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Switch《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》通關(guān)玩后感

2022-07-22 01:27 作者:小肥宅學(xué)生  | 我要投稿

"薩爾達(dá)傳說故事的開端,災(zāi)厄輪迴的開始,勇者宿命的背負(fù)"

? 高一暑假第10天,7月21日,我通關(guān)了這個暑假最后一款Switch游戲——《塞爾達(dá)傳說:天空之劍HD》,成為了我游戲生涯中第三部塞爾達(dá)傳說作品。

? 前兩天通關(guān)的《塞爾達(dá)傳說:織夢島》,迷宮難度之大差點(diǎn)把我勸退,這回《塞爾達(dá)傳說:天空之劍HD》20多個小時的流程再次讓我感受當(dāng)時曠野之息所帶來的冒險樂趣。11年一發(fā)售就收到媒體一眾好評,斬獲眾多獎項,作為一切故事的起點(diǎn),成為了玩家眼中舉足輕重的一部作品,一部把"劇情、道具、地圖、音樂"深動融合的塞爾達(dá)作品,21年青沼英二帶著HD版本再次映入玩家眼簾。

? HD版本所適配的joycon體感說實(shí)話不敢恭維,也沒怎么體驗過,不太靈敏,也許是我個人的問題,全程還是用pro手柄,畫質(zhì)依然是老樣子,老任的獨(dú)占,游戲性是第一位。這作對我來說最直接的感受就是夠硬核,因為我也就玩過2部嘛,織夢島,曠野之息,這一部明顯的感受到了曠野之息的影子,曠野之息就是在前十幾部中不斷磨合出來的神作。操作方面我感覺是有點(diǎn)小折磨,出劍居然是用腰桿沒想到的,其他道具方面也不太適應(yīng)。20多個小時流程絕大部分都是在迷宮中度過,較于織夢島,二者旗鼓相當(dāng)吧?感覺織夢島腦子要用很多,天空之劍更多看操作,每一部塞爾達(dá)傳說都有著其獨(dú)特的主旋律音樂,當(dāng)然也少不了歷代傳統(tǒng)的旋律,就比如ff系列離不開《水晶序曲》、《陸行鳥之歌》《ff主題曲》一般。天空之劍伴奏的旋律貫徹探索始終,希望老任抓緊時間重置或者充制一下塞爾達(dá)其他重量級作品,不過我知道你們在快馬加鞭地做曠野之息2,不需要著急,相信曠野之息2依舊能夠名留青史。

? 喜歡上一個游戲系列就好比如交上了一群新的朋友,喜歡上塞爾達(dá)作品,能夠在一次又一次災(zāi)厄輪回中扮演"林克"拯救塞爾達(dá)及世界,豐富冒險閱歷,完成背負(fù)的使命,這就是塞爾達(dá)傳說意義所在。馬上我要帶著《真女神轉(zhuǎn)生5》《異度之刃3》踏上新的征程,前者作為《女神異聞錄》系列孿生兄弟,后者為本人最喜愛系列中的最新作,冒險將會繼續(xù)...

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