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回眸《血色衣冠》4.0到5.0變遷 岳飛和霍去病遭大幅削弱

2020-06-11 20:46 作者:游影電報  | 我要投稿

由 RK 打造改編的《三國志11》MOD 游戲《血色衣冠》,從最初的籌備制作距今已有 12 年的時間,如果從面世算起也有接近 9 年的時間了。在這漫長的時間里《血色衣冠》也由 v1.0 版本不斷的升級和更新,經(jīng)歷了 4 次的版本更新和 6 次的內(nèi)容升級,最新的游戲版本 v5.0 也是面世快 2 年的時間了。

雖然時間轉(zhuǎn)瞬即逝,但是很多的內(nèi)容好像仿佛就在昨天一樣。而現(xiàn)在相信還有很多玩家對于《血色衣冠》v4.0 版本的內(nèi)容歷歷在目。今天就和大家回顧一下游戲從 4.0 版本升級到 5.0 版本,游戲中都發(fā)生了那些有趣的改動。

勢力

5.0 版本沿用了 4.0 版本中所有勢力設(shè)定,并沒有對于游戲中的某個勢力進(jìn)行刪除或增加,這也使得兩個游戲版本總體給人的感覺很相似。

各個勢力所在的城池也基本沿用了同樣的配置,唯二被修改的則是陳留和小沛。

在 4.0 的游戲中陳留的勢力是后梁的朱溫,而小沛則是后周的郭威;這個設(shè)定到了 5.0 當(dāng)中則進(jìn)行了對調(diào),同時武將數(shù)量也有了些許的變化,原來朱溫?fù)碛?16 名武將,而郭威只有 12 名武將,郭威被調(diào)整到有火葬場之稱的陳留之后,武將上升到 14 名,而配額則正好是從朱溫的 16 名武將當(dāng)中出來的,朱溫被減少到了 14 名武將。

版本變遷使得各個勢力的武將數(shù)量也都進(jìn)行了類似的調(diào)整,不過因為武將總量在游戲中已經(jīng)被鎖死,所以武將的總體數(shù)量沒有什么太大的變化。4.0 版本中總共有 730 名武將,而 5.0 版本武將數(shù)量只增加了 2 名,來到了 732 名武將總量。

武將數(shù)量的調(diào)整也使得游戲當(dāng)中的個別勢力難度有了調(diào)整。最為代表性的就是吳起從晉北調(diào)整到了楚。吳起最為游戲中最難對付的坦克型武將之一,單單這一改動使得楚由三星難度降低到了二星難度,如此楚也成為了荊州地區(qū)的龍頭勢力。除此之外,4.0 當(dāng)中的二星勢力慕容燕和孫吳在 5.0 當(dāng)中被提升到了三星難度。

武將

不管游戲中的勢力怎么隨著版本進(jìn)行變化,但武將是一直離不開的話題,不過武將的更替我們在這里不去詳細(xì)敘述,主要說說關(guān)于武將能力值的一個重大改動。

在 4.0 的版本中,武將的五圍數(shù)值,最高數(shù)值和初始最高數(shù)值都是 120,相比 5.0 的能力值最高為 120,初始最高卻變成了 110,如果玩家打開能力成長的功能,那么通過不斷的執(zhí)行各種任務(wù)和在戰(zhàn)場不斷的歷練也是可以達(dá)到 120 的能力值。

在玩家最關(guān)心的統(tǒng)率值方面,4.0 當(dāng)中能夠達(dá)到百統(tǒng)的武將有 11 人之多,而到了 5.0 因為整體能力值上限的降低,使得百統(tǒng)人數(shù)下降到了 9 人,除去孫武、吳起、韓信、白起和李靖因為前版本過高的統(tǒng)率值讓自己下調(diào)的比較多,但是他們?nèi)匀贿€是游戲中最頂級的武將;而被百統(tǒng)拋棄的人則是徐達(dá)和曹操。兩人在 4.0 中統(tǒng)率分別為 102 和 101,到了 5.0 當(dāng)中二者都只是小幅的下降了 3 點,可就是這三點直接讓二人被剔除了游戲大核的定義里,算是在武將中非常有代表作用的典范。

