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【版本前瞻】雙人對(duì)決,一觸即發(fā)!

2023-01-12 15:01 作者:植物大戰(zhàn)僵尸2  | 我要投稿

《植物大戰(zhàn)僵尸2》3.0.2新春版本即將為大家?guī)?lái)「雙人對(duì)決」模式,全新1V1雙人玩法即將登場(chǎng),實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)不是夢(mèng)!


【玩法界面】

競(jìng)技場(chǎng)中,植物和僵尸們正在展開激烈的對(duì)決……

本次「雙人對(duì)決」更新,將會(huì)率先帶來(lái)“競(jìng)技”玩法,各位小僵僵可以匹配一名旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,開啟一盤緊張刺激的戰(zhàn)斗。

(當(dāng)前版本“好友”對(duì)戰(zhàn)玩法和右下角功能暫未開啟,敬請(qǐng)期待后續(xù)版本推出)

【備戰(zhàn)階段】

點(diǎn)擊“匹配”-“競(jìng)技”后,將會(huì)進(jìn)入植物選擇頁(yè)面。

「雙人對(duì)決」模式共有6個(gè)植物槽位,各位小僵僵可以選定本場(chǎng)戰(zhàn)斗中所需要攜帶的植物,準(zhǔn)備進(jìn)入戰(zhàn)斗。列表只顯示玩家已擁有植物,除此之外,生產(chǎn)陽(yáng)光類植物、手動(dòng)植物、全屏攻擊類植物和部分特殊機(jī)制類植物將禁用。

植物階級(jí):

「雙人對(duì)決」模式中,植物本身無(wú)階數(shù),階級(jí)將取決于選擇的卡槽順序。植物卡左上角的角標(biāo)將會(huì)提示實(shí)戰(zhàn)內(nèi)的植物階級(jí)。

1、2槽:1階

3、4槽:3階

5、6槽:5階

槽位越靠后,對(duì)戰(zhàn)中的出戰(zhàn)回合也將越靠后,各位小僵僵需要思考對(duì)戰(zhàn)前、中、后期的布陣策略,研判各個(gè)植物的技能優(yōu)勢(shì)和陽(yáng)光消耗,選擇最適合自己的出戰(zhàn)陣容。

特別說(shuō)明:

「雙人對(duì)決」中,所有的植物不會(huì)受到任何加成,包括但不限于神器、家族、掛件、裝扮、基因序列、藏品等。其中植物裝扮仍可在局內(nèi)展示外觀,但裝扮加成不生效。

【匹配階段】

選定植物,點(diǎn)擊“開始匹配”,即可進(jìn)入匹配階段。

匹配界面將會(huì)提示預(yù)計(jì)匹配到對(duì)手所需要的時(shí)間,下方圍觀的瘋狂戴夫也將給出一些游玩「雙人對(duì)決」模式的知識(shí)、建議或技巧。

一段等待時(shí)間后,成功匹配到對(duì)手,雙方準(zhǔn)備開戰(zhàn)!


【戰(zhàn)斗階段】

雙方選手已經(jīng)就位!

游戲正式開始,雙人對(duì)決啟幕,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)!

雙人模式共有上下兩個(gè)半場(chǎng),各為3X13的戰(zhàn)斗場(chǎng)地。上方區(qū)域?yàn)榧悍桨雸?chǎng),下方區(qū)域?yàn)閿撤桨雸?chǎng)。玩家需要在種植植物防守的同時(shí),向?qū)κ址胖媒┦?/p>

玩家需要守住底線,當(dāng)有僵尸到達(dá)底線的旗幟時(shí),都將會(huì)扣減基地血量,當(dāng)雙方中的一方基地血量歸零時(shí),則歸零方判負(fù),另一方獲得勝利。

中場(chǎng)區(qū)域?qū)?huì)顯示雙方的基地血量和當(dāng)前的回合情況。

界面下方可以查看當(dāng)前游戲的實(shí)時(shí)幀率。


【地圖、地形與主題】

當(dāng)前版本中,雙方將在年味濃濃的春節(jié)地圖中展開戰(zhàn)斗。

「雙人對(duì)決」開放了多款地形&主題玩法,在高段位的對(duì)局中,可能會(huì)遇到不一樣的地形玩法,為場(chǎng)上的對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)更多變局,巧妙利用地形,可以幫助你更快地贏得戰(zhàn)斗勝利。

基礎(chǔ)地形:場(chǎng)地上沒有額外地形機(jī)制

迷霧地形:場(chǎng)地上會(huì)出現(xiàn)覆蓋數(shù)列的迷霧。迷霧會(huì)遮擋視線,掩蓋僵尸的具體位置。

浮板地形:場(chǎng)地上會(huì)出現(xiàn)數(shù)個(gè)浮板。踩到浮板的僵尸會(huì)按浮板標(biāo)識(shí)的方向換行。

地道地形:場(chǎng)地上有會(huì)出現(xiàn)數(shù)對(duì)地道。當(dāng)僵尸走入地道,將直接從另一頭出現(xiàn)。

融合主題:當(dāng)場(chǎng)地內(nèi)出現(xiàn)3個(gè)或以上同類型僵尸時(shí),將在短暫準(zhǔn)備時(shí)間后觸發(fā)融合效果,多個(gè)僵尸融合成一個(gè)大僵尸。融合后的僵尸變大、血量和攻擊力繼承融合前的僵尸、視作精英僵尸免疫控制效果。

點(diǎn)擊模式主界面中的“主題介紹”,也可以隨時(shí)瀏覽地形&主題說(shuō)明!

