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對(duì)三國殺近期線下擴(kuò)展包【江山如故·起】做了一些修改,主要是強(qiáng)度調(diào)整【自制】

2023-08-10 22:17 作者:Necraugar  | 我要投稿

最近剛拿到江山如故·起擴(kuò)展包的卡牌,筆者由于沒有抽到夢(mèng)曹操,所以就用了神曹操替代。筆者本人使用的是界限突破·標(biāo)風(fēng)林火山和陰雷的將池,游戲牌堆是56張標(biāo)準(zhǔn)游戲牌、52張軍爭篇游戲牌和52張用間篇游戲牌。實(shí)際體驗(yàn)下來大部分將體驗(yàn)都很好,只有少數(shù)存在強(qiáng)度問題,所以結(jié)合自己游戲體驗(yàn)修改了一下。

在這里用作記錄順便分享給大家,歡迎大家在評(píng)論區(qū)指點(diǎn)和交流~

起曹操

起 曹操(修改后)

政略技能效果一修改了一下描述,稍微簡短一點(diǎn)點(diǎn),意思沒有太大改變,只是不能給自己“獵”標(biāo)記了,不然按照原版描述可以給自己“獵”標(biāo)記并且居然還真的有收益(無限用酒),感覺太搞了。效果二去除了殺無視距離,一方面是強(qiáng)度問題,另一方面,政略感覺更像一個(gè)在朝堂上發(fā)揮的技能,無視距離出殺沒道理的。效果三被我單獨(dú)拿出來做成了“能臣”,其實(shí)設(shè)計(jì)師意思已經(jīng)很明顯了,我這樣處理是便于閱讀,線下單技能描述過長會(huì)對(duì)很多小伙伴造成閱讀困難。

會(huì)獵的覺醒條件修改得困難了一點(diǎn),原版的游戲體驗(yàn)如下:

第一輪主公沒造成傷害,第二輪無論什么情況,曹操直接覺醒,開始每輪兩回合,且這種情況占大多數(shù)。第一輪主公造成過傷害,那么從第二輪開始,主公只要休息一輪,曹操又立馬覺醒,開始東征西討。這里沒有考慮“獵”標(biāo)記角色中途死亡,因?yàn)閷?shí)際體驗(yàn)中,曹操只要小心點(diǎn),不給仇恨高的角色“獵”標(biāo)記,基本不會(huì)遇到這種情況。

而且考慮到這畢竟是大漢忠臣曹操,這么著急覺醒當(dāng)周文王和人設(shè)有點(diǎn)不符,所以削了一下。

平戎原本的設(shè)計(jì)在每名玩家結(jié)束后都有機(jī)會(huì)插入,實(shí)戰(zhàn)中簡直是災(zāi)難,經(jīng)常牌都摸到手了,曹操大喊一聲“等一下”,然后這些牌只好進(jìn)入棄牌堆。所以限制了發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)。這里“回合即將開始前”是一個(gè)不太規(guī)范的描述,考慮到許邵的技能在“回合開始前”所以加了個(gè)“即將”表示優(yōu)先于許邵。這里完整描述應(yīng)該為“一名角色的回合結(jié)束時(shí),若下一名角色有”獵“,則你可以在本回合結(jié)束后執(zhí)行一個(gè)額外的回合……”。

起王榮

起 王榮(修改后)

首先完全出于個(gè)人理解,我調(diào)換了“豐姿”和“吉占”的效果。這是因?yàn)閰⒖肌?strong>閉月”和“英姿”,在三國殺的世界觀,長得好看才能多摸牌嘛(其實(shí)我認(rèn)為甄姬的兩個(gè)技能也該調(diào)換的,而且調(diào)換后洛神作為水神,黑色牌拿來防御也很合理)。吉占應(yīng)該是指王榮懷獻(xiàn)帝時(shí)夢(mèng)見自己背負(fù)太陽走路的典故,那就更沒道理,畢竟生產(chǎn)是感覺是一個(gè)出牌的效果,如果摸牌就該受孕不是么。此外削弱了摸牌效果,因?yàn)檫€是參考其他摸牌技,基本數(shù)學(xué)期望都是一輪多一牌的設(shè)定。而王榮是一輪四牌,也就是多兩牌,考慮到展示手牌的debuff,其實(shí)也可以,但是王榮自身的用牌技能也很強(qiáng)(而且還非常靈活,手牌多的話完全沒法打),所以還是做了削弱。

