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食品和游戲聯(lián)動(dòng),究竟是誰站在了誰的肩膀上

2019-07-11 00:24 作者:奶油布利茲  | 我要投稿

如果你是個(gè)游戲玩家,即使不玩最終幻想14(以下簡(jiǎn)稱FF14),最近可能都被肯德基和FF14的這次活動(dòng)刷屏了。大家都熱衷于分享和討論因?yàn)檫@個(gè)活動(dòng)而出現(xiàn)的一系列沙雕圖,這幾天持續(xù)為大家?guī)砀鞣N歡樂。而我好奇的是為什么一款端游網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)和快餐品牌聯(lián)合推出這樣的活動(dòng),因?yàn)椴还茉趺聪?,最大的贏家都是肯德基——為了獲得游戲內(nèi)的坐騎,肯定會(huì)有大批“光之戰(zhàn)士”前往肯德基消費(fèi)。而FF14一方能從這次活動(dòng)中獲得什么呢?我試著分析了一下:

醉翁之意不在酒

肯德基作為快餐巨頭之一,每天確實(shí)都有大量的人流量。作為一名合格的“光之戰(zhàn)士”,我也在第一天就前往肯德基進(jìn)行了消費(fèi),并且滿心期待能夠看到肯德基會(huì)有哪些最終幻想元素的展示。然而這次的FF14活動(dòng)并沒有在肯德基的餐廳里面做任何宣傳,沒有視頻廣告,沒有立牌,也沒有宣傳海報(bào),什么都沒有。如果不是早就知道這個(gè)活動(dòng),來肯德基的一般消費(fèi)者根本不會(huì)知道這個(gè)活動(dòng)。而肯德基官方只在新浪微博通過官方賬號(hào)發(fā)過一條微博。

這條微博的轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)和評(píng)論數(shù)相比肯德基官方的其他微博并沒有增加,甚至可以說算轉(zhuǎn)發(fā)較少的。而FF14這邊的轉(zhuǎn)發(fā)也不過兩千多,很難想象這次合作能為FF14在路人眼中留下多少印象,更不用說吸引路人來玩了。

這也不是第一次游戲與快餐合作,之前就有不少手游和快餐品牌有過聯(lián)動(dòng),而且明顯“陣仗”比這次FF14和肯德基的合作大得多。比如18年4月18日-5月15日期間《王者榮耀》和麥當(dāng)勞的聯(lián)動(dòng)。不僅店面裝修方面做了各種《王者榮耀》風(fēng)格的裝飾,還有專門拍攝的電視廣告在店面里面循環(huán)播放,聯(lián)動(dòng)的套餐的包裝也都是有著《王者榮耀》元素的。

這種在人流密集的餐廳里進(jìn)行的視覺轟炸,只要是去麥當(dāng)勞消費(fèi)的人,肯定都會(huì)注意到。這個(gè)活動(dòng)開始后“王者榮耀”詞條在搜索引擎上的搜索頻率也確實(shí)在周末時(shí)爆發(fā)式增長(zhǎng),也比較符合周末會(huì)有大量人去麥當(dāng)勞消費(fèi)后因?yàn)楦信d趣而搜索的預(yù)期。

幾個(gè)搜索峰點(diǎn)都是周末,當(dāng)然這些增長(zhǎng)也不排除有其他因素的影響

很明顯這次活動(dòng)《王者榮耀》就是想通過麥當(dāng)勞的巨大人流量,吸引沒有玩游戲的人也來玩。再看看這次最終幻想14和肯德基的聯(lián)動(dòng),根據(jù)搜索指數(shù),“最終幻想14”和“FF14”詞條在這個(gè)活動(dòng)開始后確實(shí)有一定上浮,但并不如《王者榮耀》與麥當(dāng)勞聯(lián)動(dòng)后增長(zhǎng)如此明顯。