【局內(nèi)功能介紹-回合】

「雙人對(duì)決」引入了回合的概念,每場(chǎng)游戲共20回合,每輪回合都有固定的時(shí)間。

界面中可查看當(dāng)前的回合數(shù),回合將影響植物&僵尸的出戰(zhàn)節(jié)奏,請(qǐng)務(wù)必注意。

當(dāng)進(jìn)入新回合時(shí),小葵將會(huì)提醒雙方玩家。

【局內(nèi)功能介紹-向日葵基地】

「雙人對(duì)決」模式禁選生產(chǎn)類植物,陽(yáng)光的產(chǎn)出來(lái)自向日葵基地。

每隔一段時(shí)間,向日葵都將產(chǎn)生陽(yáng)光,上方陽(yáng)光信息可以查看當(dāng)前持有的陽(yáng)光、下一輪補(bǔ)充的陽(yáng)光和陽(yáng)光補(bǔ)充的冷卻進(jìn)度。

各位小僵僵還可以查看向日葵的升級(jí)進(jìn)度條,當(dāng)前陽(yáng)光數(shù)目超過(guò)升級(jí)所需的陽(yáng)光數(shù)時(shí),可以消耗陽(yáng)光升級(jí)向日葵基地,擁有更快的陽(yáng)光生產(chǎn)速度,并增加植物的種植上限。

向日葵基地等級(jí)以單局為準(zhǔn),每局對(duì)戰(zhàn)都將從頭開始。


【局內(nèi)功能介紹-植物槽&僵尸槽】

玩家攜帶上場(chǎng)的6款植物,可以種植植物在己方場(chǎng)地。

開局只能放置前2個(gè)槽位的1階植物,隨著回合數(shù)目的推進(jìn),將會(huì)逐步解鎖3階槽位和5階槽位,植物卡片的左下角將會(huì)提示該槽位解鎖還需的回合數(shù)目。

植物種植存在上限,當(dāng)前己方場(chǎng)地所種植的植物達(dá)到上限時(shí),無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行種植。

各位小僵僵可以鏟除植物進(jìn)行重新排兵布陣,也可以升級(jí)向日葵基地等級(jí)來(lái)擴(kuò)容哦~

同樣,游戲也向?qū)?zhàn)雙方開放了8款可供上場(chǎng)的僵尸,可使用的僵尸固定,分別為普通僵尸、僵尸雞、讀報(bào)僵尸、機(jī)槍豌豆僵尸、全明星僵尸、護(hù)盾僵尸、章魚僵尸和大漢銅人僵尸。

與植物卡槽一致,僵尸卡槽的解鎖順序也受回合影響,隨著回合數(shù)目的推進(jìn),將會(huì)逐步解鎖更強(qiáng)的僵尸槽,僵尸卡片的左下角將會(huì)提示該槽位解鎖所需的回合數(shù)目。

當(dāng)玩家制造的僵尸走入敵方旗幟時(shí),僵尸將會(huì)化為陽(yáng)光返還,返還的陽(yáng)光數(shù)量與制造該僵尸消耗的陽(yáng)光數(shù)量相同。


【局內(nèi)功能介紹-僵尸隊(duì)列&僵尸放置】

「雙人對(duì)決」模式需要雙管齊下,因此簡(jiǎn)化了僵尸的放置形式,僵尸不是由玩家拖動(dòng)放置,而是引入了“隊(duì)列”的新概念。

點(diǎn)擊僵尸卡槽,即可將該僵尸添加至出戰(zhàn)隊(duì)列。

一段時(shí)間后,僵尸將在敵方場(chǎng)地按順序生成,生成位置依次為1、2、3行輪流。


【局內(nèi)功能介紹-僵尸增強(qiáng)技能】

僵尸的能力強(qiáng)度取決于僵尸技能,分別可以提供移動(dòng)速度增加、血量增強(qiáng)和控制免疫等能力,僵尸技能為點(diǎn)亮生效型技能,點(diǎn)亮期間放置的所有僵尸都將生效對(duì)應(yīng)的技能效果,再次點(diǎn)擊技能圖標(biāo)可以關(guān)閉技能效果。

點(diǎn)亮僵尸技能,出場(chǎng)的僵尸將會(huì)獲得能力提升,但也會(huì)消耗更多的陽(yáng)光。


【勝負(fù)機(jī)制】

常規(guī)戰(zhàn)斗共有如下兩種情況:

1、?當(dāng)一方玩家生命值歸零時(shí)進(jìn)行勝負(fù)結(jié)算,生命值少的一方為負(fù);

