衡型角色,這種體型放進大亂斗估計是個中量級,有傷害還能活得久,要進的話應該要朝隆靠攏,把自身質量調高一些。春哥有個特點,當他和對手對撞之后,他的硬直更低,在大亂斗中,可以讓春哥在與他人抵消招式之后的硬直低于其他角色。當春哥處于殘血狀態(tài)(血量低于25%時)所有招式會轉為強制蓄力狀態(tài),這里已經有了特瑞超殺先例了,沒什么問題。不過由于他是助攻,參戰(zhàn)可能性不怎么樂觀。

緞帶妹,原作質量較低,會四段跳,但容易被擊飛。由于大亂斗砍了無限空閃,這個在原作中能進行兩次空閃的緞帶妹可以此作為她的特性。她的機動性能比較好,傷害輸出中規(guī)中矩,偏空戰(zhàn)型,放進大亂斗算是相對上級向的角色,問題不大。

忍者俠,可以在閃避過程中瞬移,對盾后也會觸發(fā)瞬移,類似于超夢結合忍蛙下B的定位。

木乃伊,自帶霸體,防御狀態(tài)可回復。這個設定挺有意思的,目前還沒見過哪個角色會防御回血。他的問題在體型上,估計拿出來比翼龍還大,而且這個角色好像就沒什么人氣,參戰(zhàn)后可能會有很多人說他占格子。

面面,看板娘,擁有兩個特性。首先,面面在自身蓄力完全之后可令左臂變?yōu)辇堊?,可增大傷害輸出且擴大一定的打擊面,很適合大亂斗。其次,面面是為數不多會只用腿腳進行打擊的ARMS角色,她在空中使用沖刺時會觸發(fā)踢技,將對手的拳套踢回去,這個特性可以利用在大亂斗里,讓面面能踢回對手的遠程技能。

機甲妹,擁有木乃伊的體型,但可飄浮,類似蘿卜。不過考慮到藤村步隱退的問題,櫻井應該不會特意為她再找一個CV,除非調用ARMS原音頻素材。

臀姐,性能滯空,且能在滯空階段令對手的招式降速,有點像魔女時間。讓她參戰(zhàn),估計最大的問題還是身體某些部位,可能會被改得不成樣子。

狗哥,類似于羅澤塔的一控二角色,兩者既可合體又可分離作戰(zhàn),很有特色。

蝰蛇,地面低速空中高速,蓄力之后還會加速,感覺讓這人上不如上夢特火焰雞,mega都可以免了。

DNA,可伸縮,身體可以水平挪動,有點類似于控制防護罩方位,雖說有意思,但實現起來的難度可能比較高。

會長,差不多就是重量級版的春哥,投擲力度更高一些,特性和春哥沒什么差別。

棒棒糖,防御狀態(tài)調用氣囊鼓起以強化防御力,空閃觸發(fā)氣囊可在地面彈跳。感覺這種特性不怎么適合大亂斗,都別回場了。

野人,可用面具強化自身,共有三種面具:紅色降速加輸出加抓取距離,黃色快速續(xù)必殺槽、沖刺自動防御、降低抓取距離,藍色強化整體機動性但降低自身抓取距離。參數調整相對平衡,類似于修爾克。

機械春哥,也是春哥的半克隆,蓄力結束時會釋放沖擊波,且會強化自身一段時間,類似于雨宮蓮的人格面具。機械春哥有個弱點,當他的血量低于25%時,其整體速度會降低。大亂斗有個怒氣值設定,與路卡的波導相似,自身傷害越高則部分參數越高,像這種不高反低的做出來估計也沒幾個會用。

博士,無法跳躍,不用看了。至于受傷隱形、蓄力三只手的特性就不需要分析了。


說完角色,再來談一談武器。

ARMS看起來武器五花八門,實際上去除屬性之后也就幾個大類:拳套、回力標、散彈、鞭子、錘子、雨傘、雙節(jié)棍、盾牌、激光、導彈、流星錘。

首先,激光、盾牌可以排除,總不能讓一個角色滿場亂射,而盾牌也只是野人的專屬道具而已。

考慮到武器組合問題,有同學認為系統(tǒng)將允許玩家在游戲中用如下B這種鍵位自行切換武器,這點其實可行。除去上面兩個武器,剩下這一幫子問題都不是很大,估計只是要調整部分參數。


