《0秒思考的麻將》第一章Case5~以雀頭數(shù)為依據(jù)的急速舍牌判斷

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作者:ZERO
翻譯:送人役滿

Case5? 以雀頭數(shù)為依據(jù)的急速舍牌判斷!
在麻將牌的組合,也就是所謂的牌效中,存在著“雀頭”這種使得牌效變得深奧復(fù)雜的要素。
雀頭是必須的,但是又并不是多多益善,我們并不需要2個、3個雀頭。
加之麻將牌有著“縱向進張較為困難”的特性,因此對于雀頭的判斷就顯得非常重要。
具體來說,就是分析手牌的時候要關(guān)注雀頭的數(shù)量。

首先以上圖的手牌為例,這個手牌何切?
這個手牌的雀頭候補,目前只有唯一的一個2p。
122p的確頗有強度,是個讓人想要保留的形狀。
然而,對這副只有一組雀頭的手牌來說,選擇切掉1p固定雀頭的打法更為穩(wěn)當。
這是因為,即使我們摸到了3p組成了一組順子,但是由于失去了雀頭,所以到頭來也很難說手牌是不是真的前進了。
那么,下面的這副手牌又如何呢?

這副牌有2p·7p兩個雀頭候補。
麻將界有一種理論叫做,雙雀頭最強理論。
這個理論的是說,手牌在有雙雀頭候補的情況下,
當其中一個雀頭候補摸成暗刻、亦或是橫向延伸的情況下,另一個候補就能承擔起雀頭的功能,因此雙雀頭是非常強的形狀。
因此,上圖選擇切8m,保留雙雀頭才是正解。

最后是上圖中的手牌。
這里的雀頭候補有6m·2p·9p,多達三個之多。
雙雀頭是非常強的牌型,然而雀頭過多時,手牌強度就會變?nèi)酢?/p>
我們分析一下手牌的進張數(shù)就明白了。
比起切8m·7p維持3雀頭的打法,選擇切6m·9p固定一處坎張的打法會多出來2枚進張。
因此,基于上述結(jié)論,再綜合考慮“騙早外”、“聽靠近端側(cè)的牌”的優(yōu)勢,這里的正解是切6m。
一般來說,雙雀頭是最強的形狀。
但是,對于副露手來說,碰是非常強力的手段,此時多一些對子更具優(yōu)勢。
此外,當對子數(shù)量達到4對以上,手牌還存在七對子的可能性,所以這種手牌也絕對是不弱的。
概括一下就是這樣:
① 1對子——固定雀頭
② 2對子——維持(最強?。?/p>
③ 3對子——拆掉一對
④ 4對子——要有七對子線路的意識
當對手牌整理感到困難的時候,請務(wù)必數(shù)清雀頭數(shù)量、想起這個法則。
務(wù)必要做到能瞬間判斷出不需要的牌。
專欄——第二次的逃避
如果是當過麻將店店員的人肯定就明白,不過“待客”和“麻將”是很難并立的。
直接與客人爭奪金錢...的業(yè)界異端雖說存在,但是也只有麻將業(yè)界了。
然而,如果我們將精力集中在麻將上的話,在待客上就難免會有疏忽。
反過來,將精力集中于待客,麻將那邊就難以專注。
而打麻將的時候不認真打,也讓人產(chǎn)生失禮感。
而自從陷入這種矛盾以后,我就開始覺得,麻將不過是待客的道具而已。
結(jié)果,我在麻將里面也完全感受不到樂趣了。
那段時間,有個朋友偶然地帶我去了打了下游戲機。
結(jié)果,我就開始沉迷于打游戲機了。
(注1)
那是個只要會點算數(shù),就能贏的時代。
如果能熟用目押之類的技巧的話,理論上就可以讓自己的代幣一直增加...
從這一點來看的話,這個有點類似于打游戲。
不過,從結(jié)果來考慮的話,我的錢能夠變多,這點又比較類似于打獵了...
不管怎么說,總之,我當時很快就沉迷進這種新的刺激里面了。
這就是我第二次的逃避。
既然我對麻將都已經(jīng)到感到厭煩的程度了,那不如放任一下,打游戲機到爽!
這么想了一下...結(jié)果這么一想就收不住了,最后是從那間照顧我許久的雀莊辭職了。
——日日夜夜埋頭打游戲機的日子開始了,而我對游戲機的沉迷程度也進一步提高了。
有多沉迷呢?哪怕是從前一天就開始排隊,我也絲毫不覺得苦。
店里9店開門23點關(guān)店,我能打滿14個小時。
然后第二天一早我還能繼續(xù)去排隊,如此這般日日夜夜,朝朝暮暮。
如此這般,遠征全國各地的游戲機廳。
當時正是一個孕育了大量游戲機玩家,而我又實力強勁、誰都能贏的時期。
于是我眼看著自己的荷包一天天鼓起來了。

注1:這一段原文有較多敏感詞,所以用詞上我糾結(jié)了挺久...
嗯,這作者就是去打游戲機了,沒錯(