炎爆越后期越疼?盤點(diǎn)風(fēng)暴所有非常規(guī)成長!

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前言:
在風(fēng)暴英雄這一沒有裝備的moba游戲中,絕大多數(shù)英雄的成長被設(shè)定為全屬性每級增加上一級的4%。
一方面,這使得英雄的成長非常順滑,前期一級的差距不會過大;另一方面,這使得英雄在對抗時的關(guān)系相對固定:假設(shè)10級時螺絲一個錘子能砸掉0.5個維拉,雙方都升到20級后錘子依舊造成0.5維的傷害。
在這樣的設(shè)定下,我們往往只需要了解一級時英雄的數(shù)據(jù)就可以推算到整場比賽大部分時刻的對抗關(guān)系。
但出于平衡等目的考慮,風(fēng)暴中存在著非常多的“例外”,成長在2.5%到6%間不等。而且在游戲內(nèi)并沒有進(jìn)行明顯標(biāo)注,本文就是對這些“例外”進(jìn)行盤點(diǎn)。

到達(dá)20級時,相對于成長4%的屬性
2.5%:75.9%
3%:83.2%
3.5%:91.3%
4%:100.0%
4.5%:109.5%
5%:119.9%(假設(shè)1級時炎爆能造成0.5維拉傷害,那么20級時就能夠造成約0.6維拉傷害)
5.5%:131.3%
6%:143.6%
粗略計(jì)算,每0.5%的成長在20級會拉開約10%的數(shù)值差距。

4%以外的情況盤點(diǎn)
數(shù)據(jù)來自烏鴉王庭對的游戲版本44.0.73016拆包統(tǒng)計(jì),并隨版本更新,收集編輯時可能出現(xiàn)的錯漏還請?jiān)谠u論區(qū)多多指正。
克爾蘇加德:Q W E R1 R2?
4級天賦 剝離護(hù)盾對護(hù)盾造成的額外傷害?
16級天賦 饑餓之寒對定身英雄造成的額外傷害?
20級天賦 惡意轉(zhuǎn)移對疾沖路徑上敵人造成的傷害
以上技能天賦的傷害成長均為2.5%
普羅比斯:D水晶塔的生命值成長為5%,Q W成長為5%
獵空:R脈沖炸彈成長為6%
李敏:Q的成長為3.5%,W、7級天賦災(zāi)厄降臨成長為3%,R1 R2成長為5%露娜拉:D成長為5%?已刪除
加爾:Q W R2扭曲虛空成長為5%
古:普通攻擊和生命成長為4.5% R1暮光神錘傷害成長為4.5%
屠夫:生命成長為4.5%
凱爾薩斯:R2炎爆術(shù)成長為5%
阿茲莫丹:Q成長為2.5%
扎加拉:W刺蛇的生命值成長為4.5%,刺蛇攻擊力成長為5%
奔波兒灞:W氣泡魚的生命值成長為5.5%
弗斯塔德:R1雷擊成長為4.75%
重錘軍士:R1鈍頭彈成長為3%
格雷邁恩:生命成長為4.5%
古爾丹:Q E成長為4.5%
麥迪文:生命成長為4.5%
雷克薩:米莎的生命成長為4.75%(雷克薩本體是正常的4%)
*特殊成長對后期的影響可參照上一框

固定數(shù)值的任務(wù)獎勵、百分比傷害解讀:
對技能增加固定傷害或?qū)τ⑿墼黾庸潭▽傩缘娜蝿?wù)不會隨等級成長,如阿拉納克混亂統(tǒng)治、凱爾薩斯熱能對流、麥迪文自帶Q任務(wù),還有各類老練、吃球、祖爾金特質(zhì)、巫醫(yī)特質(zhì)等等。
只有任務(wù)獎勵并非直接增加技能傷害而是附加毒傷的加爾魯什一級Q任務(wù)滅戰(zhàn)者會隨等級增加傷害。
這類天賦如果有上限,那么越到后期就會越弱勢,rich認(rèn)為混亂統(tǒng)治不如力量展示(非任務(wù)的固定傷害會隨等級成長)很大程度是這個原因。
而阿拉納克負(fù)電荷、希爾瓦娜斯暗影侵襲這樣的百分比天賦不僅本身可以無限疊加,還能從英雄等級提高的成長中獲益,這類英雄到后期從任務(wù)中獲得的收益非??捎^。
百分比傷害的百分比不會隨等級成長,但百分比傷害本身就會隨對手生命上限有一個同步的增長。
百分比傷害的上限在零級時是3650血,在20級時大約是8000血,也就是說20級時對達(dá)到8000血的敵人,百分比傷害達(dá)到上限(小馬哥打boss速度不快的原因)。