直播源碼開發(fā)連麥互動(dòng)功能,面對(duì)的技術(shù)挑戰(zhàn)
直播源碼中連麥互動(dòng)功能的實(shí)現(xiàn)極大調(diào)動(dòng)了觀眾在直播間內(nèi)的互動(dòng)積極性,但是對(duì)于開發(fā)者而言,連麥互動(dòng)功能的實(shí)現(xiàn)卻有著不少的技術(shù)挑戰(zhàn),就像混屏技術(shù)設(shè)計(jì)?;谝曨l幀合成的實(shí)時(shí)流混屏方案是比較常見的,該方案在實(shí)現(xiàn)時(shí)需要注意哪些關(guān)鍵技術(shù)呢?

一、并發(fā)解碼
在直播源碼開發(fā)時(shí),如果采用的是實(shí)時(shí)視頻流混屏的處理方案,那對(duì)解碼處理的數(shù)據(jù)量和實(shí)時(shí)性要求會(huì)比較高,對(duì)直播源碼的服務(wù)器解碼能力要求也高。一般是通過充分利用多核CPU計(jì)算能力來(lái)實(shí)現(xiàn)高度并發(fā)解碼。
實(shí)時(shí)視頻流混流方案的實(shí)現(xiàn)需要兩個(gè)解碼器的支持,一個(gè)解碼器對(duì)應(yīng)一路視頻流,先解碼再將獲得的數(shù)據(jù)幀交由預(yù)處理模塊進(jìn)行處理。由于兩個(gè)解碼器的相互獨(dú)立性,所以可以實(shí)現(xiàn)并發(fā)處理,提高CPU的利用率。
二、圖像合成
在直播源碼開發(fā)時(shí)是通過圖像合成的方式將兩個(gè)實(shí)時(shí)流的數(shù)據(jù)幀圖像進(jìn)行合成的,在兩個(gè)數(shù)據(jù)幀圖像進(jìn)行合成之前,需要進(jìn)行圖像格式的調(diào)整,保持成統(tǒng)一的格式。像直播源碼這種高清、實(shí)時(shí)的視頻流一般是采用H.264編碼格式。

三、視頻同步
由于在直播源碼連麥互動(dòng)過程中,兩位連麥用戶的視頻流來(lái)源不一致,所以當(dāng)解碼后圖像數(shù)據(jù)幀的幀率會(huì)出現(xiàn)差異,為了實(shí)現(xiàn)更好的混屏效果,需要在兩路視頻流進(jìn)行圖像合成時(shí)完成視頻同步處理。
在直播源碼開發(fā)時(shí)進(jìn)行視頻同步處理,首先需要將其中一路的實(shí)時(shí)視頻流輸出的數(shù)據(jù)幀作為基準(zhǔn)序列,然后將另一路的實(shí)時(shí)視頻流數(shù)據(jù)幀通過插幀、丟棄等方式與基準(zhǔn)序列同步,最后將基準(zhǔn)序列的時(shí)間戳作為合成視頻流數(shù)據(jù)幀序列的時(shí)間戳。
四、編碼輸出
在直播源碼開發(fā)時(shí),合并完成后的視頻流數(shù)據(jù)幀需要輸入到編碼器中進(jìn)行編碼,編碼器會(huì)根據(jù)設(shè)置的參數(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)流的輸出,當(dāng)實(shí)時(shí)流被推送至流媒體服務(wù)器中后,就能滿足客戶端對(duì)該實(shí)時(shí)視頻流的訪問了。

直播源碼的連麥互動(dòng)功能主要是滿足了用戶對(duì)互動(dòng)的需求,而混屏技術(shù)的實(shí)現(xiàn)是優(yōu)化了觀眾端的視聽體驗(yàn),當(dāng)然,在直播源碼的開發(fā)過程中,開發(fā)者還會(huì)面臨各種各樣的技術(shù)挑戰(zhàn),只有勇敢面對(duì)才能保證直播源碼的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
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