階主資料表(凱亞·荊棘花)

來自《恐懼臺階》第一版資料片《秩序師》
由寂寞的筆尖制作

這應該不是最終形象,后面還會改的
姓名:凱亞
種族:人
來源:澤西鎮(zhèn)
特征:破壞型
生命:18
護盾:0(護盾上限為18)
招架:1
能量:0
恐懼:血虎
你的所有傷害會同時恢復你等量的生命值。
攻擊:虎嘯
傷害:2D
消耗:0
距離:1S
戰(zhàn)術一:警覺
包含技能:合理防衛(wèi)、先發(fā)制人
合理防衛(wèi)
消耗:0
從該回合結束開始,如果在下個回合開始前凱亞有受到任何外來傷害,凱亞下個回合開始獲得2D的護盾。
先發(fā)制人
消耗:0
指定一個階主,接下來如果目標階主下一個攻擊的目標不是你,你的下一次對目標階主的攻擊視為恐懼傷害。
戰(zhàn)術二:反向因子
包含技能:倒數(shù)、復數(shù)
倒數(shù)
消耗:0
本回合你每扔過一個骰子,獲得1點護盾。
復數(shù)
消耗:0
你下一次攻擊骰子如果是奇數(shù),增加1C傷害并重復該效果。
戰(zhàn)術三:鋒利的靈魂
包含技能:猛虎的雄心、薔薇的祭品
猛虎的雄心
消耗:6點生命值
在一個單位攻擊凱亞時可以使用該牌,阻止本次攻擊并強制將回合轉為自己的回合。
薔薇的祭品
消耗:6點生命值
在一個單位受傷后可以使用該牌,對除自己以外所有受傷單位造成1D的傷害。

階器:
自噬
你的行動牌耗時變?yōu)?點,但是每一張都會消耗你3點生命值。
拒絕者
沉默你的恐懼,攻擊改為“釘:2C”,消耗為0,距離為6L,你始終擁有“倒數(shù)”和“復數(shù)”的效果且無法攜帶“反向因子”和“鋒利的靈魂”。
我的一點點想法:
凱亞不同于鐸爾的復雜,我設計她的目的就是玩得爽。所以自身的強度,尤其在1v1是偏高的。作為最早設計的角色,在我測試了幾輪后(低情商:自己和自己玩),評價就是:
這塔馬必須得削??赡艿揭院筮€得繼續(xù)削。
凱亞是傷害基本就是攻擊了,2D的傷害不是開玩笑的,平均一刀7點,而且凱亞的恐懼是真的簡單又強力。除非有很強的壓血或者爆發(fā),凱亞可以頂著壓力一刀一刀把血補回來。凱亞的核心就是突襲這張牌。大部分角色的位移牌不會有那么重要,但是由于凱亞短手的缺點,突襲可以迅速拉近距離,并且砍下關鍵的第一刀,這就是凱亞的節(jié)奏點。最早我設計的時候凱亞的攻擊距離是2 S,后來發(fā)現(xiàn)這個2S太強了,就削短了距離為1S。
凱亞的戰(zhàn)術一提供了壓制力,不管是疊2D的甲,還是12點真?zhèn)?,對方應該都不想看見。?zhàn)術二是與游戲的一個機制——骰子綁定的,骰子當然也包括C這個單位(可以將硬幣理解為兩面骰,雖然并沒有兩面骰)。也是疊甲與傷害,但是復數(shù)的這個效果我可能考慮以后會加個上限,因為概率是說不準的事。戰(zhàn)術三無論是群傷補刀還是強制換回合不一定有很大效果,但都是一種強力的壓制手段。但是要注意的事猛虎的雄心的效果只能對攻擊有效,而薔薇的祭品也是會對友方造成傷害的。
凱亞的J1可以說是極大強化了凱亞的機動性與攻擊能力,但是隨之而來的減血代價也不小,在小圖以及1v1中J1的表現(xiàn)極為恐怖,以至于我在測試后將J1原本的減2血改為了減3血。如果要在大圖以及多v多最好有隊友幫助支援,類似位移、恢復、陣地轉移等等可以在凱亞打出節(jié)奏點前幫助度過前期,否則不建議帶J1。J2拋棄了強大的被動效果和兩個壓制力大招,但是轉而得到另兩個強大的被動,使其更接近一個強力白板,回盾快,傷害有保障。6L的攻擊距離在大圖和長道表現(xiàn)突出,而且套牌也敲定了(1444),唯一不足之處就是玩著可能會比較呆板不如J0或J1那么激情。J0沒什么好說的,雖然走得慢但是保險,中小圖有突襲起手問題不大。大圖對手有那種遠控或者狙位會有一些壓力,最好有隊友幫忙分擔壓力。