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[MC|網(wǎng)頁(yè)地圖]Mapcrafter配置文件全翻譯

0. 簡(jiǎn)介?

? ? ? ? Mapcrafter是用C ++編寫(xiě)的高性能Minecraft地圖渲染器。它將Minecraft世界渲染為一堆圖像,這些圖像就像使用Leaflet.js在任何網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中的Google Map一樣可見(jiàn)。

? ? ? ?它可以在Linux和其他類似Unix的操作系統(tǒng)(例如Mac OS)上運(yùn)行,并且還對(duì)Windows進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)性支持。

? ? ? ?Mapcrafter是免費(fèi)軟件,可根據(jù)GPL許可獲得。您可以在GitHub上訪問(wèn)Mapcrafter的最新源代碼:https?:?//github.com/mapcrafter/mapcrafter

1.配置及

1.配置文件格式

? ? ? ??這是一個(gè)配置文件的簡(jiǎn)單示例(我們稱其為render.conf):

? ? ? ? 如您所見(jiàn),配置文件由不同類型的部分(例如[section])組成,并且包含對(duì)特定值(例如key?=?value)的配置選項(xiàng)的分配。這些部分的名稱放在方括號(hào)中,其中帶有冒號(hào)的前綴表示該部分的類型。

部分共有三種類型(實(shí)際上是四種,但稍后會(huì)詳細(xì)介紹):

  • 世界部分(例如,部分開(kāi)始world:

  • 地圖部分(從如部分 map:

  • 標(biāo)記部分(例如,以?marker:?開(kāi)頭的部分,另請(qǐng)參見(jiàn)Markers<https://docs.mapcrafter.org/builds/stable/markers.html#markers>

? ? ? ?世界各部分代表要渲染的Minecraft的世界,需要一個(gè)目錄在那里可以找到Minecraft世界(如例子中的?input_dir = worlds/myworld)。

? ? ? ?每個(gè)地圖部分均代表Minecraft世界的實(shí)際渲染地圖。您可以為每個(gè)地圖指定諸如世界旋轉(zhuǎn),渲染視圖,渲染模式,紋理包,紋理大小等內(nèi)容。

? ? ? ? 在此示例中,您可以看到目錄?worlds/myworld/?有一個(gè)世界?myworld,該世界呈現(xiàn)為地圖?myworld_isometric_day?。將目錄?output/?設(shè)置為輸出目錄。渲染之后,您可以在此目錄中打開(kāi)index.html文件并查看渲染的地圖。

? ? ? ?如您所見(jiàn),配置選項(xiàng)output_dir不包含在任何部分中-它位于所謂的根部分中。這是因?yàn)樗械貓D都呈現(xiàn)到此目錄中,并且可以通過(guò)一個(gè)index.html文件查看,因此該配置文件中的所有地圖的?output_dir選項(xiàng)都是相同的。

還請(qǐng)記住,盡管建議使用某種固定格式(例如<世界名稱> _ <渲染視角> _ <渲染模式>用于地圖),但是您可以自行選擇部分名稱(但不能選擇部分類型?。?,以使內(nèi)容保持一致。

? ? ? ?讓我們看一個(gè)更高級(jí)的配置文件。



? ? ? ? 在這里,我們定義了更多的世界和地圖。我們有一個(gè)“正?!笔澜?,該世界使用白天,黑夜,洞穴渲染模式以及頂視圖和較小的紋理大小作為總覽圖進(jìn)行渲染。此外,我們還有一個(gè)“創(chuàng)意”世界,該世界使用特殊的紋理包,更大的紋理尺寸以及晝夜渲染模式下的所有可用世界旋轉(zhuǎn)方式渲染(超級(jí)花哨!)。