2、?當(dāng)20回合結(jié)束時(shí),游戲強(qiáng)制結(jié)束,結(jié)算將對(duì)比雙方基地的剩余血量,生命值少的一方為負(fù),生命值相同判定為平;

特殊情況:

當(dāng)對(duì)戰(zhàn)雙方有任意一方掉線時(shí),另一方將直接獲得勝利;

界面右上角提供投降選項(xiàng),點(diǎn)擊“投降”也將直接判負(fù),對(duì)方獲得勝利。

比賽結(jié)束后,將彈出結(jié)算動(dòng)畫。


【段位機(jī)制】

由瘋狂戴夫同學(xué)友情贊助的“鍋鍋杯”即將開幕,獲得「雙人對(duì)決」的戰(zhàn)斗勝利,獲得段位星星,沖擊更高的段位等級(jí)!


玩家每場(chǎng)比賽勝利后獲得一枚星星,輸?shù)舯荣悇t扣除一枚星星,玩家多次連勝后,可以獲得更多星星,直至連勝被打斷。

點(diǎn)擊主界面中的段位獎(jiǎng)杯,可以進(jìn)入段位頁(yè)面。


「雙人對(duì)決」模式段位規(guī)則如下:

1、?賽季周期:每個(gè)賽季持續(xù)時(shí)間為4周,賽季結(jié)束后段位進(jìn)行重置;

2、?段位規(guī)則:競(jìng)技共分為6個(gè)段位,分別為銅鍋、銀鍋、金鍋、鉆鍋、大師鍋、宗師鍋,其中前5個(gè)大段位均有5個(gè)小段位(如銅鍋Ⅴ、銅鍋Ⅳ、銅鍋Ⅲ、銅鍋Ⅱ、銅鍋Ⅰ);

3、?段位升降規(guī)則:玩家在滿星狀態(tài)下再次獲得勝利,則晉級(jí)下一段位;在1星狀態(tài)下輸?shù)舯荣悇t降級(jí);銅鍋段位下,輸?shù)舯荣惒粫?huì)降星;

4、?連勝升星規(guī)則:三連勝后獲得星星數(shù)量變?yōu)閮擅?,連勝中止后獲得星星數(shù)量重新變?yōu)?個(gè);

5、?段位重置規(guī)則:當(dāng)賽季結(jié)束時(shí),段位在銅鍋的玩家不進(jìn)行重置,銀鍋與金鍋玩家下降至銀鍋Ⅴ,鉆鍋、大師鍋、宗師鍋玩家下降10個(gè)小段位;段位重置后玩家初始星星數(shù)量為1;

6、?段位獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:銅鍋段位的獎(jiǎng)勵(lì)不隨賽季重置領(lǐng)取進(jìn)度,每位玩家僅可領(lǐng)取一次銅鍋段位獎(jiǎng)勵(lì)。其余段位獎(jiǎng)勵(lì)隨賽季重置,每個(gè)賽季可重復(fù)領(lǐng)取。

7、?獎(jiǎng)勵(lì)解鎖規(guī)則:當(dāng)本賽季進(jìn)行過(guò)10場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),且達(dá)到獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)的段位需求后,即可解鎖并領(lǐng)取該段位獎(jiǎng)勵(lì)。


每個(gè)賽季都將提供豐厚的段位獎(jiǎng)勵(lì),成功達(dá)到“宗師鍋”段位,更有稀有的賽季限定名片等你收入囊中?。▓D示為藝術(shù)效果,實(shí)際游戲中不包含名片邊框,請(qǐng)以最終版本為準(zhǔn))


【對(duì)決任務(wù)】

點(diǎn)擊主界面中的任務(wù)標(biāo)識(shí),可以進(jìn)入任務(wù)系統(tǒng)。

完成每日、每周任務(wù),都可以獲取任務(wù)經(jīng)驗(yàn),提升任務(wù)等級(jí)。

每個(gè)賽季都將開放1-50級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(雙人對(duì)決任務(wù)不包含50級(jí)以后的獎(jiǎng)勵(lì)),購(gòu)買雙人對(duì)決任務(wù)高級(jí)權(quán)益,可以獲取更加豐富的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。

達(dá)成等級(jí)可以在普通檔位和高級(jí)檔位領(lǐng)取平底鍋幣,前往“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”抽取稀有內(nèi)容,賽季限定植物“豌豆藥劑師”等你收入囊中!


【雙人對(duì)決,一觸即發(fā)】

模式開啟后,點(diǎn)擊「競(jìng)技」菜單,打開「雙人對(duì)決」,即可進(jìn)入玩法。

(「雙人對(duì)決」模式預(yù)計(jì)在春節(jié)版本更新后擇期開啟,敬請(qǐng)關(guān)注后續(xù)通知)


沒有什么是一盤「雙人對(duì)決」不能解決的,如果有,那就兩盤!

《植物大戰(zhàn)僵尸2》春節(jié)版本,我們?cè)凇鸽p人對(duì)決」模式不見不散~

【版本前瞻】雙人對(duì)決,一觸即發(fā)!的評(píng)論 (共 條)

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