數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號237】究極古加獸

基本情況:究極體,病毒草,3裝備槽,18容量。
血量:950/1530/2120
藍量:49/88/127
攻擊:115/178/242
防御:120/178/237
智力:50/89/128
速度:91/140/189
必殺:35耗藍,15kCD,單體草屬性1.8倍貫穿物理傷害。20%暴擊率。
被動:我方造成的草屬性傷害增加15%。
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CS側強度:T1
HM側強度:T0
PvP強度:T1
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單機解析:首先必須要吐槽的是,在官網(wǎng)圖鑒清清楚楚明明白白真真切切地寫著究古是自由種的前提下,CSHM不知是出于哪方面的考慮居然把究古做成了病毒,這直接讓力神和究古的宿敵設定成了笑話。受到種族克制的影響,游戲中的究古只有被力神吊打的份,毫無還手之力。從面板來看,究古是一個屬性非常典型的物攻手,各優(yōu)缺點可參考戰(zhàn)暴篇,此處就不再贅述了。究古的必殺雖然比普通的高貫穿長了1k的CD,但作為交換卻獲得了額外15%的暴擊率,若是與自身三槽的優(yōu)勢結合起來,很容易發(fā)揮出遠超高貫穿的效果,再與被動配合起來單次爆發(fā)的輸出量甚至能超越特高,是其相比于普通的貫穿角色最大的優(yōu)勢所在。若是要說究古有什么面板之外的缺點的話,也就是被動的配合面極為狹窄,游戲中擁有草屬性必殺的究極體數(shù)碼獸一共也不過究古和薔薇2體,而物理/魔法繼承技即使在享受了15%的威力加成后也只有約120/110的威力,依然低于必殺技130/120的標準值,意義實在有限??紤]到薔薇在單機環(huán)境由于薔爆而導致的極為低下的出場率,幾乎可以斷定,究古的這個被動只有自己能享受到,對隊友而言毫無意義,而這也是其在CS環(huán)境難以君臨T0的最大原因。由于HM環(huán)境極度依賴貫穿,究古的地位自然水漲船高,被動也就不再足以阻礙究古榮升T0。
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PvP解析:要談PvP環(huán)境中的究古,就需要從泛用性和針對性兩個方面分別切入。先談泛用,同為18費的病毒種高貫穿,泰坦正是究古最常被拿來比較的對象。面板方面,總面板上,將10點HP看成1點,泰坦的總面板比究古多了20。兩者的攻擊基本是相同水準,難分伯仲,究古在防御上的優(yōu)勢也與泰坦在血藍上的優(yōu)勢相差不大,但泰坦多出的25點智力就比究古多出的11點速度有用得多了,多出11點速度的究古仍屬于低速范圍,而多出25點智力的泰坦卻是實打實地將面對魔法時的生存能力提了一個級別。必殺和被動方面,盡管究古的必殺將暴擊率提到了20%,但泰坦在被動的加持下,必殺的暴擊率也達到了20%,且這15%的加成不但對泰坦自身的必殺生效,繼承技和其他隊員也是同樣能夠享受的。而究古的被動盡管給必殺增加了15%的傷害,但正如前文在單機解析部分已經(jīng)寫明的,究古的被動基本只有其自身能享受到效果,配合性上遠遜于泰坦,必殺多出的1k的CD和5點耗藍也讓其更難在泰坦面前找到優(yōu)勢。除此之外,以閃爆和奧米加為首的一眾火屬性必殺在環(huán)境中的活躍對究古而言無疑是雪上加霜,而泰坦在生存上卻沒有這方面的煩惱,唯一的威脅只有飛V,究V則常因為攻擊和必殺威力過低而無法一擊斃命。綜合對比下來,在泛用上泰坦幾乎占盡了優(yōu)勢,似乎完全沒有采用究古的理由,但若果真如此,究古又何德何能被評為T1呢?究古真正的獨特優(yōu)勢,正是在其針對性非常強。PvP環(huán)境中以海天使和狄安娜為首,有不少極為活躍的數(shù)碼獸是水屬性,由于草屬性數(shù)碼獸的稀缺,玩家常常會放棄讓這些數(shù)碼獸攜帶草守DX,轉而使用其它泛用面更廣的裝備來增強常規(guī)對局中的發(fā)揮。正是在這樣的環(huán)境下,究古能夠成為一把出其不意的尖刀,一下就從最薄弱的設防處刺穿對手的防線,一舉創(chuàng)下巨大的優(yōu)勢。資料種的狄安娜、蛇頸龍等自然不在話下,病毒種和自由種的鱷魚、維京之流,面對究古時也不免會心中一顫,而即便是疫苗種的海天使,就算有了傷害減半的加持,也不得不掂量掂量自己的分量。而之前在泛用上處處壓究古一頭的泰坦,可針對的對象要么常年攜帶小梅梅(如火車、金守衛(wèi)),要么本身就由于種種原因難以出場(如黑鋼狼、綠狗),也就無法像究古這樣通過極強的針對性而活躍了。