? ? ? ? 如您所見(jiàn),有一個(gè)新的部分?global:map?。本部分用于為所有地圖部分設(shè)置默認(rèn)值。因此,在此示例中,每個(gè)地圖都具有世界 world,3D等距渲染視圖,日光渲染模式,世界旋轉(zhuǎn)左上和右上以及默認(rèn)的12px紋理大小。當(dāng)然,您可以在每個(gè)地圖部分中覆蓋這些設(shè)置。還有一個(gè)全局部分?global:world?for worlds,但是目前世界只有一個(gè)配置選項(xiàng)(input_dir),因此在此處設(shè)置默認(rèn)值沒(méi)有多大意義。

此外,每個(gè)地圖都有一個(gè) name?作為選項(xiàng)名稱(如圖),該名稱在輸出HTML文件的Web界面中使用??梢允沁m合標(biāo)識(shí)此地圖的任何內(nèi)容。與此相反,本節(jié)中的世界和地圖名稱用于內(nèi)部表示,因此應(yīng)該是唯一的,并且僅包含字母數(shù)字字符和下劃線。


? ? 現(xiàn)在,有了配置文件后,就可以使用您的世界(請(qǐng)參閱?命令行選項(xiàng)[https://docs.mapcrafter.org/builds/stable/using_mapcrafter.html#command-line-options]?以獲取更多選項(xiàng)和用法):

還有許多其他選項(xiàng)可以自定義渲染的地圖。在引用所有可用選項(xiàng)之前,這里簡(jiǎn)要概述了您可以做的有趣的事情:

  • Web界面中的默認(rèn)視圖/縮放級(jí)別/旋轉(zhuǎn)

  • 世界裁剪(僅渲染世界的特定部分)

  • 塊遮罩(跳過(guò)渲染/僅渲染特定類型的塊)

  • 不同的渲染視圖,渲染模式,疊加層

  • 使用自定義紋理包,紋理大小,對(duì)紋理應(yīng)用模糊效果

  • 自定義圖塊寬度

  • 不同的圖像格式

  • 自定義照明強(qiáng)度

2.可用選項(xiàng)

2.1 根選項(xiàng)

!!!這些選項(xiàng)與所有世界和地圖相關(guān),因此您必須在第一部分開(kāi)始之前將它們放在配置文件中!!!


?<必需選項(xiàng)>

? ? ? 這是Mapcrafter保存渲染的地圖的目錄。每次渲染地圖時(shí),渲染器都會(huì)將模板文件復(fù)制到此目錄中,并覆蓋它們(如果已經(jīng)存在)。渲染器將創(chuàng)建一個(gè)index.html文件,您可以使用瀏覽器打開(kāi)該文件。如果要自定義此HTML文件,則應(yīng)直接在模板中執(zhí)行此操作(請(qǐng)參閱?template_dir),因?yàn)槊看武秩镜貓D時(shí)都會(huì)覆蓋此文件。


默認(rèn)值:默認(rèn)模板目錄(請(qǐng)參閱參考資料和紋理[https://docs.mapcrafter.org/builds/stable/installation.html#resources-textures])

? ? ? ??這是帶有Web模板文件的目錄。渲染器將此目錄中的所有文件復(fù)制到輸出目錄,并替換index.html文件中的變量。該index.html的文件也可以用渲染后您的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器打開(kāi)輸出目錄中的文件。


默認(rèn)值:?#DDDDDD

? ? ? ?這是渲染的地圖的背景色。您必須像HTML十六進(jìn)制顏色(#rrggbb)一樣指定它。

? ? ? ?地圖的背景顏色在模板中使用CSS選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置。由于JPEG圖像格式不支持透明性,并且某些圖塊未完全使用,因此如果更改背景顏色,則必須重新渲染使用JPEG的地圖。


2.2 世界選項(xiàng)

!!!這些選項(xiàng)適用于世界。您可以在world部分(以?world:?開(kāi)頭的部分)中指定它們,也可以在global:world部分中指定它們。如果在全局部分中指定它們,則這些選項(xiàng)是默認(rèn)值,并且如果不覆蓋它們,則將繼承到世界部分。!!!