我看了一些評論,很多同學認為可以拿換皮來處理ARMS這批人。就我個人來說,這樣處理非常不好。

換皮的定義:一個特定角色以皮膚形式參戰(zhàn),不占角色位。

目前存在換皮的角色(不考慮村民):

赤紅(碧藍)、fit娘(fit爺)、路弗雷(魯夫子)、神威(神威子)、貝雷特(貝蕾絲)、奧利瑪(阿爾夫)、伊萊文(洛特/索羅/阿八)、小庫巴(庫巴小子)。

前七個角色有一個共同點,就是在原作中玩家無論是選擇誰,它并不會對實際游戲體驗造成影響,當然你說“我選貝雷特就不能讓老師皇女百合”這種東西就沒什么意思了,不符合題意。

實際上,真正有差異的是庫巴家的那一堆。熟悉馬里奧系列的同學應該都知道,庫巴小子們各有各的特長,路威會滯空、洛伊莫頓會地震、溫蒂會用光圈、蘭米玩皮球、伊吉跳躍力強、拉里中規(guī)中矩但玩得一手好網球、小庫巴有畫筆,這些角色強行統(tǒng)一必然會出現問題。櫻井在這里做了一個很高的處理,把這批人塞進飛行器中,這樣就可以避免使用他們原本的特性,從而做了統(tǒng)一處理。當然,我不知道拉里是什么時候學會變影子馬里奧的,這點確實沒處理好。

ARMS是一個格斗游戲,處理它只能向街霸拳皇這些東西靠攏。原作中并不存在純克隆,充其量只有會長機械春哥這兩個半克隆。拿肯來說,雖說官方定義他為“衍生角色”,但經發(fā)售后的證明,官方定義的“衍生”與傳統(tǒng)意義上的“純克隆”并不能劃等號,由于街霸是從二代開始出名的,櫻井必然不可能用只換了一件衣服的SF1肯,最好還是用SF2那個和隆有一定差異的肯更好一些,做半克隆,當然要是按SF5來做的話可能連半克隆都算不上了。

回到ARMS。上面的角色分析已經說得很清楚了,什么角色有什么特性,有哪些性能差異,應該沒哪個人想讓木乃伊用四段跳吧。要是強行把一個格斗游戲角色性能差異抹除,那是對原作及其玩家的不尊重。如果真能這樣換皮,春日野櫻豪鬼這批人也該上了。

有人會說,大亂斗的奈斯也會原作不會用的PK星爆啊。Brawl的手辦里解釋了這個問題,說是辮子小哥教他學會這個招式之后才放他成為大家,這種為解釋而解釋的解釋沒什么參考價值,地球冒險也不是格斗游戲。


我再來說一下DLC 6的意義吧,DLC 6很可能是一個分水嶺。

如果是春哥參戰(zhàn),證明現在允許助攻角色于本作直接轉正,這樣可以帶活一批助攻角色,說一句不相干的話,如果櫻井想終結某個馬里奧角色的爛梗的話,拿ARMS當先鋒最好。

如果是剩下四個存在命魂的角色參戰(zhàn),證明允許使用主立繪為命魂的角色將可轉正,最大的受益者無外乎XB2,游戲里已經有一個考哥了,把這個機會讓給萊克斯皆大歡喜。

要是剩下那批人參戰(zhàn)就沒什么可說的了。


我個人的推測:

考慮命魂:緞帶妹

不考慮命魂:會長

私心:機甲妹(個人使用最多的角色)


最后說一句,作為NS發(fā)布會重點介紹的第一方新IP,居然連個音樂都沒有,這樣基本上可以確認后續(xù)更新必然會涉及該內容。與此境況相似的還有什么?XB2。XB2只收錄了3首音樂,而且基本上沒什么代表性,缺少能與XB相媲美的那幾首音樂,如Counterattack、Incoming等,其它的沒什么好說的了。


ARMS參戰(zhàn)的相關推測的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
南丹县| 孝感市| 霍城县| 敦煌市| 张家界市| 丰台区| 马龙县| 南召县| 溧水县| 酉阳| 炎陵县| 齐齐哈尔市| 清原| 廊坊市| 鹤山市| 临沧市| 衡南县| 游戏| 师宗县| 赤水市| 文登市| 长岭县| 登封市| 华容县| 西峡县| 剑阁县| 远安县| 大化| 高碑店市| 伊吾县| 白城市| 略阳县| 芮城县| 含山县| 卓资县| 开平市| 罗田县| 亚东县| 德庆县| 马尔康县| 桦甸市|