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2022年04月08日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

2022-04-10 15:50 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)Nweon

一共更新了16篇專利。

映維網(wǎng)Nweon?2022年04月08日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標題),一共16篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Non-blocking dual driver earphones(無阻擋雙驅(qū)動耳機)》

專利描述的頭戴式聲音再現(xiàn)裝置以左耳機和右耳機的形式提供,并且可以分別夾在每只耳朵。耳機以完全“無阻塞”的輕巧外形向用戶耳膜提供近耳范圍的高保真音頻。每個耳機都有一個產(chǎn)生低音頻率的低音揚聲器組件和一個產(chǎn)生高音頻率的高音揚聲器組件。低音揚聲器從靠近耳道的位置輸出低音頻率,而高音揚聲器從靠近耳道或更遠的位置輸出高音頻率。

2. 《Magic Leap Patent | Mission driven virtual character for user interaction(用于用戶交互的任務驅(qū)動虛擬角色)》

AR顯示設備可以顯示與用戶交互的虛擬助手角色。虛擬助手可以由機器人(或其他)虛擬化身表示,并根據(jù)用戶正在與哪些虛擬內(nèi)容交互來幫助用戶處理情景對象和建議。動畫圖像可以顯示在機器人頭部上方,以向用戶顯示其意圖。例如,機器人可以建議操作并顯示動畫圖像。機器人可以在手上實化虛擬對象。用戶可以從機器人的手上移除這樣的對象,并將其放置在環(huán)境中。如果用戶不與對象交互,機器人可以將其消去虛擬對象。機器人可以旋轉(zhuǎn)頭部,以繼續(xù)查看用戶和/或用戶拾取的對象。

3. 《Magic Leap Patent | Imaging modification, display and visualization using augmented and virtual reality eyewear(利用增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實眼戴設備實現(xiàn)的成像修正,顯示與可視化)》

發(fā)明所述的顯示系統(tǒng)可以包括頭戴式顯示器,頭戴式顯示器配置為將光線投射到用戶眼睛,從而向其顯示增強現(xiàn)實圖像內(nèi)容。 顯示系統(tǒng)可以包括一個或多個配置為檢測用戶的用戶傳感器,并且可以包括配置為檢測用戶周圍環(huán)境的一個或多個環(huán)境傳感器。顯示系統(tǒng)同時可以包括與顯示器、一個或多個用戶傳感器、以及一個或多個環(huán)境傳感器通信的電子處理設備。電子處理設備可以配置為至少部分地根據(jù)用戶意圖,和/或涉及用戶注視點的檢測情況來確定用戶意圖,并且改變用戶對真實或虛擬對象的感知。

4. 《Apple Patent | Detecting Physical Boundaries(蘋果專利:檢測物理邊界)》

專利描述的技術(shù)用于檢測物理邊界。當用戶沉浸在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中時,所述技術(shù)可用于指示在直接物理環(huán)境中的物理障礙。在一個示例性實施例中,顯示虛擬現(xiàn)實環(huán)境。確定電子裝置和物理對象之間的距離。另外,確定電子裝置和物理對象之間的距離是否在第一閾值距離內(nèi)。根據(jù)距離在第一閾值距離內(nèi)的確定,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中顯示特定的視覺效果。另外,確定電子設備和物理對象之間的距離是否在第二閾值距離內(nèi)。根據(jù)距離在第二閾值距離內(nèi)的確定,顯示物理環(huán)境至少一部分的視覺表示。所述視覺表示由一個或多個攝像頭提供。

5. 《Facebook Patent | Multi-sensor camera systems, devices, and methods for providing image pan, tilt, and zoom functionality(用于提供圖像平移、傾斜和縮放功能的多傳感器攝像頭系統(tǒng)、設備和方法)》