必需選項(xiàng)

? ? ? ??這是您的Minecraft世界的目錄。該目錄應(yīng)包含目錄region/和.mca區(qū)域文件。


默認(rèn)值:overworld(主世界)

? ? ? ??您可以使用此選項(xiàng)指定Mapcrafter應(yīng)該渲染的世界的尺寸。如果選擇“nether”(地獄)或“end”(末地),Mapcrafter將自動(dòng)檢測(cè)相應(yīng)的區(qū)域目錄。它將首先嘗試Bukkit區(qū)域目錄(例如myworld_nether / DIM-1 / region),然后再嘗試普通原版服務(wù)器/客戶端的目錄(例如myworld?/ DIM-1 / region)。

!!!如果要渲染“nether”(地獄)并希望看到某些東西,則應(yīng)使用洞穴渲染模式或使用crop_max_y選項(xiàng)刪除頂部的基巖層。!!!


默認(rèn)值:世界部分的名稱

? ? ? ??這是世界的另一個(gè)名稱,即服務(wù)器使用的世界的名稱。除非您的服務(wù)器使用不同的世界名稱,并且您想使用mapcrafter-playermarkers腳本,否則通常不需要手動(dòng)指定。

默認(rèn)值:地圖中心

? ? ? ??您可以使用此選項(xiàng)指定地圖的默認(rèn)中心。打開(kāi)地圖時(shí),只需在Minecraft世界中指定一個(gè)位置作為中心即可。

默認(rèn)值:0

????????這是打開(kāi)地圖時(shí)顯示的默認(rèn)縮放級(jí)別。默認(rèn)的縮放級(jí)別是0(完全縮?。?,最大縮放級(jí)別(完全放大)是Mapcrafter在渲染地圖時(shí)顯示的一種級(jí)別。

默認(rèn)值:地圖的第一個(gè)可用旋轉(zhuǎn)

????????這是打開(kāi)地圖時(shí)顯示的默認(rèn)旋轉(zhuǎn)。您可以指定四個(gè)可用旋轉(zhuǎn)之一。如果地圖沒(méi)有該旋轉(zhuǎn),則將顯示第一個(gè)可用的旋轉(zhuǎn)。

通過(guò)使用以下選項(xiàng),您可以裁剪您的世界并僅渲染其中的特定部分。使用這兩個(gè)選項(xiàng),您可以跳過(guò)特定高度之上或之下的方塊:

默認(rèn)值:?-infinity (負(fù)無(wú)限)

? ? ? ? ?這是Mapcrafter將渲染的塊的最小y坐標(biāo)。

默認(rèn)值:無(wú)窮大

????????這是Mapcrafter將渲染的塊的最大y坐標(biāo)。


此外,世界裁剪有兩種不同類型:

1.矩形裁剪:

  • 您可以指定x坐標(biāo)和z坐標(biāo)的限制。渲染器將僅渲染這些邊界中包含的方塊。您可以使用以下選項(xiàng),而所有選項(xiàng)都是可選的,并且默認(rèn)為無(wú)窮(或-infinite為最小限制):

    • crop_min_x(x坐標(biāo)的下限)

    • crop_max_x(x坐標(biāo)的最大限制)

    • crop_min_z(z坐標(biāo)的下限)

    • crop_max_z(z坐標(biāo)的最大限制)

2.輪作:

  • 您可以將方塊位置指定為中心和半徑。渲染器將僅渲染此圓中包含的方塊:

    • crop_center_x(必填,中心的x坐標(biāo))

    • crop_center_z(必填,中心的z坐標(biāo))

    • crop_radius(必填,圓的半徑)

? ? ? ?渲染器自動(dòng)對(duì)指定了所有四個(gè)限制的圓形裁剪世界和矩形裁剪世界進(jìn)行居中,因此渲染貼圖的最大縮放級(jí)別不會(huì)不必要地變得比原始貼圖高。