百度以外的搜索指數(shù)甚至還有下跌

如今的盛大游戲(現(xiàn)在已經(jīng)更名為“盛趣游戲”)體量已無法和騰訊游戲相比。而且現(xiàn)在大家普遍都有智能手機(jī),想玩一個(gè)手游只需要直接下載即可,而FF14這樣的端游如果想玩還得首先保證有一臺(tái)配置足夠的電腦。即使可以吸引到大量路人的眼光,其中應(yīng)該也只有很少一部分會(huì)“入坑”,那又何必花大價(jià)錢在吸引路人的眼光上呢?
這次聯(lián)動(dòng)似乎更像是一次最終幻想14玩家們的“自嗨”,或者說是FF14國(guó)服運(yùn)營(yíng)的一次“大放送”,畢竟94.5元就能獲得一個(gè)短期內(nèi)只能通過這個(gè)途徑獲得的游戲內(nèi)坐騎。而這次活動(dòng)“拂曉組”(FF14玩家對(duì)國(guó)服運(yùn)營(yíng)的愛稱)的目標(biāo)群體,恐怕也不是平時(shí)不怎么玩游戲的路人,而是“其他游戲的玩家”,而拂曉組的“武器”,正是這幾天大家看到的,由FF14玩家們自發(fā)創(chuàng)作的各種沙雕圖,這話又怎么說呢?

同人創(chuàng)作的旺盛生命力

《劍仙情緣網(wǎng)絡(luò)版三》(以下簡(jiǎn)稱《劍三》)公測(cè)測(cè)試初期玩家數(shù)據(jù)并不太好看,在2011年11月的《一代宗師》版本更新中推出了“大輕功”后,玩家人數(shù)開始大幅增長(zhǎng)。也正是在這一時(shí)期,出現(xiàn)了一系列劇情類的同人視頻,達(dá)到了很好的宣傳效果。官方也開始重視和鼓勵(lì)同人發(fā)展,開辟了“劍網(wǎng)三有愛同人秀”微博用于展示玩家的COSPLAY,同人古風(fēng)歌曲等。真十內(nèi),伊吹雞腿子等畫師加入同人創(chuàng)作更是吸引了一大批畫師的粉絲慕名入坑《劍三》。
FF14里也有很大一部分玩家在積極創(chuàng)作同人內(nèi)容,不過方向和《劍三》有所不同。FF14游戲內(nèi)有大量的休閑玩法,比如房屋系統(tǒng),游戲內(nèi)有大量各式的家具可以制作,玩家可以憑自己喜好裝修自己的房屋。游戲內(nèi)的裝備外觀也種類繁多,并且FF14內(nèi)置了功能相當(dāng)齊全的照相模式,有相當(dāng)數(shù)量的玩家熱衷于搭配服裝和拍照,把FF14玩成了“光之暖暖環(huán)游艾歐澤亞”。

光是在微博搜索“艾歐澤亞”關(guān)鍵詞都能搜到一大堆非官方的同人賬號(hào)

沙雕恒久遠(yuǎn),一圖永流傳

在這一系列同人賬號(hào)里,發(fā)展最蓬勃的是“沙雕”類的,除了上圖里的“艾歐澤亞吐槽站”、“艾歐澤亞迷惑行為大賞”外,另外還有“FF14表情包”、“最終幻想14喜感攝影bot”等粉絲數(shù)上萬的賬號(hào)。
《劍三》得益于其“武俠”,“古風(fēng)”的特色,吸引了不少對(duì)這些元素感興趣但不怎么玩游戲的人也參與進(jìn)了同人創(chuàng)作中,創(chuàng)作出的內(nèi)容即使不了解劍三的劇情和設(shè)定也一般能夠看懂。而FF14的同人創(chuàng)作者們,幾乎都是游戲的核心玩家,他們所產(chǎn)出的同人內(nèi)容,不了解FF14游戲機(jī)制,或者說,不了解最終幻想游戲歷史的人大概率是看不懂的。

