「Y7S2矢量光影行動」設(shè)計師筆記丨季前

在最新版的“設(shè)計師筆記”中,我們將更深入探索伴隨“矢量光影行動”賽季測試服務(wù)器而來的平衡調(diào)整,并讓各位更清楚理解這些平衡調(diào)整背后的原因。
平衡性圖表和特勤干員禁用率排行榜
勝率差 VS.出場率


請注意,我們是以“出場率”來衡量特勤干員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。
出場率的定義是:特勤干員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤干員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。
特勤干員禁用率


輕機槍和 FINKA 的平衡說明
在深入探討“矢量光影行動”賽季測試服務(wù)器值得期待的平衡變更之前,我們想要先處理一個對大家都很重要的議題。依照《彩虹六號:圍攻》目前的平衡狀態(tài),我們同意少數(shù)個體調(diào)整得有點太強,特別是輕機槍和 Finka。我們一直在研究要怎么讓這些個體的表現(xiàn)更貼近其他特勤干員和武器類型,而且也開始付諸行動。不過我們還需要一些時間,以便確認這些變更不會對整體平衡系統(tǒng)造成連鎖反應(yīng)。
我們在此宣布,輕機槍和 Finka 將在第 7 年第 3 季進行調(diào)整。我們知道各位可能想在本賽季就見到調(diào)整結(jié)果,還請各位在我們努力趕工的這段期間保持耐心。感謝大家熱切關(guān)注這些變更,我們期待能在下一賽季獻上所有調(diào)整!
游戲平衡
畫面晃動強度
??玩家現(xiàn)在可前往選項菜單中的“無障礙”部分,關(guān)閉或調(diào)低游戲過程中畫面晃動反饋的強度。
第6年度第3賽季時,我們部署的一項變更是降低爆炸產(chǎn)生的畫面晃動強度,特定裝備的晃動效果甚至會完全消失。當時我們也說過會想辦法處理玩家因畫面晃動而暈眩的問題。我們知道畫面晃動對于某些玩家而言是游戲沉浸感的要素之一,但我們也不希望因此犧牲其他玩家的舒適度或游玩機會。
所以我們才會在“無障礙”選單中新增選項,讓玩家能夠調(diào)整畫面晃動強度或完全關(guān)閉這個功能。現(xiàn)在玩家可以自行選擇最貼近自身喜好的《彩虹六號:圍攻》體驗選項。“預(yù)設(shè)”會提供與過去幾季相當?shù)漠嬅婊蝿訌姸龋?/span>“中等”則會進一步降低強度,幫助容易頭暈的玩家享有更舒適的游戲體驗。當然,也會有完全關(guān)閉畫面晃動的選項。
我們希望能通過開放這些選項,讓玩家能夠更輕松打造舒適和擁有臨場感的《彩虹六號:圍攻》體驗。
蹲下行走音量
??提升蹲下行走的腳步音量。
調(diào)整針對的群體:所有玩家。
我們知道有特勤干員能夠蹲下行走偷偷繞到小隊后面,在回合初期進行擊殺,這是件讓人挫折的事情。在過去幾個月里,我們積極研究蹲下行走的聲音混合,發(fā)現(xiàn)聲音與移動速度的平衡需要一些調(diào)整。相較于 alt 行走,蹲下行走是安靜又快速的替代選擇,因此我們決定在第7年度第2賽季調(diào)整音頻混合,稍微提升這種腳步聲的音量。
考量到玩家在蹲下行走時的移動速度,我們希望讓這個動作的聲音與類似的走路形式更趨一致。請觀看下方影片來實際聆聽變化效果:

特勤干員平衡調(diào)整
多名特勤干員
??新增第三個次要武器選項。
??????Amaru - ITA12S
? ? ??Clash - P-10C
? ? ??Dokkaebi - C75-AUTO
? ? ??Finka - GSH-18
? ? ??Glaz - Bearing-9
? ? ??Gridlock - SDP 9mm
? ? ??Kali - P22 Mk5
? ? ??Lion - P9
? ? ??Tachanka - Bearing-9
調(diào)整針對的群體:休閑玩家。
這一賽季會見到許多特勤干員擴充了裝備欄,納入第三個次要武器選項。在多數(shù)情況下,這表示先前為了替 Gonne-6 等其他裝備騰出空間,而從特勤干員裝備欄被取代的次要武器將會回歸。
我們還特別替部分遠程特勤干員(Dokkaebi、Glaz、Tachanka)新增沖鋒槍,希望增加他們在近距離遭遇戰(zhàn)中的信心。專注于遠程射擊沒什么問題,但是從長遠的角度來看,在他們的裝備組加入一些多樣性,應(yīng)該有助于開辟嶄新的戰(zhàn)略方向。
同樣地,我們也希望確保 Clash 和 Kali 有更多可用選項,以便讓不善于沖鋒槍(就 Clash 而言是霰彈槍)的玩家適應(yīng)。新增半自動手槍應(yīng)該有助于完善他們的裝備組。
GLAZ
??變更為護甲等級 1、速度等級 3(原為護甲等級 2、速度等級 2)。
調(diào)整針對的群體:休閑玩家。
加入新武器欄位后,Glaz 在這一賽季也換了一套新數(shù)值。我們決定提升他的機動性來配合新加入的沖鋒槍。Glaz 獨特的 DMR 玩法讓他永遠都是玩家在特定情況的攻入選擇,但我們希望在休閑玩家習慣他的射程和視線后,提供更多嘗試近距離玩法的選擇。
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原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/68bhOPoegAwcwysIJ7rOui/7-2