? ? ? ?更改已經(jīng)渲染的地圖的中心很復(fù)雜,因此渲染器不支持。因此,當(dāng)您要更改裁剪的世界的邊界時(shí),應(yīng)該完全重新渲染地圖。這也意味著您應(yīng)該刪除已經(jīng)渲染的地圖(刪除<output_dir> / <map_name>)。



您可以從以下兩個(gè)選項(xiàng)中看到,提供的用于世界裁剪的選項(xiàng)非常通用:

默認(rèn)值:?false

????????如果您對(duì)世界邊緣無(wú)人居住的地塊感到無(wú)聊,例如沒(méi)有樹(shù)木,礦石和其他結(jié)構(gòu),則可以使用此選項(xiàng)跳過(guò)渲染。如果您擔(dān)心有人會(huì)用它來(lái)發(fā)現(xiàn)稀有礦石,例如鉆石或綠寶石,則不應(yīng)啟用此選項(xiàng)。

默認(rèn)值:?顯示所有方塊

????????使用方塊遮罩選項(xiàng),可以僅隱藏或顯示特定方塊。方塊遮罩是您要隱藏/顯示的方塊組的空格分隔列表。如果一個(gè)!在方塊組之前,該塊組的所有塊均被隱藏,否則將顯示它們。默認(rèn)情況下,顯示所有方塊??赡艿姆綁K組為:


以下是可以接受的參數(shù)

  • 所有方塊:

    • *

  • 單個(gè)方塊(獨(dú)立于方塊數(shù)據(jù)):

    • [blockid]

  • 具有特定方塊數(shù)據(jù)的單個(gè)塊:

    • [blockid]:[blockdata]

  • 一系列的方塊:

    • [blockid1]-[blockid2]

  • 具有特定ID和(塊?數(shù)據(jù)??位掩碼)?==?指定?數(shù)據(jù)的所有塊:

    • [blockid]:[blockdata] b [bitmask]

例如:

  • 隱藏ID為1,7,8,9或ID 3 /數(shù)據(jù)2的塊以外的所有塊:

    • !*?1?3:2?7-9

  • 顯示除叢林木材和叢林樹(shù)葉以外的所有方塊:

    • !17:3b3?!18:3b3

    • 叢林木材和叢林樹(shù)葉的ID為17和18,并使用數(shù)據(jù)值3的前兩位(位掩碼3 = 0b11)

    • 否則使用其他位->忽略所有那些位

2.3 地圖選項(xiàng)

!!!這些選項(xiàng)適用于地圖。您可以在地圖部分(以?map:?開(kāi)頭的部分)中指定它們,也可以在global:map部分中指定它們。如果在全局部分中指定它們,則這些選項(xiàng)是默認(rèn)值,并且在不覆蓋它們的情況下會(huì)繼承到地圖部分。!!!

默認(rèn)值:?<map: 后面接的名字>

????????這是渲染地圖的名稱。您將在輸出文件中看到該名稱,因此在此處應(yīng)使用易于理解的名稱。該映射的從屬配置部分也有一個(gè)名稱(在方括號(hào)中)。由于該部分的名稱用于內(nèi)部表示,因此該部分的名稱應(yīng)該是唯一的,并且您只能使用字母數(shù)字字符。

默認(rèn)值:?等軸測(cè)圖

? ? ? ? 這就是渲染您的世界的視圖。您可以從不同的渲染視圖中進(jìn)行選擇:

????????正等軸測(cè)圖>>

????????? ? ? ? 查看東北,西北,西南或東南的3D等距視圖(取決于世界的旋轉(zhuǎn))。

????????俯視圖>>

????????????????一個(gè)簡(jiǎn)單的2D頂視圖。


默認(rèn)值:?白天

????????這是渲染世界時(shí)使用的渲染模式。可能的渲染模式為:

????????普通>>

????????????????普通渲染模式,無(wú)需照明或其他特殊魔法。

????????白天>>

????????????????用照明渲染世界。

????????夜間>>

????????????????類似于日光,但在夜間渲染。

????????洞穴>>

????????????????根據(jù)它們的高度僅渲染洞穴和顏色塊,以使其更易于識(shí)別。


????????舊的選項(xiàng)名稱rendermode仍然可用,但已棄用。因此,您仍然可以在舊的配置文件中使用它,但是Mapcrafter將顯示警告。

默認(rèn)值:?無(wú)

除渲染模式外,您還可以指定一個(gè)疊加層。疊加層是一種特殊的渲染模式,將在地圖和所選渲染模式之上進(jìn)行渲染。以下疊加層用于顯示從Minecraft世界數(shù)據(jù)中提取的一些有趣的附加數(shù)據(jù):

????無(wú)>>

????????空的疊加層。

????史萊姆>>

????????突出顯示史萊姆可以生成的區(qū)塊。

????白天刷怪區(qū)域>>

????????顯示怪物白天可以在哪里生成。

????晚上刷怪區(qū)域>>

????????顯示怪物可以在夜間生成的地方。

????????目前,每個(gè)地圖區(qū)域僅允許一個(gè)疊加層,因?yàn)榀B加層的渲染方式就像世界上的渲染模式一樣。如果要渲染多個(gè)疊加層,則需要多個(gè)地圖部分。在將來(lái)的Mapcrafter版本中,此行為可能會(huì)更改,因此您將能夠在Web界面中動(dòng)態(tài)地打開(kāi)和關(guān)閉多個(gè)疊加。

默認(rèn)值:?左上

????????這是渲染世界的方向列表。您可以將世界旋轉(zhuǎn)n * 90度。稍后,在輸出文件中,您可以交互旋轉(zhuǎn)世界。該以空格分隔的列表的可能值為:?top-lefttop-right,bottom-right,bottom-left

????????左上角表示北在地圖的左上角(其他方向也是如此)。


默認(rèn):默認(rèn)紋理目錄(請(qǐng)參閱參考資料和紋理)

這是包含Minecraft Texture文件的目錄。渲染器使用Minecraft 1.6資源包文件格式。您需要在這里:

  • 目錄?chest/?具有normal.png,normal_double.png和ender.png

  • 目錄?colormap /,帶有l(wèi)eaves.png和grass.png

  • 目錄 block/?來(lái)自紋理包

  • endportal.png

另請(qǐng)參閱資源和紋理(https://docs.mapcrafter.org/builds/stable/installation.html#resources-textures)以了解如何獲取這些文件。

默認(rèn)值:?12? ?

????????這是方塊紋理的大小(以像素為單位)。默認(rèn)的紋理大小是12px(16px是默認(rèn)的Minecraft紋理的大小)。

????????圖塊的大小為32?*?texture_size,因此紋理大小越大,渲染器必須處理的圖像數(shù)據(jù)就越多。如果需要較高的細(xì)節(jié),請(qǐng)使用紋理大小16,但紋理大小12看起來(lái)仍然不錯(cuò),并且渲染速度更快。

默認(rèn)值:?0

????????您可以將一個(gè)半徑為<number>個(gè)像素的簡(jiǎn)單模糊濾鏡應(yīng)用于紋理圖像。如果您使用的紋理尺寸非常小,這可能會(huì)很有用,因?yàn)閹в蟹綁K的區(qū)域有時(shí)看起來(lái)有點(diǎn)“平鋪”。


默認(rèn)值:?1.0

????????使用0.0到1.0的系數(shù),可以在渲染地圖之前修改使用的水紋理的不透明度。0表示它是完全透明的,而1表示保留了紋理的原始不透明度。還可以查看?Lighting_water_intensity?選項(xiàng)。


實(shí)際上不將水的不透明度設(shè)置為0.0,這對(duì)性能來(lái)說(shuō)是個(gè)壞主意。如果您不想渲染水,請(qǐng)查看block_mask選項(xiàng)。