專利描述的攝像頭系統(tǒng)可以包括主攝像頭和多個輔助攝像頭,每個輔助攝像頭的最大水平視場小于主攝像頭的最大水平視場。多個輔助攝像頭可以定位為其最大水平視場在重疊水平視場中重疊,并且重疊水平視場可以至少與主攝像頭的最小水平視場一樣大。攝像頭系統(tǒng)同時可以包括圖像控制器。當從包括在重疊水平視場內(nèi)的環(huán)境的一部分捕獲圖像時,圖像控制器同時激活兩個或多個主攝像頭和多個輔助攝像頭。

6. 《Facebook Patent | Off-axis focusing geometric phase lens and system including the same(離軸聚焦幾何相位透鏡及其系統(tǒng))》

專利描述的透鏡包括光學各向異性膜。光學各向異性膜具有光軸,光軸配置有從透鏡中心到相對透鏡外圍的至少兩個相對面內(nèi)方向的面內(nèi)旋轉(zhuǎn)。光軸以相同的旋轉(zhuǎn)方向從透鏡中心旋轉(zhuǎn)到相對的透鏡外圍。透鏡中心在預定方向上從透鏡的幾何中心偏移預定距離。

7. 《Facebook Patent | Ultraminiature dynamic speaker for a fully in-ear monitor(用于全入耳式監(jiān)聽的超微型動態(tài)揚聲器 )》

入耳設備實現(xiàn)為音頻系統(tǒng)的一部分,從而在人造現(xiàn)實系統(tǒng)中向用戶呈現(xiàn)音頻內(nèi)容。專利描述的入耳式設備是一種完全集成的設備,包括一個內(nèi)部麥克風、一個外部麥克風和一個換能器 。換能器 集成到入耳式設備的主體中。換能器基于從音頻系統(tǒng)接收的指令生成音頻內(nèi)容。外部麥克風提供穿透功能,而內(nèi)部麥克風向音頻系統(tǒng)提供反饋信息。

8. 《Facebook Patent | Multipass scanner for near-eye display(用于近眼顯示的多程掃描儀)》

專利描述的多程掃描儀包括光源、可傾斜反射器和多程耦合器,多程耦合器將光源發(fā)射的光耦合到可傾斜反射器,接收反射光并將其耦合回可傾斜反射器,從而使掃描角度加倍。然后,多程耦合器將從可傾斜反射器反射至少兩次的光耦合到掃描器的光瞳。設置在掃描器光瞳的光瞳復制波導在角域中延伸圖像。

9. 《Facebook Patent | Methods of manufacturing optically anisotropic polymer thin films(光學各向異性聚合物膜的制造方法)》

專利描述了一種制造光學各向異性聚合物膜的方法。所述方法包括形成復合結(jié)構(gòu),復合結(jié)構(gòu)包括聚合物膜和直接布置在聚合物膜的高泊松比聚合物膜;將夾陣列連接到復合材料的相對邊緣,所述夾陣列包括多個可滑動地布置在靠近所述復合材料的第一邊緣的第一軌道上的第一夾 和多個可滑動地布置在第二邊緣的第二軌道上的第二夾 。通過增加第一夾和第二夾之間的距離,沿橫向向復合材料施加正的面內(nèi)應變;并沿機器方向減小第一夾和第二夾之間的夾間距,施加負的面內(nèi)應變。

10. 《Facebook Patent | Apparatus and method for manufacturing optically anisotropic polymer thin films(制造光學各向異性聚合物膜的設備和方法)》

專利描述的方法包括將夾陣列連接到聚合物薄膜的相對邊緣,夾陣列具有多個可滑動地設置在靠近聚合物薄膜第一邊緣的第一軌道上的第一夾,以及多個可滑動地設置在第二邊緣的第二軌道上的第二夾。通過增加第一夾和第二夾之間的距離,沿橫向向復合材料施加正的面內(nèi)應變;并沿機器方向減小第一夾和第二夾之間的夾間距,施加負的面內(nèi)應變,以形成光學各向異性聚合物膜。

11. 《Facebook Patent | Apparatus and method for manufacturing optically anisotropic polymer thin films(制造光學各向異性聚合物膜的設備和方法)》