賦頌也是削弱,不太清楚這個(gè)技能的典故,不過無論是形容本人善作詩賦還是后人悼懷,繼承豐姿都沒什么道理吧。這也是調(diào)換技能的其中一個(gè)原因,因?yàn)榛径純A向于選擇用牌技吧。

起楊彪

起 楊彪(修改后)

昭漢沒什么好說的,讓你不至于滿血尬住。

讓節(jié)真的猶豫了很久,動(dòng)機(jī)是游玩過程中,大家都把牌往棄牌堆一扔,所以根本不記得哪些是本回合進(jìn)去的。而且考慮到畢竟不像SP龐統(tǒng)那么肆無忌憚的翻棄牌堆,就直接去掉“當(dāng)前回合”的限制了??紤]過把“,然后”改成“或”,但是實(shí)際體驗(yàn)楊彪會(huì)變得太弱(不同于傳統(tǒng)不動(dòng)白,楊彪是一個(gè)拖下去必然滅亡的角色),所以加上棄置一張手牌然后改成都觸發(fā)。這樣也更有“讓”的感覺不是么:)也許可以改成“贈(zèng)送給傷害來源一張手牌”。

太平要術(shù)

太平要術(shù)(修改后)

起南華老仙個(gè)人感覺不考慮強(qiáng)度,設(shè)計(jì)感拉滿。技能單看平平無奇,彼此之間聯(lián)動(dòng)拉滿,技能名和效果緊密聯(lián)系,操作感也很好,甚至連超模本身都可以算作人設(shè)的一部分(滑稽)。但是一輪8收益確實(shí)難蚌,你知道要廢除太平要術(shù),他隊(duì)友也知道要保住。況且即使棄掉太平要術(shù),“宣化”的效果一發(fā)動(dòng),一輪4收益也已經(jīng)超過平均線了。原本考慮把“尋道”削弱成一名角色,但是這樣既沒有改變超模的情況,還讓“尋道”的手感奇差,畢竟只要對(duì)敵方發(fā)動(dòng),就等于讓敵方改判。而如果自己棄置的話,就沒有的感覺了。

最終權(quán)衡再三,還是決定去掉一三技能的聯(lián)動(dòng),也讓二技能的操作感更高,造成雷電傷害時(shí)要考慮對(duì)手會(huì)棄置符合效果的牌,所以需要選擇一個(gè)隊(duì)友。這樣一輪大概是6收益,存在風(fēng)險(xiǎn),如果選的兩個(gè)對(duì)手都有?2-?9的牌,就直接劈死了。并且太平要術(shù)本身還會(huì)有一點(diǎn)debuff,整體強(qiáng)度還行。就是丟掉了,一三技能的聯(lián)動(dòng),非常可惜。

其他武將

起劉備強(qiáng)度有點(diǎn)高,而且實(shí)際玩起來一技能和“積善”沒什么關(guān)系,基本全在幫自己擋,幫隊(duì)友擋的話,隊(duì)友就不需要效果二的回血,很尬。非常適合內(nèi)奸(你到底保護(hù)了什么啊,玄德)。而且劉宏主公直接摸四張,更是難蚌,好你個(gè)濃眉大眼的劉皇叔。這里原畫沒有解禁,我自己又只是普通玩家,所以就不放圖了。

建議積善改成:每名角色的回合限一次,當(dāng)一名其他角色受到傷害時(shí),你可以失去1點(diǎn)體力并防止此傷害,然后令你與其各摸一張牌;回合限一次,當(dāng)你造成傷害后,若你本輪因此技能失去過體力,則你可以回復(fù)X點(diǎn)體力(X為本輪你因此技能失去過的體力值)。

修改過后的問題在于仇恨奇高,并且缺少防御技能(被集火相當(dāng)于白板),我甚至懷疑最初就是這個(gè)版本,然后修改成現(xiàn)在這樣的。也許可以在振鞘中加入“你可以將兩張殺當(dāng)閃使用或打出”,但問題在于并沒有提升太多防御,而且失去了和火諸葛的呼應(yīng)。