如果不知道最終幻想經(jīng)典怪物“魔界花”的外觀和“十全大補(bǔ)噴”的梗,這圖固然是看不懂的

沙雕圖的擴(kuò)散趨勢(shì)也是非??植赖?,一張沙雕圖誕生以后,通過微博、QQ群、微信群、論壇病毒式的傳播,這種傳播速度甚至無法用任何可視化的數(shù)據(jù)來作為證據(jù)支撐,但就從這幾天在我加入的所有游戲群里都能看到這些沙雕圖來看,這個(gè)推斷應(yīng)該是無誤的。
老師從小教導(dǎo)我們“不懂就要問”,在每天都面對(duì)大量這些魔性十足、充滿迷惑的沙雕圖的時(shí)候,難免會(huì)對(duì)其產(chǎn)生好奇,隨著了解的深入,離入坑開始玩FF14恐怕也是不遠(yuǎn)了。而這次FF14和肯德基的聯(lián)動(dòng),就是拂曉組給廣大FF14玩家提供的絕佳素材和“武器”,讓廣大FF14玩家利用這些素材創(chuàng)作沙雕圖作為“武器”,募集拯救艾歐澤亞的光之戰(zhàn)士。
上面說的這些,都只是“單向”聯(lián)動(dòng),即只有購買指定食物可以在游戲內(nèi)獲得道具的途徑,而沒有在游戲內(nèi)可以看到該食物的途徑。我這么說,當(dāng)然是有這方面的例子,或許換個(gè)說法大家會(huì)更熟悉——植入廣告。

日清:沙雕廣告的鼻祖

其實(shí)《劍三》在16年6月16日-7月16日和真功夫有搞過“雙向聯(lián)動(dòng)”,通過真功夫訂餐滿30元可以獲得《劍三》游戲內(nèi)的掛件兌換碼,而在《劍三》游戲內(nèi)的揚(yáng)州城外,為這次聯(lián)動(dòng)加蓋了一家“真功夫”餐館,玩家可以和餐館NPC“功夫龍”對(duì)話輸入兌換碼獲取掛件。

但真要說到和游戲聯(lián)動(dòng),讓自己的品牌形象出現(xiàn)在游戲里,就不得不說說“日清”這個(gè)品牌了。
日清的創(chuàng)始人安藤百福發(fā)明了方便面,后來改良出了更方便手持食用的“杯面”(Cup Noodles),這一產(chǎn)品至今仍是日清的支柱產(chǎn)品。日清在產(chǎn)品推廣上腦洞一直非常清奇,也是走的沙雕魔性路線,并且非常喜歡和各類名IP合作,可能不少人都看過他們的沙雕廣告。

隨便找個(gè)廣告都是這種詭異的畫風(fēng)

當(dāng)然他們也不會(huì)放過游戲這個(gè)絕佳的宣傳陣地,早在1994年,日清就推出了一款叫《UFO仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀》的SFC橫版通關(guān)游戲。

日清的宣傳理念是,結(jié)合年輕人喜愛的動(dòng)漫和游戲,才能抓人年輕人的心(胃)。但聯(lián)動(dòng)的畫風(fēng)依然很詭異,拿近一點(diǎn)的聯(lián)動(dòng)來說,日清和《最終幻想15》的聯(lián)動(dòng),是這樣的:

在《絕體絕命都市4》里面,也有非常迷惑的杯面背包。

這種讓人毫無頭緒,甚至可以說有點(diǎn)鬼畜的廣告方式也確實(shí)為日清賺足了眼球,讓人很難忘記。

游戲與食品,虛擬與現(xiàn)實(shí)

在劇場(chǎng)版動(dòng)畫《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》里,有這樣的場(chǎng)景:現(xiàn)實(shí)世界的玩家,通過在AR(Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是一種將虛擬信息與真實(shí)世界融合的技術(shù))網(wǎng)絡(luò)游戲提升自己的等級(jí),可以獲得現(xiàn)實(shí)世界中的各種優(yōu)惠券,甚至有一些食品店的免費(fèi)兌換券。

現(xiàn)如今VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))和AR技術(shù)正在迅速發(fā)展,AR技術(shù)已經(jīng)開始運(yùn)用于展示、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域。在AR技術(shù)的成本降至普通大眾都可以接受的程度的時(shí)候,相信AR也會(huì)像個(gè)人電腦、智能手機(jī)等高速發(fā)展的技術(shù)成果一樣逐漸普及。更貼近現(xiàn)實(shí)的AR游戲也不會(huì)再是夢(mèng)想,屆時(shí)《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》里的這一幕,或許真的能夠成為現(xiàn)實(shí),又或者像《頭號(hào)玩家》那樣,人類將可以完全沉浸在虛擬世界中,虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限將逐漸模糊,次元壁終將被打破。


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