默認(rèn)值:?1

????????這是應(yīng)用于圖塊大小的一個(gè)因素。每個(gè)(正方形)圖塊通常只有一個(gè)塊寬,但是您可以增加該大小。圖片越寬,包含的塊越多,渲染圖片所需的時(shí)間就越長(zhǎng),但是總體渲染的圖片越少,寫(xiě)入圖像時(shí)的開(kāi)銷也就越少。如果紋理尺寸很小,并且要防止渲染很多非常小的圖塊,請(qǐng)使用此選項(xiàng)。


默認(rèn)值:?png

????????這是渲染器用于平鋪圖像的圖像格式。您可以將地圖渲染為PNG或JPEG。PNG是無(wú)損的,JPEG的寫(xiě)入速度更快,并且需要的磁盤(pán)空間更少。還請(qǐng)考慮png_indexedjpeg_quality選項(xiàng)。

默認(rèn)值:?false

????????使用此選項(xiàng),可以使渲染器編寫(xiě)索引PNG。索引的PNG使用的是具有256種顏色的色表(通常對(duì)于這種圖像而言就足夠了),而不是為每個(gè)像素寫(xiě)入RGBA值。像使用JPEG一樣,這是大幅減少渲染圖像所需磁盤(pán)空間的另一種方法。

默認(rèn)值:?85

????????這是用于JPEG的質(zhì)量。它應(yīng)該是0到100之間的一個(gè)數(shù)字,其中0是最差的質(zhì)量,它需要最少的磁盤(pán)空間,而100是最好的質(zhì)量,它需要最多的磁盤(pán)空間。

默認(rèn)值:?1.0

????????這是光照強(qiáng)度,即渲染器將光照應(yīng)用于渲染的地圖的強(qiáng)度。您可以在0.0到1.0之間指定一個(gè)值,其中1.0表示完全照明,而0.0表示沒(méi)有照明。

默認(rèn)值:?1.0

????????這類似于普通的光照強(qiáng)度選項(xiàng),但用于水下的方塊。通常,不透明的深水效果是通過(guò)僅渲染頂部水層,然后在水的(深色)地板上應(yīng)用照明效果來(lái)創(chuàng)建的。通過(guò)降低水下砌塊的照明強(qiáng)度,可以使水看起來(lái)“更透明”。將此選項(xiàng)與?water_opacity?選項(xiàng)一起使用。您可能需要解決這個(gè)問(wèn)題才能找到所需的配置。對(duì)我來(lái)說(shuō)?water_opacity = 0.75?和?Lighting_water_intensity = 0.6?看起來(lái)還不錯(cuò)。

默認(rèn)值:?false

????????使用此選項(xiàng),渲染器將未知方塊渲染為紅色方塊(出于調(diào)試目的)。


默認(rèn)值:?true

????????您可以指定此選項(xiàng)以使用透明的葉子紋理而不是不透明的紋理。使用透明的葉子紋理會(huì)使渲染器變慢一些,因?yàn)殇秩酒鬟€必須在葉子到地面后掃描這些方塊。

默認(rèn)值:?true

????????此設(shè)置使渲染器將原始生物群系顏色用于草和樹(shù)葉等塊。


默認(rèn)值:?true

????此設(shè)置指定渲染增量時(shí)渲染器應(yīng)檢查是否需要切片的方式。不同的行為是:

  • 使用圖塊圖像修改時(shí)間(true):

  • 渲染器檢查已渲染的平鋪圖像的修改時(shí)間。需要所有方塊時(shí)間戳都比此修改時(shí)間新的圖塊。

  • 使用上次渲染的時(shí)間(false):

  • 渲染器保存上一次渲染的時(shí)間。需要所有方塊時(shí)間戳都比此上次渲染時(shí)間新的圖塊。

2.4 標(biāo)記選項(xiàng)

