Impact直言:如果RNG不參賽,會(huì)很無趣!這屆MSI所有隊(duì)都是受害者
前段時(shí)間關(guān)于MSI比賽Ping的問題,引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也導(dǎo)致了幾個(gè)賽區(qū)的觀眾互噴,比賽的熱度都集中在了場(chǎng)外因素上,不少人出來吐槽這屆MSI辦得糟糕。就在最近,EG上單impact在接受韓媒采訪的時(shí)候,又提到了這件事情,他直言:這屆MSI所有參賽戰(zhàn)隊(duì)和選手都是受害者,主要是Riot官方的問題。

具體采訪內(nèi)容如下,其中韓媒詢問到了小組賽Ping的問題,Impact表示:小組賽第一天和第三天的ping是完全不一樣的,自己玩船長(zhǎng)的時(shí)候操作會(huì)因?yàn)镻ing而失誤,自己第一天感覺ping是50-55。第一天就有很多選手反饋了Ping的問題,但是Riot處理得太遲了,3天后才改變,真的很離譜,我覺得所有戰(zhàn)隊(duì)和選手都是這屆MSI的受害者,這是Riot的錯(cuò)誤。

然后提到了RNG線上賽的問題,impact表示:RNG實(shí)力很強(qiáng),如果LPL不參加MSI,那么會(huì)失去很多樂趣,所以我很理解他們線上參賽的選擇。另外看到海外很多論壇和直播間,都充斥著各大賽區(qū)粉絲的對(duì)罵,這有點(diǎn)讓人失望,我個(gè)人認(rèn)為這是Riot的錯(cuò)誤,他們第一次遇到這種事情,所以沒有辦好。我希望他們后面不要再出問題了,這是最重要的。

貝塔認(rèn)為:其實(shí)impact說得沒啥問題,在小組賽第一天打完之后,確實(shí)有非常多來自各大賽區(qū)的選手吐槽ping,說Ping太高,不像是35ms的延遲,因?yàn)楫?dāng)時(shí)大家沒有想到說官方會(huì)連ping都調(diào)不對(duì),所以引發(fā)了很多誤會(huì)。直到3天后官方才修復(fù),但是修復(fù)后又沒有告訴大家,屏幕上的Ping有顯示BUG,這才導(dǎo)致了后面發(fā)現(xiàn)T1上單只有22ms延遲后,新一輪的輿論爭(zhēng)議。

而對(duì)于參賽的選手來說,不管是線上賽的RNG,還是線下賽的其他戰(zhàn)隊(duì),其實(shí)也都是在努力配合官方,但是因?yàn)楣俜降膯栴},導(dǎo)致被罵的都是選手和戰(zhàn)隊(duì),其中RNG和T1是被罵得最慘的。只能說也許就是第一次舉辦這種線上賽和線下賽同時(shí)進(jìn)行的模式,所以遇到了各種問題沒有處理好,可以理解,但就像是impact所說的,希望后面真的不要再出問題了,讓比賽正常進(jìn)行順利結(jié)束吧!

那么,對(duì)于這件事情,你們有什么想說的嗎?