只要符文沒(méi)帶錯(cuò),妖姬大亂斗也能“秒”前排

妖姬是大亂斗獲得buff加強(qiáng)力度排第二的英雄(第一是阿卡麗),“輸出傷害 +15%、承受傷害 -15%”的buff讓妖姬所向披靡。之所以妖姬獲得如此高額的buff加成,究其原因還是跟阿卡麗一樣操作難度較高,拳頭希望借此buff減少新手玩家挫敗感,讓其體驗(yàn)刺客秒人的快感。同時(shí)妖姬也是英雄聯(lián)盟歷史上少有經(jīng)歷過(guò)大改后又被改回原型的英雄,這也從側(cè)面反映了平衡這位黑玫瑰是個(gè)令人頭疼的問(wèn)題。

【英雄解析】

上圖模擬18級(jí)妖姬三件套一套爆發(fā)打在160魔抗假人上的傷害,算上妖姬15%增傷buff以及點(diǎn)燃真實(shí)傷害,一套下來(lái)接近2500的傷害足以打殘打退敵方前排,大亂斗buff讓妖姬有了打前排的資本。
【符文】
妖姬大亂斗符文分享

主系符文:電刑+猛然沖擊+眼球收集器+貪欲獵手
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:打爆發(fā)首選電刑,黑暗收割大亂斗傷害太低不適合妖姬!
猛然沖擊搭配W的突進(jìn)獲得雙穿提升傷害。
貪欲獵手是妖姬唯一的回血手段,保證妖姬越塔消耗換血不虧。
副系選擇“氣定神閑+致命一擊”更適合新手妖姬,保證藍(lán)量和傷害穩(wěn)定。老妖姬副系則喜歡“巫術(shù)系”點(diǎn)出“法力流系帶+超然”,超然減少妖姬W1秒CD,極大提升妖姬靈活性。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:盧登+法穿鞋+鬼書+帽子+法穿棒+中亞/女妖
加點(diǎn):主W副Q,召喚師技能帶點(diǎn)燃?。ㄓ|發(fā)電刑補(bǔ)傷害)
出裝解析:這套出裝沒(méi)什么好解釋的,是經(jīng)過(guò)各大比賽檢驗(yàn)過(guò)的妖姬標(biāo)準(zhǔn)出裝。唯一需要注意的是根據(jù)對(duì)面陣容選擇保命裝“中亞”或者“女妖”,多數(shù)情況下中亞比女妖實(shí)用。

玩法簡(jiǎn)介
妖姬大亂斗勝率不高很大一部分原因就是玩家連招過(guò)于死板沒(méi)有靈性,妖姬連招千變?nèi)f化,連招不熟練手速慢也會(huì)放跑敵人,只有多玩多練才能熟練運(yùn)用各種連招。
首先介紹基礎(chǔ)連招:
1、QWEA,妖姬基礎(chǔ)操作人人都會(huì),一般在能A到人的情況下使用這招。需要注意的是W技能不要踩過(guò)頭,最好是貼敵人側(cè)臉W,落地后給斜向E,這樣更容易命中。
2、WEQA,先W近身再E提高命中率,利用E技能二段傷害觸發(fā)Q的印記。
3、EQWA,陰人連招,陰到就能打出最高傷害,不過(guò)大亂斗妖姬草叢陰人的機(jī)會(huì)很少。
六級(jí)有大招后連招更加靈活,不同的連招應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)局,打爆發(fā)、打AOE還是打控制全憑你對(duì)局勢(shì)的判斷。
1、WQRE,喜聞樂(lè)見的不解釋連招,也是留給敵人反應(yīng)時(shí)間最少的連招,一旦E空可能連電刑都打不出來(lái),這時(shí)就需要“點(diǎn)燃”來(lái)幫忙觸發(fā)電刑補(bǔ)傷害了。
2、WEQR,此連招E技能命中高,也是最常用的連招,容易打出妖姬應(yīng)有的爆發(fā)傷害。
3、QRWE/QREW,妖姬傷害最高的連招,妖姬的目標(biāo)在人堆/兵堆中先W再E,目標(biāo)附近沒(méi)單位就先E再W。
4、EQRW,草叢陰人/抽獎(jiǎng)連招,適合E技能預(yù)判好的玩家,也可以試著用E鏈敵人抽獎(jiǎng),E中就是一套最高輸出。
5、QWRE,用來(lái)打AOE傷害,大招復(fù)制的W技能有0.75AP加成。
6、QWER,R復(fù)制的E不一定釋放在同一目標(biāo)上,ER也可以實(shí)現(xiàn)“群控”效果。
7、WRQE,遠(yuǎn)距離消耗連招。
8、先W給R復(fù)制,等W技能CD好,RQWE。僅比QRWE傷害低的連招。
40%CD回首掏連招:WRQE,二段W回到原地,當(dāng)敵人走到R附近時(shí)再用二段R回去打出QW進(jìn)行秒殺。
40%CD折磨前排連招:QWERQ,注意E禁錮到敵人后再開R。
總結(jié):妖姬離目標(biāo)越遠(yuǎn)傷害越低,玩妖姬謹(jǐn)記游擊戰(zhàn)十六字訣“敵進(jìn)我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”。

大家怎么看待妖姬呢?歡迎交流~!