在武力數(shù)值上兩個版本比較變化最大的當(dāng)屬岳云了。

5.0 版本中的岳云 97 武力值,可以說已經(jīng)不低了,憑借這個數(shù)值岳云可以和秦瓊、楊業(yè)等幾個人并列游戲中的第 19 名位置??墒且涝?4.0 的版本中,岳云可是以 104 的武力值單獨位列游戲中的第 10 名,這個數(shù)值在當(dāng)時的版本中甚至高過了岳飛的 100 武力。

張良、管夷吾和孔丘三人則分別把持著智力、政治和魅力的第一人位置,兩個版本沒有變化,相比較除了數(shù)值的整體降低之外,具體的武將改動不大。

影響武將強弱的除了能力值的改動之外,特技的改動也同樣影響著一些武將的強弱。

特技

兩個版本武將特技的調(diào)整和勢力中武將的數(shù)量和人物調(diào)整一樣也是非常多的,所以我們的重點還是放在那些大家比較熟悉的武將身上,且不去考慮特技隨著 SIRE 改動在游戲版本中的強弱。

變化比較大,但卻是被下調(diào)的當(dāng)屬岳飛和霍去病,二者在 4.0 當(dāng)中分別擁有槍神和騎神兩大神技,本就強無敵的二人在軍魂的幫助下,更是少有敵手。網(wǎng)上流傳著的一句諺語,一代版本一代神,二者進(jìn)入到 5.0 版本遭到了極大的削弱,特技分別被修改為神將和疾馳,雖然二者也算是游戲中比較厲害的特技,但是少了軍魂加持的附加效果,導(dǎo)致二者的硬實力下降了不少。有著相似命運的還有我們的霸王項籍,項籍的霸王特技是原版擁有軍魂效果的,可是過于強力的輸出能力讓他在進(jìn)入新版本后也慘遭毒手,霸王的軍魂效果被抹除。

不過要說到最慘的還是那些擁有特技為破竹的武將們,因為在 4.0 當(dāng)中破竹是附帶了武干的光環(huán)附件效果,可是到了 5.0 當(dāng)中破竹附帶的武干效果被移除了,這使得幾名擁有此特技武將的性質(zhì)和功能性變改變了。不過隨著 SIRE 的升級全新的特技拱戍的設(shè)計,遞補了破竹原有的武將戰(zhàn)略性作用,這個強力的防守的特技,附帶了武干的效果,同時也讓原來的武將在特技上作出了更多的改變。最典型的當(dāng)屬謝玄,謝玄成功的由破竹變更為拱戍,兩個版本中一直都擁有附加武干的特技,這是眾多改變中唯一沒有變化的武將。

有被削弱的,也有改動看似不大的,當(dāng)然就還有被變向增強的。隋朝楊堅手下的大將楊素,在 4.0 當(dāng)中是相對比較廢柴的頂級武將,因為他的特技是巧變這個功能性的特技,既不能打出爆表傷害,也不能有效的抵抗傷害和防止眩暈。在進(jìn)入到 5.0 之后,楊素終于迎來了加強,特技更替為水神,借此楊素也被網(wǎng)友譽為“蒙古國海軍司令”。楊素在汝南附近盡管只能發(fā)揮出水神一半的效果軍魂,但是這樣的硬實力加強可是要強于巧變不知道多少倍。

兩個版本其他的一些改動不算太大,影響到兩個版本的實質(zhì)也不多,所以不再多說,正在緊張制作當(dāng)中的 6.0 版本又會給我們帶來很多什么樣的變化那?現(xiàn)在一些詳細(xì)的消息還不得而知,不過可以肯定的是有幾個全新勢力的增加,對于地圖的整體布局,武將的取舍和武將數(shù)值、特技的平衡肯定是一個巨大的工程,不知道會等到哪個明天那!


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