專利描述的方法包括將夾陣列連接到聚合物薄膜的相對邊緣,夾陣列具有多個可滑動地設置在靠近聚合物薄膜第一邊緣的第一軌道上的第一夾,以及多個可滑動地設置在第二邊緣的第二軌道上的第二夾。通過增加第一夾和第二夾之間的距離,沿橫向向復合材料施加正的面內(nèi)應變;并沿機器方向減小第一夾和第二夾之間的夾間距,施加負的面內(nèi)應變,以形成光學各向異性聚合物膜。

12. 《Facebook Patent | Player-tracking video game(玩家追蹤游戲)》

專利描述了基于節(jié)奏的游戲。在游戲中,一名玩家用一對類似光劍的能量劍擊砍代表音樂節(jié)拍的方塊。游戲主機呈現(xiàn)多個數(shù)字對象,例如數(shù)字方塊、數(shù)字地雷和數(shù)字障礙物,并且所述數(shù)字對象正在虛擬空間中接近玩家。游戲主機同時呈現(xiàn)一種樂器的數(shù)字表示,例如光劍。玩家可以使用諸如光劍的樂器數(shù)字表示來切割或以其他方式與數(shù)字塊交互。玩家可以通過切割數(shù)字方塊、不擊中數(shù)字地雷和避開數(shù)字障礙物來得分。

13. 《Google Patent | Personalized talking detector for electronic device(電子設備的個性化對話檢測器)》

專利描述了用于電子設備的熱詞檢測器,尤其是可穿戴設備等小尺寸設備。所述電子設備包括機載的加速計,并配置成在噪聲條件下拾取語音。電子設備可以利用加速計來確認特定用戶有意激活熱詞檢測,從而減少對他人語音的錯誤檢測。

14. 《Intel Patent | Method and system of efficient image rendering for near-eye light field displays(近眼光場顯示器的高效圖像渲染方法和系統(tǒng))》

專利描述的方法包括:稀疏地渲染根元素圖像,然后將根元素圖像投影到積分圖像的其他元素圖像。其中,由光柵化或光線追蹤生成的元素圖像稱為根元素圖像,并且根元素圖像的數(shù)量可以是稀疏的,以顯著減少渲染的計算負載。根元素圖像然后用于生成其他(非根)元素圖像的所有或單個圖像。然后,使用投影矩陣投影根元素圖像以生成其他元素圖像。

15. 《Sony Patent | Information processing device, method, and program(信息處理設備,方法及程序)》

專利描述的信息處理設備包括輸入獲取單元,其獲取指定自由視點視頻的顯示范圍的用戶輸入;以及控制單元,其基于用戶輸入確定虛擬camera。當控制單元將虛擬camera的視角從包括第一目標的第一視角改變?yōu)榘ǖ诙繕说牡诙暯菚r,如果虛擬camera的搖攝旋轉(zhuǎn)或傾斜旋轉(zhuǎn)中的至少一個具有預定角速度,控制單元在將虛擬cameta從第一目標移開的同時執(zhí)行搖攝旋轉(zhuǎn)或傾斜旋轉(zhuǎn)中的至少一個,并且如果虛擬camera的搖攝旋轉(zhuǎn)和傾斜旋轉(zhuǎn)的角速度小于預定角速度,控制單元執(zhí)行搖攝旋轉(zhuǎn)或傾斜旋轉(zhuǎn)中的至少一個,同時保持虛擬camera和第一目標之間的距離。

16. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息處理設備、信息處理方法和程序)》

專利描述的設備用于顯示針對預定環(huán)境生成并應用于真實環(huán)境的AR內(nèi)容。信息處理設備生成模板環(huán)境映射,以及生成模板內(nèi)容。模板內(nèi)容包括關(guān)于布置在三維空間中的位置處的對象的信息,所述位置與預定對象具有預定位置關(guān)系。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/95939


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