這些選項(xiàng)用于標(biāo)記組。您可以在標(biāo)記部分(以marker:開(kāi)頭的部分)中指定它們,也可以在global:marker部分中指定它們。如果在全局部分中指定它們,則這些選項(xiàng)是默認(rèn)值,并且如果不覆蓋它們,它們將繼承到標(biāo)記部分中。

默認(rèn)值:?該部分的名稱

????????這是標(biāo)記組的名稱。您可以使用易于理解的名稱,因?yàn)樵撁Q顯示在Web界面中。

默認(rèn)值:?空

????? ?這是必須將符號(hào)識(shí)別為該標(biāo)記組標(biāo)記的前綴。示例:如果選擇[home]作為前綴,則所有文本以[home]開(kāi)頭的標(biāo)志都將顯示為該組的標(biāo)記。

默認(rèn)值:?空

????????這是必須將標(biāo)志識(shí)別為該標(biāo)記組標(biāo)記的后綴。


????????請(qǐng)注意,前綴和后綴在要匹配的文本符號(hào)中可能不會(huì)重疊。示例:如果您具有前綴foo和后綴oo?bar,并且您的符號(hào)文字為foo?bar,則它將不匹配。帶有文字foo?ooaoo?bar的符號(hào)?將被匹配。

默認(rèn)值:?%(文本)

????????您可以使用其他占位符來(lái)更改用于標(biāo)記的標(biāo)題(將鼠標(biāo)懸停在標(biāo)記上時(shí)顯示的名稱):

????????占位符意義%(文本)標(biāo)牌的完整文本,不帶前綴/后綴。

????????%(字首)該標(biāo)記組的已配置前綴。%(后綴)此標(biāo)記組的已配置后綴。

????????%(文本)帶有前綴/后綴的標(biāo)志的完整文本。

????????%(第1行)標(biāo)志的第一行。

????????%(第2行)標(biāo)志的第二行。

????????%(第3行)標(biāo)志的第三行。

????????%(第4行)標(biāo)志的第四行。

????????%(X)符號(hào)位置的X坐標(biāo)。

????????%(z)符號(hào)位置的Z坐標(biāo)。

????????%(y)符號(hào)位置的Y坐標(biāo)。

????????標(biāo)記的標(biāo)題默認(rèn)為所屬符號(hào)的文本(不帶前綴/后綴),例如占位符

????????%(text)。

????????您也可以在此格式字符串中使用其他占位符和其他文本,例如x =%(x),y =%(y),z =%(z):%(text)處的標(biāo)記?

????????

默認(rèn)值:?標(biāo)題格式

????????您也可以更改標(biāo)記彈出窗口中顯示的文本。您可以使用與標(biāo)記標(biāo)題相同的占位符。

默認(rèn):?默認(rèn)標(biāo)記圖標(biāo)

????????這是用于此標(biāo)記組的標(biāo)記的圖標(biāo)。您不一定需要指定自定義圖標(biāo),也可以使用默認(rèn)圖標(biāo)。

????????您可以將自己的圖標(biāo)放入模板目錄的static / markers /目錄中。然后,您只需要指定圖標(biāo)的文件名,路徑static / markers /就會(huì)自動(dòng)添加。您還應(yīng)該指定自定義圖標(biāo)的大小。

默認(rèn)值:?[24,24]

????????這是圖標(biāo)的大小。像[width,?height]一樣指定它。圖標(biāo)大小默認(rèn)為24x24像素。

默認(rèn)值:?false

????????此選項(xiàng)指定是否可以將空符號(hào)匹配為標(biāo)記。如果將前綴設(shè)置為空字符串以將所有剩余的不匹配符號(hào)顯示為標(biāo)記,并且甚至要顯示空符號(hào)作為標(biāo)記,則必須將其設(shè)置為true

默認(rèn)值: true

????????使用此選項(xiàng),默認(rèn)情況下您可以在Web界面中隱藏標(biāo)記組。

ForDream丶?jí)艨?翻譯自:https://docs.mapcrafter.org/builds/stable/configuration.html

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