或者積善改成:每名角色的回合限一次,當(dāng)一名角色受到傷害時(shí),你可以失去1點(diǎn)體力并交給其至多兩張牌,然后令你與其各摸2-X張牌,然后若X為:1,你防止其受到的此次傷害;2,你與其各回復(fù)1點(diǎn)體力。(X為你以此法交給其的牌的數(shù)量)回合限一次,當(dāng)你造成傷害后,若你本輪因此技能交給過其他角色牌,則你可以回復(fù)1點(diǎn)體力或令你摸一張牌。

這個(gè)是我敲到這里靈光一現(xiàn)想出來的,我自己現(xiàn)在對(duì)這個(gè)版本很滿意,不過還沒有實(shí)戰(zhàn)過,不太確定強(qiáng)度。我自己現(xiàn)在腦測了一下,感覺相比于前面那個(gè)仇恨稍微減少,而且也算加固了防御端。各位可以嘗試一下,歡迎在評(píng)論區(qū)指點(diǎn)和交流。

起孔融有些人可能認(rèn)為強(qiáng)度太低,實(shí)際上確實(shí)如此(笑)。不過倒也沒有想象的那么弱,可以起到把抽牌強(qiáng)的隊(duì)友的牌交給用牌強(qiáng)的隊(duì)友那里的作用,相當(dāng)于人工信鴿。也算有出場機(jī)會(huì),畢竟線下可以通牌,就不修改了(其實(shí)是因?yàn)闆]思路,畢竟讓禮這種如果收益很高,會(huì)顯得孔融是為了收益才給牌,其實(shí)目前的效果就挺符合技能名的)。不過二技能既然叫爭義那不應(yīng)該是幫別人擋傷害嗎?不然像我在本站某篇文章里看到的,叫名士算了?,F(xiàn)在這名字聽上去就像拼點(diǎn)技,或者改成“失去一點(diǎn)體力,修改一次議事的結(jié)果”,但這樣就變成添頭技,孔融本身不太能有主動(dòng)發(fā)起議事的技能。

起皇甫嵩設(shè)計(jì)非常好,強(qiáng)度也很適宜。就是觀火需要先失敗一次,才能最大收益,和歷史契合度不算高。我大概可以理解成第一次是“觀”這個(gè)過程,后面才是真的開始放火,但總感覺差那么一點(diǎn)。我自己嘗試修改了一下,沒有找到比官方更好的描述辦法。

起許邵起孫堅(jiān)有些人認(rèn)為過于超模。

前者消耗“門客”的速度實(shí)際上比大多數(shù)人想象的要快,比如界陸遜的一次完整技能就需要兩張門客,界黃蓋亦是如此。總之實(shí)際上被集火后就會(huì)陷入門客不夠用然后暴斃的情況。

后者應(yīng)該算強(qiáng)將,但不超模。可以考慮以下兩種情況:第一種,先發(fā)動(dòng)絕烈再發(fā)動(dòng)平討,如果牌比對(duì)方多,那么相當(dāng)于扣2血;如果牌比對(duì)方少,則對(duì)方多半會(huì)選擇平討的效果一,并給一張不是殺的牌,或者干脆閃掉效果二的殺,總之是扣2血或不扣,并且自己一定空城。第二種情況,先發(fā)動(dòng)平討再發(fā)動(dòng)絕烈,如果距離不夠,對(duì)方可能會(huì)選擇效果一,如果本回合確實(shí)一直距離不夠那么就是空過,如果手里藏把武器,那對(duì)方虧炸,拉了兩牌差,牌多半比你少,扣2血;如果距離夠,對(duì)方一定選效果二,值得注意的是,技能描述是“無次數(shù)限制”而非“不計(jì)入次數(shù)”,所以無法打出第二張殺,因此收益應(yīng)該在2血到0血之間。

所以大概是一輪4收益低一點(diǎn),且回合外幾乎沒有防御。有些人會(huì)考慮孫堅(jiān)低血量在第一種情況牌比對(duì)方多,直接4血秒掉1個(gè),但筆者實(shí)戰(zhàn)孫堅(jiān)到這種時(shí)候一般自己也是廢物了,畢竟摸牌白。所以實(shí)際上的收益大概是穩(wěn)定換掉對(duì)面1個(gè)點(diǎn)。所以肯定算強(qiáng)將,但也不算太超模。

對(duì)三國殺近期線下擴(kuò)展包【江山如故·起】做了一些修改,主要是強(qiáng)度調(diào)整【自制】的評(píng)論 (共 條)

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